로그라이크 만들어 보려고 했던 입장에서 느낀 점을 보면
개발자 입장에서는 우선 유저가 들어오길 바람
로그라이크라는게 결국은
1.RPG에
2.랜덤요소가 있어 자신만의 플레이나 매 플레이시 새로운 경험을 하게 해주면서
3.맵생성이 자연스러우면서
4.전략성 ( 상황에 고를 수 있는 선택지가 많아야 됨 )을 추구해야 됨
문제는 이걸 하려면 문제가
1. 우선 RPG를 만들어야됨
인디게임계에서는 인디면 RPG는 걸러라라는 격언이 있음. 게임의 볼륨이 너무 커지기 때문
적어도 20개의 무기, 20개의 소모품, 20개의 몬스터, 5개 이상의 스탯( 체/마 힘민체 회피 방어 등등.. ). 10개 이상의 버프와 디버프 10개 이상의 스킬
3개이상의 직업... 이것도 적게 잡은 거임 이거 하는데 몇달이 감, 사실 몇달안에 기본 시스템 완성하면 잘한거
2. 랜덤요소가 있어서 매번 새로운 경험을?
이거는 위의 것과 같은데 나올수 있는 상황이 다양해야됨
1층에 1렙 고블린하고 벌레가 나왔을때
1렙 고블린은 무기를 다룰수 있어서 무기가 무언지 체크를 해야되는 선택지가 있고
1렙 벌레가 나왔을때는 재생력이 커서 소모품을 써서라도 극딜을 넣어야된다는 선택지가 있는데
이런 선택이 다양하려면 어쩔수 없이. 재생력이라던가, 몹의 무기사용여부라던가, 몹 스폰시 무기 장착 시스템이라던가
이런 디테일을 다 넣어줘야됨 개발자 입장에서 뼛골빠지는 이야기임
3. 자유로운 맵생성은 예쁘게 빠진 아트 + 본인의 2d맵 데이터 구축 실력이 합쳐져야 됨
그리고 해당맵에 너무 밀집하지 않게 몬스터를 분산한다거나
고렙 몹을 잡은 뒤에는 적절한 보상이 바닥에 떨어져 있게 한다거나
이런건 랜덤으로 넣기가 어려움
그래서 녹픽던은 5층마다 고정 보스를 넣어서 랜덤이 아니라 개발자가 기획한 정도의 도전욕구를 만족하는 한두개 정도 짜놓아서
밸런스 파탄을 막음, 이것도 시간잡아먹는거임
돌죽같은 경우는 des파일로 따로 맵과 스폰가능한 몬스터, 나오는 고정지형 인카운터로 대신함. 왜? 랜덤으로 하기 어렵기 때문에
4. 전략성은 위에서 거의 설명이 됨
결국 고전적인 로그라이크 유저가 즐겼던 형식의 로그라이크를 만들려면
원작 로그 수준만 만들려고 해도 뼛골 빠지는 수준이 된다는거
근데 개인, 혹은 적은 수의 인력, 인디 혹은 좆소 개발자는 100% 그걸 만족시키기에는 개발자금이나 인력, 실력등이 부족한게 현실임
5. 문제는 여기서 발생하는데
굳이 오래된 트래디셔널 로그라이크 유저(로그, 돌죽, 앙그반드, 브로그, 넷핵 등으로 시작한 하드코어 로그라이크 유저)가 아니더라도
캐쥬얼한데 최근에 처음 녹픽던을 접해본 유저더라도
로그라이크의 세부적인 뜻은 몰라도
[로그라이크 = 스토리 거르고 전략성 만큼은 적어도 디아블로급의 깊이가 있는 게임]
이렇게 이해한단말이야.
그 유저들은 하던 게임을 다 하면
구글 플레이에 혹은 스팀에 로그라이크를 검색하게 되고
이건 하나의 거대한 흐름, 트렌드가 됨
그리고 이 트렌드를 따먹고 싶은 놈들이 등장하는데
블로거, 유튜버, 게임제작사임
위의 초급 로그라이크 유저들은 하나의 트렌드가 될만큼 거대한 돈 덩어리 들이고
어느 유튜버든 그래픽상은 도트 그래픽으로 유사한 언더테일을 로그라이크라고 속이기만하면
해당 돈덩어리들을 자기 채널로 유입시킬수가 있단 말야
"살생을 거부하는 신작 도트 로그라이크" 정도로 제목을 하면 되겠지
그럼 뉴비로그라이커 들은 들어와서,
아. ㅅㅂ 미쳤다.
랜덤 요소에 전략성까지 있는 디아블로급 깊이의 게임에서 살생을 안하는 미친강자 플레이가 있다니
도전욕이 끓는다...
