1. 캐릭터 생성



엘로나+에선 종족과 직업을 고른뒤에 추가로 스킬1개를 배우고시작할수있음 

근데 스킬중엔 길드트레이너만 알려주는 스킬들이 존재함 바닐라에선 변장도구나 주문서로 몰래배우고나올수있었지만

+에서 유니크npc는 변장을 무시하기때문에 변장믿고 싱글벙글 쳐들어가면 길마한테 끔살당함 

전사길드나 돚거길드는 텔포로튀면서 배울수있긴한데 법사길드는 시야잡히면 바로 마법맞고 컷당함

캐릭터 육성방향을 정할때 필수스킬을 늦게배우면 성장이 느려지니까 꼭 체크할것 

길드전용스킬들은 다음과같음



전사길드 - 전술, 이도류, 심안

도적길드 - 소매치기, 함정지식

마법사길드 - 간파, 암기, 마력의한계, 마력제어


가장 기본적인 육성방식인 전사캐릭은 볼드친 스킬들이 있어야 사람구실을 하니까 종족+직업으로도 못얻은 스킬이 있다면 꼭 얻자

또 마력제어 스킬의 경우 기본종족+직업조합으로는 습득할수없는스킬이니 볼드친스킬이 다있다면 그다음으로 고려할만함

보통 초반엔 가입이쉬운 전사길드에 들어가기때문에 마법사길드쪽의 스킬을 배우고시작하는게 좋음


종족과 직업 그리고 추가스킬까지 선택한다음엔 피트를 3개고를수있음 

개인적으로 추천하는피트는 마도식물의지식, 중력제어, 실조종사(전사계열), 마안(마법사계열), 인마일체(승마플레이시)




2. 캐릭육성방식



게임을 진행할수록 모든스킬을 총동원하는 엘로나지만 절대 양립불가능한 스킬들이 존재하기때문에 육성방향이 갈림


근접무기는 양잡, 이도류, 무기+방패, 격투, 쌍방패

원거리무기는 투척과 사격무기

장비무게에 따라 경장비, 中장비, 重장비로 갈림 


마법의 경우 장비에따른 영창패널티가 존재하는데 이 패널티가 영창성공률의 상한을 깎기때문에 장비구성이 제한됨

대신 마법전사 직업은 영창상한을 5%올려주고 방패의 일종인 클로의 경우 영창패널티가없어서 바닐라보단 장비선택지가 넓은편



무기를 장착하는방식에 따른 캐릭터의 특성


양잡 - 높은 명중률+데미지배율, 영창패널티없음, 마법을 포기할경우 무게를 극단적으로늘려서(최대무게200) 데미지보정을 늘릴수있음


이도류 - 높은공격력과 추가무기의 인챈트+가벼운무기의 크리티컬보정, 영창패널티-6%


무기+방패 - 양잡보단 낮지만 약간의 데미지배율+튼튼함, 영창패널티-12%, 클로계열의 경우 영창패널티가없고 방어보너스대신 데미지보너스가있음, 전용피트존재


