신의 제단을 부술 때마다 제단이 박살난 특정 신의 권능을 일부 가져오는 거임.
오카와루 제단 박살내면 히로익 얻는 식.
무작정 원하는 거 가져올 수 있으면 사기니까 취사선택해서 너무 사기인 건 빼고.
대충 이름 지으면 '찬탈' 정도.
특정 레벨마다 찬탈할 수 있는 슬롯이 늘고.
대신 제단을 부술 때마다 영구적으로 징벌이 부과됨.
예를 들어, 오카와루랑 트로그 제단 박살 내면 처형 부대랑 어깨 형님이 동시에 나오는 식.
데미갓 자체가 그냥 상급자용을 떠나서 노잼 종족이라 어떻게 바꾸는 게 좋을까 해서 생각해 봄.
종족 설정에도 들어맞는 것 같고.
데미갓 최고의 개선안) 삭제후 신종족 추가
이게 맞다
인간은 "평균점"이라는 명목적인 이유라도 있지
제단을 2개 이상, 징벌 끝나기 전에 부수면 생기는 이득도 생각해보면 좋지 않을까 징벌이 더 강해지는 대신 보정을 더 받는거임 초반일수록 보정이 좋아지고 후반에는 그냥 있으면 좋은 정도로 그러면 모든 제단 다 부수고 3룬 후 오브 집고 올룬클을 하는 빠요엔도 나오겠지
위에서 말했다시피 레벨마다 찬탈할 수 있는 한계치가 늘어가는 방식이라 무한정 권능 뺐기는 불가능함
추가 찬탈이 아닌 스탯 영구상승이든 뭐든간에 2개 이상 부쉈을 때의 이득을 주고 싶은 기분이 듦 신 입장에서는 제단 부순 것도 엿같은데 또 부쉈어, 그러면 당연히 더 빡칠테니까 플레이어한테 패널티를 더 가하고, 그만큼 플레이어는 이득을 받는거지 하이 리스크 하이 리턴을 극대화시키는거 하긴 그랬다간 죄다 부숴서 스탯괴물 되는 밸붕 상황도 벌어지니 문제일 거 같기도 싶네
애초에 스탯 괴물인 데미갓이니까...
근데 중복해서 같은 신 제단 부수면 패널티는 추가로 더 주는 건 맞는 듯
신과 계약 맺는거 어때 데미갓이 신상에 기도하고 특수조건을 완수하면(네임드 누구를 잡아라, 내 배반자가 어디 층에 있는데 걔 좀 조져와라, 어떤어떤 룬을 가져와서 신상에 보여라 등) 신의 컨셉에 맞는 능력을 영구적으로 얻는거임(왈도의 기교권능을 실패 확률 없이 얻는다 등). 계약은 3레벨마다 한 개 씩 맺을 수 있고 총 9개. 한 번 계약 맺으면 낙장불입
자존심이 강해 자신 이 외엔 누구도 섬기지 않는다는 설정인데 계약을 맺는건..조금 이상한듯
그것도 괜찮을 듯 데미갓은 제일 불호인 게 노잼인 거니까
뭔가 헤라클레스같은 느낌이네
헤라클레스 진짜 반신이네 그러고보니까 ㅋㅋ
ㅇㅇㅇ 마침 반신이라서 딱 맞아떨어짐 ㅋㅋㅋ
헤라클레스 12과제에서 따온거 맞아ㅋ 생각해놓은 계약조건 중에는 '레르나의 히드라'를 누구의 도움 없이 (소환술 강령술 발동템 도움 없이) 잡으라' 같은 것도 있었엉
신과 내기를 한다 같은 컨셉으로 요런 저런 생각을 많이 해보고 있었는데요, 깃헙에다 아이디어 내주셔 도와주시면 감사하겠읍니다
김치죽 깃헙인가 로갤 개선안에서 이거랑 비슷한 내용 본거같은데
아예 두개를 다 섞어도 좋겠네 자존심이 강해서 그냥 다 부수고 징벌 받는 대신 권능을 얻는가, 자존심 죽이고 부탁 들어주는 대신 징벌 없이 권능을 얻는가 최종적으로 XL 27에서 어느쪽이 더 많았는지에 따라 추가 능력을 얻는것도 좋을 거 같음 (징벌 받는 쪽이 리스크가 크니까 당연히 죄다 부수는 쪽이 능력이 강해야 맞을 거 같음)
아예 시스템추가보다는 적성 선에서 끝나느게 좋을 것 같은데 아니면 아예 제단파괴 컨텐츠를 추가해서 루고누같은 애들은 다른 제단 부수면 좋아한다던지 같은 기믹이랑 다른 종족들도 징벌+스텟상승 효과를 받는데 데미갓은 거기에 더해서 권능 일부를 흡수한다던지 하면 괜찮을 듯
이전부터 위에서 언급된 두 시스템 모두 고려하고는 있는데 당장 다 넣기는 힘들어서, 다음 버전에서 몇 가지만 프로토타입을 선보이려 예정하고 있음
놀의 종족명을 데미갓으로 변경하기
이거 맞다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 올 적성 8인데 어떻게 반신이 아니냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이거네 ㅋㅋㅋㅋ
파괴한 제단 하나당 원하는 스탯+1 하는걸로 하는건 어떨까...했는데 그러면 어비스에서 제단 파밍 되어버릴려나
당장 만신전만 가도 폭업해서 다 쓸어버림
너무.. 너무 건드리는게 너무많은거같음 반신족 하나때문에 거의 게임 새로만들다시피 해야될듯 구현이나 밸런스조정이나.. 어느 신 제단을 깨부술지 선택할 수 있다는 점에서 생길 수 있는 경우의 수가 개 많아지는데 얻는게 너무 없어도 안되고 너무 많아도 안되고 징벌이 너무 쎄도 안되고 너무 약해도 안되고 밸런스 못맞출거같음
플레이스타일이 확 바뀌면서도 변동내용이 컴팩트해야됨 기존시스템 안건드리는선에서
이것도 맞말이다