이 지랄 되는거지
현실은 전략성은 좆도 없는 도트 스토리 게임이었구요...
암기식 플레이만 하면 무조건 이기는 1회성 게임이지, 정 반대임
해당 사람은 사기당했지만 해당 채널의 조회수를 올려줌 ;;
로그라이크 아닌데요? 라고 댓글 달아봤자, 팬의 탈을 쓴 바이럴 마케터 두엇 붙여놓으면
괜히 시비거는 인간쓰레기로 만들거나 법적조치 취하겠다고, 협박 쌉 가능한 시대이기 때문에
결국 이런 영상들이 많아지면서,
이런 유튜브를 접한 사람들은 진짜로 언더테일 = 로그라이크 인줄 알게 됨
같은 방식으로 게임 개발사도 사기를 치게 되면서
로그라이크는 트레디셔널 로그라이크 라는 소리를 듣게 됨 ㅋㅋ
그러니까 흔하게 성공한 로그라이크 게임은 도트게임이기 때문에
도트 = 로그라이크
언더테일 = 로그라이크
고전게임 = 로그라이크
이게 되버리는거지 우선 와꾸는 비슷하니까
6. 게다가 로그라이크성은 다운수를 보장하지 않음
게임 개발사(개발자)가 본인의 돈벌이를 위해 게임을 만들어 팔려고 할때 가장 중시하는 것은
홍보임
근데 게임 시장은 레드오션이고 결국 돈싸움이 되어버리고 말았음
RPG라는 키워드로 첫페이지에 나오고 싶으면 1회 노출당 2천원
로그라이크라는 키워드로 첫페이지에 나오고 싶으면 1회 노출당 300원
조선족 키우기라는 희귀 키워드로 첫페이지에 나오고 싶으면 1회 노출당 1원 or 공짜
이런식임
로그라이크는 그나마 단가대비 노출도가 높은 키워드고
어느 인디개발자던 돈이 먼저기 때문에 유저 좆까고 사기를 치더라도 효율좋은 로그라이크를 쓰는 상황임
게다가 위와같은 현찰 박치기 홍보를 활용한 다운수를 증가를 제외하면
스팀 혹은 구글플레이 앱스토어에서 자동으로 노출되는 경우
게임화면을 매력적으로 만들거나 광고 동영상을 화려하게 만드는게 도움이 됨
문제는 위에서 1~3에서 말한 게임시스템을 넣고 있으면
화면에 이펙트를 화려하게 넣고, 캐릭터 장비 바꿀때마다 무기 장착 화면이 바뀌고
버프 종류에 따라 다르게 변경되는 이펙트라던가 이런 시각적인 부분을 신경쓸 시간을 뺐기는 데다가
건전류의 액션성 있는 실시간 있는 게임이 아니라
돌죽류의 턴 베이스의 게임으로 하면 게임 화면 자체가 정적이라서
스샷을 보고 유저가 들어올 가능성이 0%에 수렴한다는거임
건전? 그거 만드는 법은 좆도아니고 그래픽 싸움이라
건전류 아류가 쏟아져 나오는거임
근데 건전같은 종류의 탄막 슈팅게임은 영상을 틀어놓으면 화면에 흩뿌려지는 탄과
피격 이펙트가 게임 도중에 계속 흩날리기 때문에
영상만 봤을때 뭔가 존나 있어보인단말야
실제 개발시간은 현실은 돌죽의 광폭화 기능 구현 하는 정도밖에 시간 안드는
적 몹의 탄알 발사 및 딸피시 도망 시퀀스 개발하는 시간이
실제로 앱스토어에서 다운로드 받게 해주는데는 10% 20%씩 다운로드 수 증가를 시켜준단 말이지
그니까 인디개발사는 악마에게 혼을 팔고 게임성을 버리고 와꾸만 챙겨서 나올수밖에 없는거야
7. 저 아래 개발자가 말하는 거 보니
퍼마데스를 버리고 회차 플레이시 스킬처럼 쌓이게 하는 전형적인 로그라이트 방식을 일반모드라고 하고 싶다고 하는데
본인도 말하는거 보면 두번째 하드코어모드가 로그라이크인거는 아는 상태임
근데 로갤 상주 트래디셔널 로그라이크 유저를 제외하고는
플레이스토어 유입인구의 절대다수를 차지하는 캐쥬얼 게임유저는
퍼마데스로 인한 박탈감을 못이기고 게임을 지우고 나가버림.
