그동안 수동 모딩 시스템을 구현하느라
막상 랜덤맵생성을 안하고 있었읍니다.
시작과 끝,
사이사이 마을
중간에 만날 오브젝트, NPC 몬스터
들을 어떻게 랜덤 배치시켜야 재밌어질지가 고비읍니다
시작과 끝은 좌하단 우상단으로 고정 시키고
그사이 길을 플레이어의 랜덤한 여정으로 계획중읍니다
그동안 수동 모딩 시스템을 구현하느라
막상 랜덤맵생성을 안하고 있었읍니다.
시작과 끝,
사이사이 마을
중간에 만날 오브젝트, NPC 몬스터
들을 어떻게 랜덤 배치시켜야 재밌어질지가 고비읍니다
시작과 끝은 좌하단 우상단으로 고정 시키고
그사이 길을 플레이어의 랜덤한 여정으로 계획중읍니다
오우 호므므 느낌난다
오오 맵 물이나 산악 같은 건 어떻게 세팅했어요? 펄린노이즈로?
노이즈 없이 그냥 랜덤 셀 잡아서 층이라는 변수를 증가시킵니다. 위 행위를 반복하면 겹치는 셀은 더 큰 층 변수를 갖게 되죠 여기서 층이 0 이면(한번도 층 증가 안잡혔으면) 물 타일로 세팅하고 층이 3보다 크면(많이겹첬으면) 산으로 만들고 있습니다
오오 단순한데 엄청 자연스럽네요 설명 감사합니다
큐리오스 익스페디션 같은거? - dc App
찾아봤더니 제가 만드려는 게임이랑 굉장히 비슷하군요
함 참고해봐 재밌음 - dc App
호므므하고싶다
호므므 냄새 퍄
머임 ?? - dc App
산맥말고 못가는길 생기는건 맵생성하는 알고리즘에 포함되어있나요? - dc App