0.26 "시계 돌기"
@17일 전에 출시된 @swfunk 감마펑크 · 20은 이 릴리스 이후 stone_swell-0.26에 커밋됩니다.
스톤 수프 0.26.0(20210108)
* 몬스터
새로운 늪지 몬스터:
윌-오-위슾: 강력한 폭스 파이어를 발사하는 자발적이고 이상한 가스입니다.
골리앗 개구리: 한 칸 너머의 적을 산성 속성으로 도달 공격을 합니다.
엘리오노매: 나무 사이를 누비고 다니며 스스로를 치유하는 늪지대의 요정
부풀어오른 껍질: 플레이어에게 돌격하여 5x5의 자폭 공격을 한다.
버닙: 빠르게 움직이고, 강력한 공격력을 지녔으며, 비명을 지르는 괴생물체입니다.
펜스트라이더 마녀: 끔찍한 주술 마법을 사용하는 무시무시한 마녀
보그 바디: 냉기 주문이 더 강력해지고 공격 또한 강해졌습니다.
볼더 비틀: 빠르게 굴러와 강력한 한 방을 날리는 몬스터
피켈의 노예들은 레무어로 변경되었으며, 피켈이 죽으면 사라진다.
Spiny frog는 호주식에 더 알맞게 'Cane toad'로 개명되었다.
판데모니엄 군주들이 가질 수 있는 주문과 근접 공격 속성이 확장되었으며, 때때로 위험한 구름의 고리를 두른다.
피 냄새를 맡고 몰려드는 기믹(개과 몬스터 혹은 놀의 특성)과 거미줄에 걸렸을 때 거미들에게 인식되는 기믹이 제거되었다.
크로커다일, 포큐파인, 히포그리프, 배고픈 유령 삭제.
플레이어가 해당 층을 떠나더라도 플레이어의 존재를 잊지 않는다.
대부분의 식물, 곰팡이, 그리고 공격받지 않는 식물들은 이제 한 번 공격받았을 때 시들다가 사라진다. 가시 덤불과 일반 덤불은 예외.
부패 유발 공격을 하던 적들은 이제 드레인 속성을 지닌다.
* 플레이어 캐릭터 관련
배고픔 삭제
드레인 상태이상은 이제 스킬 경험치 대신 최대 HP를 일시적으로 줄인다. 부패는 삭제된다.
새로운 종족: 팔렌통가, 6개의 팔다리를 지닌 포유류로, 구르기 돌격을 사용한다.
딥엘프의 활 적성 +3으로 상향.
코볼드는 나이트스토커 3 돌연변이를 지녀 일으켜 시야를 줄이고 추가적인 은신 수치를 받는다.(데몬 스폰의 나이트 스토커 변이 삭제)
구울은 시체 고기를 먹지 않고 생명체 살해를 통해 회복한다. 턴이 지남에 따라 부패하던 메커니즘은 삭제된다.
켄타우로스 삭제.
Charms 스킬(및 Scald 배경) 삭제.
데몬스폰은 다음과 같은 새로운 변이가 추가되었다.: 날카로운 비늘과 큰 두뇌.
변이술사는 더 이상 화살을 갖지 않으며 '막대를 뱀으로' 주문 대신 'Wereblood' 주믄을 갖고 시작한다.
Wizard 스타팅의 명칭이 "Hedge Wizard"로 바뀐다. 단검을 갖고 시작하며 기본적으로 주어지는 지능의 수치가 약간 감소하였다.
Wizard의 스탯 분배는 Conjurer에게 이전되었다.
Assassin 스타팅은 "Brigand"로 개명.
새로운 스타팅 Delver: D:5부터 다양한 탈출 도구를 갖고 시작한다.
발동술사는 더 나은 방어 스킬 경험치를 지니고 시작하며 무기 스킬 경험치는 받지 않는다. 숏소드와 단검 스킬 경험치 대신 몽둥이(club)을 받는다.
추방(Banish)은 이제 50%의 경험치가 아닌 100%의 경험치를 얻는다.
