맨아래 3줄요약 있음
소지품이랑 출혈 시스템을 못잃어서 채신판 하던 중 그 두 시스템이 버그가 너무 많이 발생함
고통받던 중 밝은밤이 그나마 버그와 각종 오류로부터 순한맛인걸 알기에 다시 찍먹하러 돌아감
역시 버그 고쳤다고 자랑하던 포크인 만큼 게임하는동안 자동이동으로 게임이 강제로 꺼진거 말고는 버그는 단 한번도 없었음
한창 하면서 깨달았는데 소지품 출혈 둘 다 게임을 약간 더 몰입하게 하지만 돌이켜보면 고통받은게 더 큰거 같음
찍먹해서 알게된거 몇가지 소개해봄
1. 제작 시스템 변화
채신판에는 무언가를 만들고 싶다면 손에 들고 만들던가 바닥에 내려놓던가 탁자에서 만들던가 해야했음
이전에는 소지품에 넣은상태로 제작하는게 편리하다면 편리했지만 중간에 제작을 멈추면 처음부터 다시하는게 귀찮았음
밝은밤에서는 좋은것만 뽑아와서 제작중인 물건 상태를 소지품에서 작업하는 덕분에 두마리 토끼를 잡음
거기다 제작의 모호했던 속도를 구체적으로 표기해서 어떻게 하면 효율적일지 알게 도와줌
의욕, 집중, 작업대 유무, 밝은정도 등 영향받는것만 표기되기에 무엇이 부족한지 알기 쉬움
2. 도축 작업속도 감소
별거없어 보이지만 시체 해부시간이 압도적으로 감소함
연구소 중 엘레베이터 타고가는 내모연구소는 과학자 좀비가 가득 차 있음
이걸 해부해서 CBM얻는다 하면 한 계절은 잡고 부패하지 않게 나눠서 작업하는 고역을 겪어야 했음
어찌보면 좋은 휴식시간이라고 할 수 있지만 몇시간동안 시체해부 돌려놓고 중간중간 상태 확인하는건 즐겁지 않음
과학자 좀비 너프먹어서 CBM 1개씩 나오는데 그와중에 고장난 CBM 나올 경우도 생각하면 12시간동안 시체 10개 중 2개정도 멀쩡한게 나옴
3. 터렛 탄약 변경
박스2개와 좋은 창 하나만 있다면 터렛 찾아서 500발 탄약벨트 4개로 무한탄약치트가 가능했음
덤으로 터렛 분해해서 M249 얻으면 하루 해가 지기 전에 람보도 가능했음
밝은밤에는 아직 박스2개 창으로 사기치기가 가능하지만 탄약은 120발 탄약벨트 1개가 나오는걸로 바뀜
탄약무한치트로 게임이 빠르게 fp총겜으로 바뀌는걸 막고 터렛 탄약을 강제로 소모시켜 무력화시키는 전략이 다시 돌아옴
박스는 있는데 좋은 창이 없다면 농장에 있는 삼지창이나 군인좀비 잡아서 대검과 소총을 결합해 총검술로 해도 됨
4. 자동이동과 자동메모
채신판에서는 차가 없는 도로 따라 이동하거나 평지 직선으로 이동할때 쓰고 그마저도 오류 발생할까봐 이동전에 저장 꼭 해야했음
밝은밤에는 이 끔찍한 버그 덩어리 자동이동을 어떻게 고친건지 멀쩡히 작동하고 더 잘 작동함
도보이동시 A에서 B이동보다 정찰을 하기위한걸 아는건지 도보로 자동이동하면 크게 돌아서 이동함
특히 도로에서 도보이동시에 숲도 자연스럽게 훑고 지나가는 경로가 짜이고 숲을 요리조리 통과해서 이동함
도보로 이동할때 도로로 이동해서 이점이 조금 있긴 하지만 평지와 크게 다르지 않은걸 고려한건지 이동경로가 참 맘에들게 짜여짐
추가로 자동메모 기능은 카타클 하면서 메모를 사용하는 일이 자기 베이스 지정하는거 말고는 메모할일을 없게 만들어놓음
자연생활 하더라도 유용하게 숲 지형 중 특이한 지역인 한종류 나무그룹이나 수풀지역, 정말 중요한 지역인 진흙지역까지 자동표기함
랜덤인카운터인 좀비그룹이나 과학자좀비, 군인좀비 지역부터 포탈까지 전부 자동표기해서 과할 정도로 편리함
생각없이 놓칠만한 것도 메모해주니 참 좋음
5. 버그 오류 어디갓음
너무 쾌적함
카타클리즘 채신판만큼은 아니지만 아주 꾸준하게 업데이트 되고있어 여러모로 앞날이 기대됨
채신판이나 안정판에 고통받고 있다는 생각이 들고 이런 고통에 피학적으로 변하는거 같다면 발근밤 꼭 찍먹해보셈
지금까지 한 카타클 중에서 가장 버그나 오류가 없는 카타클은 이게 처음임
채신판 할때는 게임 끌때 S로 저장후 끄기를 사용할 때 보다 이전에 항상 쫄아서 저장하며 돌아다니다 버그로 게임을 끄게 될 정도니 버그가 많이 줄음
3줄요약
밝은밤은 편의성은 챙기고 밸런스도 챙김
아직 터렛 상대로 박스창이 먹힘
버그나 오류가 확실히 줄어들어 다른게임 하는거 같음
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