이슈 링크 https://github.com/kimjoy2002/crawl/issues/388

이머스 테하(거울신)을 대신해서 추가될 예정


제논(가칭), 투사체의 연구자 - 제안자 guidejar

"제논은 평행세계를 조작하는 존재로 모든 사물을 투사체로 생각한다. 그는 대부분의 시간을 하찮은 유희로 보낸다. 그는 관측되지 않은 대상을 향해(특히 고양이) 모든 종류의 투사체를 발사하는 것을 좋아하며, 그 결과를 관측하는 것은 좋아하지 않는다. 제논을 신봉하는 하찮은 필멸자들은 가능한 많은 투사체를 발사하여 그를 즐겁게할 의무가 있다."

좋아하는 것
투사체를 발사하는 것(탄환, 투사체 마법, 투사체 완드, 투사체 로드)

싫어하는 것
투사체를 근접해서 발사하는 것
투사체를 낭비하는 것(투사체에 아무것도 맞지 않음)
무행동(100턴간 신앙 1소모)


권능
[------] 돌팔매 (Stoning)
• 모든 적이 깨어나서 움직이게 된다.
• 탄환을 발사하면 무조건 파괴된다.
• 투사체를 발사하기 위해 소모된 마력, 완드, 탄환이 따로 축적된다. 축적되는 마력은 자신의 최대마력을 넘을 수 없다.
화살의 역설(Arrow paradox) : 액티브, 소모한 투사체(탄환,마력,완드,로드충전량)를 일부분 되돌려받음. 소모되는 신앙과 되돌려받는 비율은 축적된 양에 따라 다름.

[*-----] 투창 (Javelin)
• 더 이상 자신의 투사체로부터 데미지를 입지 않는다.

[**----] 화살 (Arrow)
궤적(Trajectory) : 패시브, 케릭터를 따라다니는 오브젝트로 신앙 수준에 따라 길이가 길어진다.(1~4)
  • 활성화 : 궤적 위로 투사체가 지날때 활성화되며, 적의 투사체는 반사하고, 플레이어의 투사체는 복제하여 확산시킨다. 플레이어가 발사한 투사체가 궤적의 정방향이 아니라면, 궤적은 녹수정벽처럼 작용하여 투사체를 굴절시킨다. 또한 활성화된 궤적은 일반 벽처럼 시야를 차단한다.
  • 비활성화 : 궤적 위로 투사체가 지나가지 않는 경우, 활성화된 궤적은 1턴 후에 비활성화된다.

[***---] 탄환 (Bullet)
마탄(Magic bullet) : 액티브, 신앙 2-3 소모, 턴소모 없이 투사체를 발사할 수 있다. (1~6회) 지속시간 후 탈진부여.

[****--] 포탄 (Canon ball)
투사체 폭발(Projectile explosion) : 액티브, 신앙 10-15 소모, 지속시간동안 발사되는 투사체에 폭발속성을 부여한다. (20~100턴)

[*****-] 유성 (Shooting star)

[******] 혜성 (Comet)

징벌
• 축적된 탄환을 0으로 초기화시킨다.
• 탄환을 발사하면 무조건 파괴된다.
• 모든 적이 깨어나서 움직이게 된다.
• 투사체를 막거나 피하기 힘들어진다.
• 투사체 마법, 완드를 명중시키기 힘들어진다.
• 때때로, 투사체가 반사된다.
• 때때로, 적대적인 파괴의 구를 소환한다.

존재의의
1. 오카와루없이 탄환수급가능. (개발자 코멘터리: 여태까지 원거리 케릭터는 오카와루의 노예였음.)
2. 탄환을 줍는데 소요되는 턴 절약.
3. 원거리 케릭터를 위한 독특한 플레이스타일 제공.
4. 소모된 완드를 충전할 방법이 현재 돌죽에는 없음.