원래 안정판이라는 것자체가 실행에 에러가 없고 세이브 파일이 깨지지 않는다는 개발자적인 측면에서
안정판이라고 부르는거지
밸런스와 로어 프렌들리까지 맞춰서 유저 친화적인 부분까지 맞췄다는 이야기가 아님
김치죽의 경우 현재 안정버전을
1.0.1과 1.1.1이 있는데
1.2.3 처럼 숫자 세개로 쓰는 버전 표기 방식을 semVer라고 부르는데
첫번째 1은 메이저 버전, 기존 버전과 호환 되는지임, 1에서 2로 바뀌면 호환이 이전버전과 호환이 안되는거고
두번째 2는 마이너 버전이라고 해서, 호환은 되지만 기능이 추가된 경우임
세번째 3은 패치 버전이라고 해서 버그픽스나 안정성 강화, 이런거 하는거임
1.0.1에서 1.1.1로 올라왔으니
기능 추가를 했고, 버그나 밸런스 조정은 한번 픽스했다는 걸꺼임
버그픽스가 1번이니 아마 에러나 밸런스는 안맞는게 당연함
그런데 stable버전이라고 올렸으니 아마 세이브 파일 호환 기준으로 개발진 자체 기준 무언가를 통과한게 아닐까 싶음.
이제 피드백이 많이 나오고 있으니 버그픽스나 밸런스 수정 좀 더해서 여러 방향으로 키워 볼 수 있는 전략을 짤 수 있는
종족과 신을 만들어 줬으면 좋겠음
예를 들면 히드라의 경우, 지강캐라고 해서 안하다가 해봤는데 이걸 어떻게 쓰는 건지 잘 모르겠음
몸통크기가 트롤 오우거급의 거대사이즈라 용갑나오는 시점까지 입을 수 있는 방어구는 하나도 없는데
또 크기가 큰상태라 원거리 딜 몹이 나오면 그냥 과녁인데,
대형으로 알고있는 트롤은 재생력, 오우거는 풍만한 피통, 나가는 상의는 입을 수 있음으로 대처하는데
경험치를 어디 몰아준다거나 템을 어떻게 쓴다거나 하는식으로 약점을 보완하기위해 대처할 수 있는 방법이 거의 없음
방패도 못끼는 상태고, 운빨로 아크로뱃 목걸이가 나온다면 약간 목숨부지 하지만 그전까지는 별 답이 없음
그리고 근거리 딜은 그냥 탱크마냥 8방향을 다 녹여버리는데, 히드라 로어에 충실한 것은 좋지만
유저가 컨트롤 할 수 있는 부분이 있어야 게임이 아닌가 싶었음.
[이건 개인적인 의견임]
히드라의 경우 대가리가 많아지는데 원거리 딜의 경우 회피 스킬이나 다른 민첩 스킬 관련으로 확률을 만들어서
일정 확률로 대가리가 하나 날아가고 원거리 딜을 방어는 아니고 좀 약하게 맞는다던가 하는 방법이 어떨까 함.
(유저들 의견 들어보셈)
그리고 대가리가 1개 일때 8방향 클리빙은 말이 안된다고 봄,
그리고 히드라 관련 에러 같은데 최근 버전 오크로 했을때 1대가리 힐 오크라고 나오는 버그 있었음
당장 기능추가를 하는게 개발자입장에서 재미있는 건 알지만
헤플리아클카나처럼 존재는 하되 아무도 안하는 컨텐츠가 안되려면 어느정도 공은 들여야 된다고 봅니다.
물론 코딩이 쉬운게 아니라 이미 공이 들어갔겠지만 너무 약하거나 너무 강하거나 해서
게임장르가 다른것 처럼 느껴지는 부분이 많아서 조금더 다듬어 줬으면 하고 의견 내봅니다.
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