플레이스토어 알고리즘상 유저가 얼마나 게임에서 머물러 있었는지
얼마동안 게임을 다시켜서 재 유입했는지 이런 통게가 구글로 들어가고
구글은 삭제를 안하고 유저를 오래 쥐고 있는 매출이 오를 가망성이 있는 양품게임이라고 느껴지는 그 게임을
(구글 앱스토어 관리자는 게이머가 아니기 때문에 통계만 봄)
구글 플레이 메인 화면과 랭킹등에서 높은 점수를 줘서 노출 자체를 더 시켜줌
따로 돈을 안줘도 그렇게 함.
그니까 유저를 쥐고있고, 더 팔고 싶은 사람은 어쩔수 없이 로그라이트로 가는게 자본주의 사회에서 당연한거임
냉정하게 보면 그래,
그게 반복되면서 진짜 로그라이크 유저와, 진짜 로그라이크 게임사는 갈길을 잃고 있는거
닭갈비 맛집이 맛있다고 소문 났더니
짝퉁 프렌차이즈가 자리 차지하는 상황이지.
언더테일이 로그라이크라는 새끼들이 있단말이여?
이건 좀 충격이긴 함 ㄷㄷ 놀라서 본문 다시봄 ㅋㅋ
https://www.google.com/search?q=%EC%96%B8%EB%8D%94%ED%85%8C%EC%9D%BC+%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%81%AC&oq=%EC%96%B8%EB%8D%94%ED%85%8C%EC%9D%BC+%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%81%AC
어... 생각보다 많진않은 거 같은데
그래도 한 두 개 정도 있긴하네
언더테일은 지들이 로그라이크라고 홍보는 안했으니... 일명 국산 로그라이크 라는 놈들은 ㅋㅋㅋ 가관임, 유명한건 던그리드지 ㅋㅋㅋ 스팀에도 로그라이크라고 홍보하고 있네
한줄로 요약하면 '로그라이트는 경제적인 게임 개발 도구다. 여러 측면에서'
정확히 말하면 로그라이트를 만들고 로그라이크라고 속이는건 돈이 된다, 그래서 양심을 파는 사람이 많다
심도깊네요
근본적인 이유중 하나는 로그를 안해보고 로그라이크를 만드는 것임 ㅋㅋ ㅋ
애초에 건전이나 하데스보고 로그라이크 만들어야지 ㅎㅎ 이러는데 로그라이크가 나올 턱이 없지.
ㄹㅇ
로그는 너무 낡았으니 하다못해 넷핵이나 돌죽 찍먹이라도 해보고 만들어야지
ㅇㅇ 넷핵같은 거면 어느정도 될 듯 로그는 당시 시대의 한계때문에 - dc App
아 누가 기강 씨게 잡아줘야 하는데
특징)골방 늙은이임 - dc App
트가 아닌 굳이 크를 고집하는건 녹픽던의 영향인거임? 녹픽던이 그렇게 대단한 겜이였다니 ㄷㄷ
녹픽던 유저가 5백만임, 안드로이드만
로그라이트는 로그라이크 랑 다르게 마이너한 키워드라 유입이 없거든
여러 이야기 쓴건 좋은데 내용이 중구난방이네 그냥 로그라이트 하면 검색에 잘 안뜨니까 로그라이크라고 쓰는거임 그리고 애초에 로그라이크를 정확하게 정의내리기도 힘드니까 별 죄책감이나 생각없이 쓰는것뿐 로붕이 말고 일반 유저는 이게 크인지 트인지 관심 1도 없는게 팩트임 대충 퍼마데스 있고 스토리 비중 없이 지맘대로 깬다 싶으면 로그라이크인갑다 하는거지
원래 장르 쓰면 안됩니까?: 고건 가격이 비싸요 이게 핵심임 다른게 아니라
그러니까 홍보비는 싸게 하고 싶은데 노출은 많이 되고 싶다 = 로그라이크 이딴 식으로 진행됐다는거지
그 과정에서 로그라이크? 내가 로그 어쩌고를 만들든 한번 뒤지면 돈 내서 부활하는 오락실겜을 만들든 뭔 상관이야 아 ㅋㅋ 조까 한탕 뛰어서 돈만 벌면 되지 이딴 식으로 게임 찍어내는 작자들이 일을 키운거고
그리고 로그같은 로그라이크 나오길 바라는건 소수 로붕이들 뿐이지 대중이 이게 크인지 트인지 크여야만 하는지 그런거 알게 뭐야? 걍 재밌으면 로그라이크가 재밌나보다 하면서 하다가 자꾸 자기복제하고 이상하게 돌아간다 싶으면 그때서야 로그가 뭔지 로그라이크가 뭔지 어떻게 나와야 하는지 떠들게 되는거지 관심 없으면 그런갑다 하고 넘어가는거고 개발자가 로그라이크는 이래야한다 대중은 그걸 알아야한다 이러는것도 웃긴거여