예전에는 폭발이 일어나거나 전기공, 트위스터 소환하고 그래서 대미지는 좋았지만, 플레이어가 휩쓸릴 위험이 컸음. 나도 이것때문에 죽은 적이 한 두번이 아니다;
근데 이번에 미스캐스트 효과가 완전히 싹 바뀌면서, 이 효과들을 가져오는 방식인 와일드매직 카드도 덩달아 좋아짐. 해당 개체에게만 효과를 일으키게 된 거.
예를 들어 야크와 싸우는 중이라고 치고, 이 카드를 뽑았다고 가정하면...
화염학파 부작용이면 야크한테만 화염피해가 들어감.
참/저주학파 부작용이면 야크가 피해를 입고 감속에 걸림.
전이면 피해입고 텔금지
변이면 피해입고 뒤틀림 디버프
강령은 뭐였는지 기억 안 나고, 소환 부작용 효과는 못 본 것같음.
범위피해나 전기공, 트위스터 소환이 사라져서 예전과 같은 파괴력은 없지만 나름 준수한 시야 전체 공격/디버프(플레이어 피해 전무)를 시전하고, 맞은 적 수만큼 0~4의 마나를 회복하다보니 진짜 좋음.
나중에 법사 굴려서 와일드카드/엘릭서로 마나 충당이 되는지 실험해보고싶다. 되면 꿀잼일텐데.
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와일드 매직 돌연변이 드리겠습니다.
오
실험은 추천이지
이제 보는 맛은 없겠네 - dc App
죠베 간접상향 ㄷㄷㄷㄷㄷ
shaft exile 카드 리워크도 충돌 문제 알아서 해결해오면 0.25에 넣어준다든데... 죠베 리스크 많이 줄여주네
조베 법사가 이론상 최강인게 초중반을 카드로 때우고 후반엔 와카/엘릭서 마나 리필 받으면서 무덤각 잡고 그런것 때문이었는데 ㄹㅇ
문제는 전사나 암살자와 달리 무기가 되어줄 마법이 늦게 뜨고 그런 변수를 운에 맡겨야 한다는 것 정도일듯