마법 오염은 이전에 비해 3배 빨리 줄어든다.
방랑자(Wanderer) 스타팅은 발동 도구를 갖고 시작할 확률을 지닌다.
발동술 스킬은 이제 최대 MP를 늘려주지 않는다.
* 아이템
새로운 스카프: Shadow. 그림자의 스카프는 시야를 1까지 줄인다; 이것은 다른 시야 감소 효과와 중첩되며 착용 시 스펠 파워가 감소한다.
새로운 무기 브랜드: Spectral. 스펠트럴 브랜드는 거대 몽둥이 혹은 가시 몽둥이, 육척봉, 라자탕, 양손무기 랜다트에서 나타난다.
공격 시 스펙트럴 웨폰이 나타나며 플레이어가 공격하는 대상을 같이 공격한다. 위력은 플레이어의 발동술에 비례한다.
새로운 부츠 자아: Rampage. 적과 일직선 방향에 있고 적에게 이동시 2칸 이동하며, 1칸 떨어져 있을 경우 이동과 동시에 대상을 공격한다.
램페이지 속성은 모든 종류의 랜다트 방어구에 나타날 수 있다.
새로운 발동 도구: Condenser vann. 경험치를 얻음에 따라 충전되는 발동 도구이며, 시야 내 모든 적 주변에 구름을 생성한다.
구름의 종류는 발동술에 따라 향상된다.
새로운 아이템: potion of attraction, 주변의 적을 플레이어에게 끌어들이는 매혹의 물약
* 랜다트 변경점:
샐러맨더의 가죽 갑옷은 더 이상 *Rage를 지니지 않는다. 이제 화염 주문 강화, rF++, rC--, 화염 구름 내성 및 불꽃구름 고리 효과를 지닌다.
쥐가죽 망토는 +Rats에서 *Rats로 바뀌며, 플레이어가 피격될 시 쥐를 소환할 확률을 지닌다.
우카드무 지팡이는 더 이상 마나 채널링을 발동시킬 수 없으며, 패시브 효과로 바뀐다. 혼란과 지능 흡수 부작용 확률은 주문 레벨에 비례하며 발동술에 반비례한다.
도둑의 외투가 +fog에서 *fog로 바뀌어 피격시 안개 발충 확률을 지닌다.
마진-보오는 아크마기 효과를 잃고, 대신 시전한 주문이 주는 데미지에 비례하여 흡혈하는 효과를 부여한다.
저항의 방패는 이제 +2 중형 방패 {rF++ rC++ MR+}로 상향되었다.
호위병의 글레이브는 이제 스펙트럴 브랜드와 전기 브랜드를 모두 지닌다. Sinv와 +Rage 옵션은 삭제되었다.
별빛의 망토는 *Dazzle을 획득합니다. 이 망토는 때때로 성공적인 회피 시 Dazzing Flash 마법과 같은 적들을 혼란시킵니다. 더 이상 rElec과 rC+가 없습니다.
'힘의 검'은 현재 +5, vorpal이며, 때로는 플레이어의 현재 HP를 기반으로 강력하지만 정확도가 낮은 빔을 발사한다.
유령 거울과 짐승의 상자는 이제 경험치를 얻음에 따라 재충전된다.
폴리모프 완드 이제 목표물이 어떤 몬스터가 될 수 있는지를 보여줍니다.
아뮬렛은 이제 (아머와 같이) 장착 속도가 느려졌으며 수호 정령의 목걸이 스왑시 마나가 사라지지 않습니다. 아크로뱃의 목걸이가 효과를 발휘하는 데에 최대 체력을 요구하지 않습니다. Faith, Regen 및 MPRegen은 스왑 단점을 유지합니다.
나가 바딩과 센타우르 바딩이 '바딩'으로 병합됩니다.
대지의 지팡이는 더 큰 피해를 주지만, AC 경감 체크를 3번 한다.
파괴술의 지팡이는(아무튼 컨져는 파괴술임 내가 맞음) AC를 점검하는 저항할 수 없는 손상을 입힌다.
