능력치 문서 + 기타 쓸만한 정보 들어있는 문서 대충 번역해봄

다른 문서에서 가져온건 기울임 + 밑줄로 표시

----------------------------------------------------------------



D&D와 같이 6개 스텟(근력, 민첩, 건강, 지능, 지혜, 매력)으로 이루어 짐. 플레이어는 행동을 통해 능력치를 증가시킬 수 있음


종족 별 최대 능력치

viewimage.php?id=3fb1d92de0&no=24b0d769e1d32ca73dec82fa11d02831d5ca5516da218d33b13f2460bb1d5b37e6edbf6fb21a0b4f08060f799b0749b69ba435914a7fc8ef2f1f7d5d481c34a795


직업 별 시작 능력치


viewimage.php?id=3fb1d92de0&no=24b0d769e1d32ca73dec82fa11d02831d5ca5516da218d33b13f2460bb125b37b51aa270a8f52bdcbc1ed45b1fa6b1409e35da3a1d78259f12f8500b1a14225e2d


기본적으로 백슬래시()앞에 있는 능력치가 부여 됨

이후 남은(remaining) 능력치를 백슬래시 뒤에 있는 %만큼의 가중치로 각각 능력치에 추가함

만약 종족의 한계 능력치를 넘어선 경우 99번 다시 반복함. 100번째에도 넘어섰다면 부여되지 않은 능력치를 모두 버림

각각의 능력치는 5%확률로 -2 ~ +4 까지의 값이 추가 됨. 이 또한 종족의 한계 능력치 이상 부여될 수 없음

마지막으로 시작 시 가지고 있는 인벤토리의 무게가 무겁지 않도록 힘을 증가시킴



근력


근력은 인벤토리 무게, 근접공격의 대미지, 물체를 던질 때 날아가는 거리 에 관련되어 있음.

모든 능력치와 같이 힘도 3~25의 값을 가짐. 하지만 초기 D&D에서는 근력이 18일때와 19일때의 차이가 컷기 때문에 18에서 19로 넘어갈 때 바로 넘어가지 않고 18/35와 같이 표기함(18/35는 18 ~ 19사이의 35% 정도 되는 능력치를 말함)

인위적이지 않은 방법으로는 캐릭터는 종족에 따라 근력의 최대치를 18, 18/50, 18/**로 가짐. gauntlets of power나 ring of gain strength를 통해 19이상으로 만들 수 있지만 18/** ~ 25 의 수치는 큰 차이를 가지지 않음(건강이 17이하일 때 인벤토리 무게 증가, 차거나 던진 오브젝트가 더 멀리감, 묠리르를 던질 수 있음)





근력의 사용법


다음과같은 행동을 위해서는 근력이 필요함


주문 시전(필요 근력 4)

점프(스펠 x) or self-teleportation(필요 근력 6)

대부분의 완드를 부술 때(필요 근력 10). 단, balsa완드를 부술때는 필요 근력이 5(가벼운 목재라고 함)

묠리르를 던질 때(필요 근력 25, 돌아오는건 발키리여야함)


다음과같은 행동을 할 때 근력이 사용됨


인벤토리의 무게를 늘릴 때( [25 × (Str + Con)) + 50], 단 maxcap = 1000. ) 근력+체력 = 38일 때 최대치

곰 트랩 설치 속도

거미줄에서 탈출할 때

digging 스피드

kick으로 문을 열거나 비밀 통로를 발견할 확률

kick으로 몬스터를 찰 때 대미지

성공적으로 문을 열거나 닫을 확률

상점 주인이 부셔진 벽에 대해 당신에게 요구할 금액

물건을 던질 때의 사거리

통조림을 열때의 스피드

힘이 18이상일 때 문을 차면 부숴져서 열리는 대신에 문이 shatter될 확률이 생김(Strength greater than 18 makes it possible to shatter a door when kicking it instead of just breaking it open)