격투 - 스킬레벨에 따라 풀리는 다양한 공격기능, 영창패널티 없음, 전용피트존재


쌍방패 - 원거리무기에 몰빵한 방식, 영창패널티-12%, 쌍클로의 경우 영창패널티 없음


투척 - 전용강화인챈트 존재(짱돌한정), 투척스킬레벨에 따라 사거리약점을 보완하거나 범위공격기능이 풀림, 연금술계열 투척아이템존재

투척무기의 데미지배율은 전술을 따라감, 투척스킬은 투척의정확도와 인벤토리의 아이템을 던질때 위력에 관여하고 적중만성공하면 회피불가,방어관통


사격무기 - 다양한 특수탄 선택가능(범위공격, 시간정지, 필중크리티컬 등등), 특수탄장전아이템이 생겨서 던전내에서도 재장전이 가능해졌음

사격무기는 2부에서 자세제어앵커 아티팩트를 구입하면 시즈모드플레이가 가능함



장비무게에 따른 캐릭터의 특성 - 2부진입시 장비계열기능이 해금됨


경장비 - 장비소재특성상 높은 회피력, 영창패널티없음

장비기능은 긴급회피, 통상데미지를 2할감소시키고 크리티컬을 회피함

+에선 크리티컬이 간파를 무시하고 필중이기때문에 물리공격에대한 생존율이 크게오름 

후반엔 방어력높은장비를 경량화시키는 방법도가능함, 마법전사라면 경장비 이도류로 영창성공률99% 가능


中장비 - 中장비부턴 장비무게가 무거울수록 크리티컬데미지를 경감함, 영창패널티-8%

장비기능은 마장, 마법위력을 20%상승시키고 마법속성내성을가짐

마장의 마법위력증가는 장비,능력치에의한 마법위력증가를 적용한후에 반영되서 증가폭이 꽤큼, 마법전사라면 양잡+中장비로 영창성공률97%가능


重장비 - 장비무게가 무거울수록 pv보너스가 생김(최대무게200), 결과적으로 다른 장비형태보다 방어력이높음, 영창패널티-18%

장비기능은 초중장, 최대체력75%이상의 데미지를 최대체력의 75%로 경감함, 무기명중패널티 무효 및 몽롱내성을 얻음

여기서 명중패널티는 무기옵션의 명중수정이아니고 무거운장비에대한 이도류,승마패널티를 뜻함, 무게200짜리 핵망치 이도류플레이가능 

영창패널티가 존나커서 마법은 포기하고 마도구나 연금술로 약점을 보완함


펫의경우 영창패널티를 안받기때문에 긴급회피,마장기능을 가진펫을 제외하면 重장비로 맞춰주는게좋음  


 

3. 초반진행



겜초반을 진행하는데 가장 염두해야하는건 요정을 고른게아닌이상 대부분의 적은 플레이어 캐릭터보다 빠름 

게다가 시작시 장비부위를 전부 채운상태가 아니기때문에 싱글벙글 1성 토벌퀘들어가면 죽을수도있음

그럴때 +추가기능들을 잘 활용하면 초반을 쉽게진행할수있음 


무구점에서 골드를 지불하고 장비를 최대 +10강까지 만들수있는데 +3강까지는 7천골정도밖에 안듬 

방어구+3강이면 DV,PV+6을 얻으니까 인간형기준 방패없이 9부위+3강이면 DV,PV+54임(장비부위에 따라 증가치가 달라서 실제수치랑 다를수있음)

장비자체에도 DV,PV가 붙어있으니까 이정도스펙이면 초반던전에서 죽을일없음 


베르니스 아래에 모험세미나라는 지역이 생겼는데 하루에 한번 돈내고 강의를 들을수있음

강의자체도 게임진행에 도움되는내용임, 수업끝나고 선생npc한테 가능한질문을 모두 한상태에서 옆에 마스코트한테 말걸면 아이템도 줌

총 16종류의 강의를 다들으면 방패 고정아티팩트를 주는데 옵션은 초반에만 유용한정도


시작하고 3일이지나면 급료일이 올텐데 +에선 아직 안배운스킬이있으면 플래티나코인 소모없이 공짜로 스킬을 배우게해주는 스킬티켓을줌 

초반에 필요한 스킬을 빠르게 배울수있음 


극초반엔 아이템조달,배달의뢰,수확의뢰등을 하게되는데 요윈에서 수확의뢰하는게 제일좋음 

수확의뢰는 토벌의뢰에 비해 약한몹들만 나오기때문에 베르니스에서 받는 시작펫만 있어도 방해받지않고 퀘스트를 깰수있음

등장몹중에 흔하게 출현하는 토끼와 소라게는 고정아티팩트를 줘서 초반진행에 도움이되고 보상으로 가끔 허브씨앗도 줘서 농사준비도가능함


바닐라처럼 베르니스 안들리고 달피에서 핵폭탄사서 집 터뜨리기도가능함


소원의경우 카르마가 높으면 잘뜨니까 높게유지해주면좋음 바닐라랑 달리 월드맵이동수단이 생긴것도 있고

여행스킬이 상향먹어서 굳이 세븐리그부츠를 빌필요는 없어졌음

첫소원은 행운의침대가 좋긴하지만 부의 야카테쿠토를 믿고 큐피트잡으면 금방나와서 왕의침대로 버티는 방법도있음

행운의 침대를 안빈다면 선택지로 +추가아이템인 변이각도 괜찮음 변이각은 소원으로만 입수할수있음 

변이각은 アルファ変異殻(알파), ベータ変異殻(베타), ガンマ変異殻(감마), デルタ変異殻(델타), オメガ変異殻(오메가) 

5종류가 있고 종류에 따라 특정능력치를 버프시켜줌 사용시 게임시간으로 1시간 쿨다운이 걸림 

게이지 50%이상때 사용해야 효과가 적용되고 미만일때 사용하면 쿨다운만 돌아감 

공통효과로 버프지속중엔 게이지를 200%까지모을수있음 게이지200%에서 필살기를 사용하면 시간정지1턴이 발생하고 필살기경감이 무효가됨

초반엔 회피랑 속도부스팅이달린 감마변이각이 유용하고 펫에게 쥐어주면 요격태세일때 변이각을사용함 

그외에도 사용시 캐릭메이킹처럼 모습이랑 포트레이트를 바꿀수있고 캐릭터 이름에 /얼터가 붙음 


신의 성능이 전체적으로 조절되서 구린신은없지만 초반엔 백금코인수급을 도와주는 야카테쿠토가 좋고 

12월 노엘축제에서 패널티없이 쥬아로 개종하고 방위자펫을 받으면 캐릭터 생존에 도움이됨 


2부부터 AP포인트를 사용해 캐릭터의 능력치를 올리는 기능이 해금되니 2부진입은 빠를수록좋음