[UI]

키쿠나 이레데 신앙을 믿고 있거나, 시체 관련 주문을 갖고 있지 않다면 시체를 화면에서 보이지 않게 만듬.

이 기능은 rc를 통해 언제나 보이도록 설정 가능함.

auto_hide_corpses = true로 설정해두면, 키쿠나 이레데 신앙을 믿고 있거나, 시체 관련 주문을 갖고 있지 않을 경우 시체를 화면에서 보이지 않게 만듬.

(미안, 서순했다)

[테스트 및 피드백]

이미 구현되어 트렁크에 있는 것들입니다. 준비가 다 되면 릴리즈 버전에 포함될 가능성이 있습니다.

* 데몬스폰 변이 리워크

* 방패 밸런스 조정

* 몬스터 밸런스: 무한 탄약, 주문목록 변경


고려중

아직 트렁크에 없지만 한 명 이상의 개발자가 적극적으로 작업하거나 고려 중입니다(다만 다음 버전 때 작업하거나, 또는 이번 버전 릴리즈 때 포함되지 않을 수도 있음).

[캐릭터]

* 통계 단순화

- EV 및 DEX의 스텝다운 방식의 능력치 상승을 선형 방식으로 조정


* 데몬스폰 돌연변이 검토


* 플레이어 돌연변이


[브랜치]

* 금고

- 인간형 몬스터들을 더 강조


* 뱀굴

- 나가들은 세고, 플레이어의 도주를 막기 위한 여러 수단이 있지만 여전히 느리다 블라블라블라. 암튼 더 어려워질 것같음.


* 확장 던전들(판데모니엄?)


[아이템]

* 저주 삭제

* 모든 아이템 식별

- 드랍 테이블 확률 조정도 염두에 두고 있음


* 픽다트 리워크


* 발동템 개조

- 전부는 아니지만 일부는 0.26에서 작업 완료되었음


* 원거리 무기

- 아직 구체적인 개발계획은 안 적힘


[신들]

* 아셴자리 점검

수렴 아이디어의 대략적인 스케치 : 아셴은 주기적으로 저주를 부여하고 신앙도는 저주를 받으면 증가함(루의 희생처럼). 권능은 신앙이 증가할 수록 확장됩니다(스킬 부스트&기타).
구체화해야 할 세부 사항 : 권능, 이제 신앙심을 소모하지 않습니다. 아셴은 몇 가지 좋은 패시브(몬스터 감지, 함정 회피, 스킬 부스트)를 가지고 있습니다. 아마도 모든 패시브 디자인이 여기로 가는 길일 것입니다. 브레인 스토밍 페이지가 예정되어 있습니다.


* Ecumenical altars vs early altars
Ecumenical altars suffer from the fact that they don't always show up before identified altars; the choice becomes more about a conduct than the chance to gamble for a serious advantage. Moving all overflow altars to D:3- and placing ecu altars on D:2 with greater frequency (even a guarantee? that might be too much) has potential.

(이 부분은 번역 안 했다. Ecumenical altar가 뭔지 모르겠어서 오독할 것같음;)


* 베오그한테 원하는 부하 소환할 수 있도록 call 권능 편의성 향상




참고로, 오늘 올라온 거니 향후 더 많이 추가되거나 바뀔 수 있음.