요새 돌죽 잘 안해서 념글 내용 이외의 너프가 있는지는 모름
일단 이 글은 념글 코드만 기준으로 설명함
0.24 버전의 코드가 뭐였냐면
트로그 or 오카와루가 무기 선물을 줄때 강화값의 최하치를 random2(2)로 정해놨었음
random2(2)는 0~1 사이의 랜덤값
코드의 코멘트에 따르면 음수일 경우를 방지하는 코드라고 되어 있는데
아이템 생성 코드를 보면 음수값의 무기를 만드는 경우는 없음 (신 선물 기준)
즉 이 코드는 실제 의미를 가지는 코드가 아니라 일종의 안전 장치
혹시나 신의 선물이 음수로 들어가면 0~1로 바꾸어준다는 의미지
그런데 0.25 트렁크에서는 이 코드를 그냥 0으로 바꿈
또 하나 바뀐 것은 트로그 or 오카와루에서 모든 신(좀 제외)으로 바뀌었다는 것
그럼 저게 실제 게임 플레이에 어느 정도 의미가 있느냐? 거의 없음
왜냐면 0강 무기 선물을 받을 확률이 매우 낮고 (1% 미만)
브랜드가 중요하지 0강이든 1강이든 별 차이 없으니까
어차피 강화 스크롤이 부족한 게임도 아니고
그럼 왜 코드를 바꾸었냐는 건데 너프의 의도 보다는 그냥 코드 정리라고 추측됨
0.24 코드에 있는 random2(2)를 넣었던 사람은 그냥 최하값을 0처리 하기 보다는
약간 랜덤화하는게 재밌겠다 정도로 생각했던 것일테고
이후 0으로 고친 사람은 무의미하게 저기서 난수 굴림을 할 필요나 있나 정도의
생각으로 0 처리한 것으로 추측됨
일종의 코드 정리지 너프 의도가 아님
너프를 시키려고 했다? 그럼 강화수치 분배시 랜덤값을 줄였겠지
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