다음과 같은 표에 따라 근접 명중률(to-hit), 대미지(근접 공격 및 아이템을 던질 때)가 상승. 활같이 launcher을 이용할땐 적용 x


viewimage.php?id=3fb1d92de0&no=24b0d769e1d32ca73dec82fa11d02831d5ca5516da218d33b13f2460bb1d5b37e6edbf6fb21a0b4f08060f799b0749b69ba435914a76cab87c1d2b564e1c34a764


근력이 공식으로 적용될 때


18/01 ~ 18/31 -> 19

18/32 ~ 18/81 -> 20

18/82 ~ 21 -> 21

로 적용됨



근력이 변화하는 이벤트


증가하는 이벤트


거인의 시체를 먹을 때

저주받지 않은 로얄젤리, 시금치를 먹을 때

weak 이하의 상태에서 포만감을 채워 배고픈 상태를 벗어날 때


로얄젤리, potion of gain strength는 무조건 1을 올려줌(18/01에서 먹으면 18/02), 시금치와 거인의 시체는 많이 오를 수 있음


거인 시체를 먹을 때

근력이 18이하 -> 1/4확률로 1d6 상승

근력이 18~18/84 -> 1d10 상승

근력이 18/85 이상일 때 -> 1상승



감소하는 이벤트


포만도가 내려가서 weak상태가 될 때

drain strength 주문을 맞았을 때( 1d(x ~ 6) )

독이 걸렸을 때

저주받은 로얄젤리, 시금치를 먹었을 때



독 관련 표

독에 걸리는 행위독에 걸릴 확률즉사 확률

능력치가 손상될 확률

몬스터의 근접 공격

대미지를 받았을 시 1/8확률 및 magic cancellation을 통과*

1 / 30

몬스터에 따라 1/6 확률로 근력, 민첩, 건강에 손상을 입힘

몬스터의 원거리 공격?1 / 30

근력에 1/2 확률로 손상을 입힙

독발린 다트 트랩

1 / 6

1 / 10

건강에 1/2 확률로 손상을 입힘
독발린 가시 구덩이

1 / 6

1 / 8

근력에 1/5 확률로 손상을 입힘

상자 트랩의 Noxious gas

d(13 + 행운) <= 7

1 / 15

근력에 1/3 확률로 손상을 입힘

상자 트랩의 Poisoned needle

d(13 + 행운) <= 7

1 / 10

건강에 1/2 확률로 손상을 입힘

철골렘 or 그린 드래곤의 poison blast

?1 / 15민첩에 1/3 확률로 손상을 입힘

독이 있는 시체를 먹을 경우 1 ~ 15의 대미지 및 근력에 1 ~ 4 손상을 입힘


* MC 0 : 100%, 1 : 70%, 2 : 40%, 3 : 10%

MC는 대표적으로

일반적인 갑옷 1,

로브 or oilskin cloak or 드워프(엘프) 갑옷 2,

cloak of protection 3(단 하나)




능력치를 증가(exercising) 및 감소(abusing) 행위


능력치를 증가시키는 행동을 하면 (18 - 현재 능력치 값) 확률로 exercise counter의 값이 올라감(최대치 50). 현재 능력치 값은 아이템에 의해 변경된 값도 적용됨(gauntlets of power를 껴서 힘이 25가 된 경우에는 exercising이 적용되지 않음)

첫 600턴 및 마지막 체크로부터 800이상 1000미만의 턴 마다 exercise check가 일어남


exercise check가 일어난 경우, 0 ~ 49의 값이 선택되고 exercise counter * 수정치( 지혜 = 1, 나머지 2/3. 소수는 버림) 값과 비교가 이루어 짐

exercise counter * 수정치 값보다 선택된 값이 크거나 능력치가 18이상인 경우 아무일도 일어나지 않고

exercise counter의 값이 양수이고 선택된 값이 작을 경우 능력치가 1 상승하며

exercise counter의 값이 음수 일 경우 능력치가 1 감소함

exercise counter의 값이 0인 경우 아무일도 일어나지 않음



능력치가 감소되는 행동을 하면 50% 확률로 exercise counter의 값이 1 감소됨

능력치가 감소된 경우 potion of restore ability 나 restore ability 주문으로 회복 가능

유니콘의 뿔로도 회복이 가능하지만 다음버전에서 삭제될 예정(UnNethack같은 경우는 이미 적용됨)



