1. 편도용자2



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그래픽이 1도 발전이 없는게 충격인데 근본이 탄탄해서 기대중.


카드시스템을 도입했는데 기본공격이나 아이템, 장비교체 등을 전부 카드를 활용해서 진행하게 됐다. (심지어 경험치도 카드로 얻는다는 듯)


스킬과는 다른 개념인 '어빌리티 카드'로 특수능력을 구사할 수도 있다.


예를 들어, 아이템추출 어빌리티카드를 사용하면 덱 안에서 원하는 아이템카드를 패에 들고온다고 함(개사기일 듯)


레벨업은 적을 처치해서 나온 경험치 카드를 사용해 일정 치에 달하면 렙업을 하는데, 이 때 스킬카드나 스탯상승카드를 후보 중에 골라서 가져오는 방식이라고 함.


외에도, 10렙마다 강력한 성장 카드인 스페셜카드를 획득할 수 있음. (근력+4라든가, 손패 최대치+1이라든가, 렙업시 취득가능한 카드의 후보수 +1 이라든가)


그리고 꽤 중요한 점으로 전작에도 템칸이 좀 빡빡했는데 이번에도 템관리가 중요할 거라는 듯.


심지어 경험치카드도 취득 안 하고 흘려보내는 게 유리할 때도 종종 있을 거라고 함. (다른 포인트로 환원가능)





기존엔 중반부터 자칫 지루해질 수 있었는데 이 요소로 꽤 재밌게 할 듯?


다만 제작자가 20년 경력의 베테랑인지라 여기저기서 다른 의뢰가 들어오는 듯 하며


본인도 울프툴 콘테스트 같은 걸 연다든지(이건 오래됨) 편도용자 노벨라이즈나 TRPG화 등 여러가지 정력적으로 진행했던 점


등을 고려하면 앞으로도 여러가지랑 병행해서 개발할 것이니 나오려면 1~2년 봐야될지도..


아, 스팀으로 낸다는 보장 없음 고민중이랬음..



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2. 엘린여관



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엘로나 제작자의 신작...


엘로나랑은 다른 작품이며(세계관은 공유함) 로그라이크는 아니다.


고 했는데 점점 엘로나스럽게 됐다 이제 좀 엘로나 느낌이 난다 이런 말들을 올리는 걸 보면 여관경영을 빙자한 엘로나2 쯤 돼서 나오려나...


단지 엘로나의 거점이었던 동굴이 여관으로 바뀐 거 같을 듯 ㅋㅋ


일단은 여관경영 말고도 저 필드를 심시티마냥 고저 조절하고 물 깔고 식목하고 그런 거도 가능한 거 같음.



엘로나도 좋아했던 작품이라 이 것도 기대중인데



충격적이게도 제작자가 조현병 증상으로 보여서 앞날이 불투명한 상황..


본인도 약간 인지를 하고 있고 통원치료도 적극적인 거 같고 겜제작에 열의도 불태우고 있으니 응원중..


다행히 폰로나가 잘 되고 있는 듯하니 금전적인 문제는 덜 하지 않을까 생각해봄.


사족으로 난 세상 끝 바다가 좋았다...


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3. 젤터



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ND랑 비슷한 실시간 카타클 같은 작품(이것도 k-게임이다).


이건 이미 얼액으로 나와있다.


다만 겜은 재밌는데 개판난 인공지능이라든가 여러가지 허술한 점이 지적돼 평가가 복합적으로 떨어져있는 상태다...


태그에 온라인협동 있으니 빨리 멀티 넣어달라는 평가가 있던데 지금 보니 태그에 그런 거 없는 거 봐선 슬그머니 뺀 건지 뭔지..


젤터는 한 곳에 자리잡고 정착하는 쪽에 무게가 잡혀있다고 들은 거 같음.


난 정식출시 되면 하려고...



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4. Nearly Dead



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로갤에서 한 때 유명했다가 마이너로 독립해나간 그 겜.


젤터처럼 실시간 카타클 같은 겜이며 젤터랑 다르게 정착보단 방랑에 무게가 잡힌 겜이라고 들은 거 같음.


온라인협동이라고 적혀있는 거 보면 멀티 될 거 같으니 기대됨


갠적으론 어째 쫌 덕내가 스멀스멀 날랑 말랑 하는 건 좀 불안함.


외관 꾸미고 그런 잡요소보단 겜 기본요소에 충실한 다음 잡요소 신경써주면 좋겠네



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엘린이고 편도2고 벌써 수 년 재(엘린은 진짜 10년 넘은 듯 ㄷㄷ) 기다리고 있음 나오기만 해다오....


엘린 완성되면 엘로나슈터2도 찬스 있읍니까랬더니 자기도 좋아하는 작품이니 꼭 검토해보겠다고 답장까지 해줘놓고 그게 한 5년 됨 ㅋㅋ