-> Staves of conjuration deal bonus irresistable damage that checks AC. 라고 써있는데 AC체크를 한다는겨 만다는겨?
땅에 있는 아이템 더미가 직접 올라서지 않아도 모두 확인할 수 있다.
스태빙 포션, 구름 완드, 에너지 스태프, 소환 스태프, 위자드리 스태프 삭제.
* 브랜치, 환경
늪지의 맵 크기가 줄어들었으며 더 이상 약한 몬스터들이 많이 나타나지 않는다.
이제 던전에서는 범죄와 그림자 임프가 훨씬 덜 흔해졌다. 화이트 임프와 Ufebuti가 그 자리를 차지한다.
Shadow와 Wight는 크립트에서 더 이상 등장하지 않으며 'flying skull', '네크로맨서;, 'wraith'로 대체된다.
거미는 이제 소리를 내지 않는다.
Zot의 사악한 힘은 한 장소에서 너무 오래 머무는 플레이어를 찾아낼 것이다. (조트시계)
건틀릿 미니 던전에 나타나는 몬스터들은 깨어난 채로 스폰되며, 미노타우로스 이외의 몬스터들은 아이템을 주워 사용하지 않는다.
그물 함정은 이제 사라지지 않으며, 그물 함정을 통해 그물을 얻을 수 없다.
* 주문
Charms 학파와 마법들이 삭제되었다.
참 학파 삭제에 따라, 오조쿠부의 갑옷은 이제 Ice 학파, Swiftness는 Air 학파에만 해당한다.. Death Door 는 강령술 9레벨 주문으로 변경되었다.
Excruciating Wounds는 이제 강령술 기반이며, 지속 시간 동안 무기 해제를 막고 것을 방지하고 소음뿐만 아니라 주문 성공률 감소 또한 적용합니다.
배틀스피어는 이제 컨저레이션스(Conjurations) 전용이며, 타겟팅은 서바이저를 제외한 모든 컨저레이션스 학교 마법사와 함께 작동하도록 조정되었습니다.
Song of Slaying은 이제 변이술 기반이며 Wereblood로 바뀌었다. 소음은 다소 줄어들었다.
애니매이트 스켈레톤과 애니매이트 데드 창작물은 이제 스펠 파워에 따라 강해진다. 애니매이트 스켈레톤은 주문 위력 상한을 지닌다. 두 마법 모두 일어난 시체의 지속시간이 짧아졌다. 주변에 시체가 없다면 시전할 수 없다.
애니매이트 스켈레톤은 이제 가장 가까운 시체를 일으키며 시체 바로 위에 서있을 필요가 없다.
Frozen Ramparts는 플레이어의 움직이면 사라진다.
데스 채널로 소환된 스펠트럴은 데스 채널의 효과가 만료되면 빠르게 사라진다.
Infestation으로 소환한 풍뎅이의 지속시간이 감소되었다.
Vampiric Draining의 피해량은 이제 회복량에 따라 제한되지 않는다.
에링야의 독성 보그는 이제 인접한 지형이 없는 지역에 독성 늪지를 퍼뜨린다.
Beastly Appendage는 이제 헬멧과 부츠를 녹이며 뿔과 발톱을 둘 다 나타난다.
Irradiate는 이제 적의 AC에 따라 피해량이 감소하며, 이를 보상하기 위해 피해량이 약간 늘어났다.
Alistair's Intoxation은 시야 내에 영향을 받는 적이 없을 경우 메세지를 표기한다. 성공할 때 항상 Vertigo를 적용하며, 이전보다 더 높은 주문 위력 상한을 지닌다.
Conjure Ball Lightning의 주문 위력 계산식이 간소화되었다.
빔 형식의 주문과 완드는 더 이상 명중함에 따라 사거리가 줄어들지 않는다.
일시적인 아군은 플레이어가 해당 층을 떠나면 모두 사라진다.
거미줄 걸리면 거미 인식이 삭제됐음? 그럼 이젠 속박기능밖에 안남았나 - dc App
ㅊㅊ
념글로~~~