근력을 증가시키거나(exercising) 감소시키는(abusing) 행위


다음과 같은 행동은 근력을 증가시킴(exercising)


Stressed 상태나 strained 상태일 때(10턴마다 체크)

ring of regeneration을 먹어서 regeneration을 얻은 경우(5턴마다 체크) ( ring of regeneration나 Staff of Aesculapius를 장착한 경우는 얻지 못함)

문을 발로 찰 경우( 부비트랩이 폭발하여 문이 열린경우는 제외)(성공 유무 x)

무딘 무기로 잠금장치를 force한 경우(날붙이는 민첩)(성공 유무 x)

boulder or 철구를 던진 경우

boulder을 민 경우

문을 열거나 닫은 경우(저항한 경우도 포함)

nurse에 의해 치료받은 경우(1/3확률)

foocubus에 의해 증가된 경우(서큐버스, 인큐버스의 긍정적 효과 중 힘 증가가 존재)

아이언 골렘일 때 fire에 의해 치유된 경우(아이언 골렘은 fire에 치유되고 lightning에 의해 느려짐)

flesh golem일 때 lightning에 의해 치유된 경우

potion of extra healing or full healing을 마셧을 때

갑옷을 입지 않은 상태에서 non-cursed scroll of enchant armor을 읽었을 때

몬스터를 근접공격 했을 때



다음과같은 행동은 근력을 감소시킴(abusing)


weak상태로 굶은 턴 * 10

철구에 의해 피해를 입거나 계단을 내려가게된 경우

kick을 하다가 다리를 다친 경우

빈공간에 kick을 하여 근육이 늘어난 경우

부비트랩이 있는 문을 발로 차서 폭파시킨경우

폭발에 의해 피해를 입은 경우

몬스터에 공격에 의해 choked 되거나 crushed된 경우

black or brown pudding으로 폴리하는 도중 적에 공격에 의해 분할된(divided)된 경우

xan에 의해 다리가 공격당한 경우

산성 저항 없을 때 산성 공격에 당한 경우

몬스터의 산성공격을 맞았을 경우

slow digestion가 없을 때 digestion 공격을 당한 경우(럴커, 퍼플웜, trapper)

공기 정령에게 공격당한 경우(Being pummeled by debris (by an air elemental))

foocubus에 의해 감소(부정적 효과중 하나)

폴리모프 중 갑옷이 박살난 경우

갑옷을 장착하지 않은 상태에서 cursed scroll of enchant armour을 읽은 경우

혼란상태 혹은 갑옷을 입지 않은 상태에서 non-cursed scroll of destroy armor을 읽은 경우

가시 함정에서 앉은(sitting) 경우

amulet of strangulation에 의해 choked된 경우(매 턴마다)

falling rock에 맞은 경우

pit, spiked pit에 떨어진 경우

wand of striking 및 force bolt 주문으로 자신을 공격한 경우

magic missile에 공격받은 경우(단, 스스로에게 공격한경우는 x)




민첩


주로 명중률에 영향을 주는 능력치. 근접 공격, 원거리 공격, 주문 에 모두 적용 됨



viewimage.php?id=3fb1d92de0&no=24b0d769e1d32ca73dec82fa11d02831d5ca5516da218d33b13f2460bb1d5b37e6edbf6fb21a0b4f08060f799b0749b69ba435914a7dcabe784a20561c1c34a7be


민첩을 증가시키거나(exercising) 감소시키는(abusing) 행위


다음과 같은 행동은 민첩을 증가시킴(exercising)


성공적으로 몬스터를 kick한 경우

비밀 문(or 통로)를 kick을 통해 열거나 발견한 경우

throne을 kick으로 부순 경우

제단(altar)을 발로 찬 경우(단, 나쁜 생각임)

분수를 발로 찬 경우

싱크대를 상처없이 발로 찬 경우

tree를 발로 차서 과일을 떨어트린 경우

잠기거나 닫힌 문을 발로 찬 경우

돌아오는 부메랑을 성공적으로 잡았을 경우

무기, weapon-tool, 보석, 철구, boulder를 던져 몬스터를 맞춘 경우

공기의 정령계에서 levitation이나 flying없이 움직이는걸 시도한 경우 + "It's hard to walk in thin air" 메시지를 본 경우

unlocking 도구로 lock하거나 unlock한 경우(성공 유무 x)

