넷핵C코드에서 1차 선처리 -> 웹타일서버에서 2차 선처리 (병합) 하는 데이터 전송 부분을
넷핵C코드에서 선처리 한번으로 모두 끝내게끔
배배꼬여 있던 데이터 처리 부분를 재작성하느라 큰 눈에 보이는 큰 진전은 없긴 함
작년 여름 몇주동안 풀타임으로 개발한것에 비해 요 근래에는 풀타임으로 개발을 못한 점도 있고...
간단한 프로젝트 설명 추가하고, Docker 없이 윈도우에서 WSL로 개발 환경 세팅 할 수 있게 작업했고
깃에서 협업이 좀 더 부드럽게 되기 위해서 브랜치랑 코드 정비했음
기여자분들 분석이 조금이라도 편하도록 디버그 출력 함수 만들고/넷핵 함수 호출 출력용 개발용 플래그 만듦
오늘은 돌죽처럼 게임 뷰가 확대되서 캐릭터 중심으로 알아서 화면이 따라가도록 만들기 전에 일단
현재 뷰 구조가 너무 난잡해서 이리저리 옮기고 CSS 만지는 중
Back-end: C/JS(ES2019)
Front-end: HTML/CSS/JS
위와 같은 조건의 개발이 가능하고 웹핵 개발에 관심이 있으신 분들의 기여 환영합니다.
개발 참여에 관심이 있으신 분들은 admin@nethack.live로 연락 주시면 감사하겠습니다.
퍄퍄퍄
코알못은 웁니다
빨리 한글작업이 돼서 붐이 왔으면 좋겠읍니다
근데 저 아스키부분을 왼쪽 스테이터스 하단에 나오게 할 수는 없음?
일단 임시땜빵이라 좀 볼품없긴 함.. 아스키 부분은 인터페이스 마무리 되면 안보이게 처리하고 토글로 끄고 켤 수 있게 만드려고 계획중
스테이터스 우하단에 작게 미니맵처럼 구겨넣는 안도 생각중