날붙이 무기로 force를 시도한 경우(무기가 부셔져도 올라감)

flute 나 harp를 연주한 경우(magic or wooden)

거미로 폴리모프했을 때 web을 설치한 경우

haste self 주문을 시전하거나 potion of speed를 마실 때

wand of speed monster를 통해 speed를 얻을 때

상자나 문의 트랩을 해제할 때(성공 유무 x)

engulfed가 아닐 때 몬스터에게 공격이 성공한 경우 및 공격을 회피한 경우(Hitting a monster in melee, unless you are engulfed and would have missed if you had not been engulfed)

레프리칸으로 폴리모프 중 몬스터에게 골드를 훔친 경우

무기나 weapon-tool을 장비하지 않은 상태로 non-cursed scroll of enchant weapon을 읽은 경우



다음과 같은 행동은 민첩을 감소시킴(abusing)


satiated상태인 턴 * 10

strained나 overtaxed상태인 경우(10턴마다)

다리를 다친 경우(riding중이 아닐 때), 넘어지거나 스턴에 걸린 경우(5턴마다)

levitation중인 tiny or non-flying 몬스터를 kick하여 빗나갔을 때

kick을 통해 다리가 다쳤을 때

허공에 kick한 경우(근육이 늘어난 유무 x)

levitation하는 도중 sink에 떨어졌을 때

닫힌 문에 부딪혔을(bumping) 경우

공기의 정령계에서 levitation이나 flying없이 움직이는걸 시도한 경우 + "You tumble in place" 메시지를 본 경우

wand of slow monster 나 몬스터의 공격에 의해 speed를 잃어버렸을 경우

free action없이 마비공격을 맞은 경우(floating eye의 공격은 x)

xan에 의해 다리가 공격당한 경우

free action없이 potion of paralysis를 마신(or 맞은) 경우

free action이나 sleep resistance없이 potion of sleeping을 맞은 경우

돌이 되는 경우(매 턴마다)

슬라임이 되는 경우(매 턴마다)

지뢰를 발동시키거나, 구덩이에 빠지거나, 곰트랩에 걸리거나, free action없이 마비함정에 걸린 경우

무기나 weapon-tool을 장착하지 않은 경우에 cursed scroll of enchant weapon을 읽은 경우




건강



건강은 체력 회복 속도, 최대 체력, 인벤토리 무게에 관련되어 있음


viewimage.php?id=3fb1d92de0&no=24b0d769e1d32ca73dec82fa11d02831d5ca5516da218d33b13f2460bb1d5b37e6edbf6fb21a0b4f08060f799b0749b69ba435914a2998bd7c1b28504e1c34a7b2


9랩 이상인 경우, 높은 건강은 3턴마다 회복하는 체력에 큰 도움을 줌. 특히 건강이 13이상인 경우 체력이 1~건강 사이로 회복되며 level - 9의 최대치를 가짐(capped) 따라서 체력이 1이상 회복되려면 레벨이 11이상이여야 함



HP


HP는 life이며, 일반적으로 HP가 0이 되면 사망합니다. amulet of life saving을 장착하면 죽음을 회피할 수 있으며, 폴리모프중 사망하는경우는 원래의 모습으로 돌아갑니다.

즉사(instadeaths)로 알려진 죽음에 대해서는 폴리모프 중 사망하여도 원래의 모습으로 돌아가지 않습니다.

HP는 레벨업을 함을 통해 자동적으로 최대치가 상승합니다.

potion of healing(1), potion of extra healing(2, blessed 5)을 최대체력에서 마실 때 또한 상승하며,
potion of full healing을 마실 때(현재 체력 + 400 > 최대체력 일 때)(non-C 4, blessed 8)도 상승합니다.

nurce dancing이나, 기도, foocubus의 좋은 효과를 통해서도 증가시킬 수 있음


기도에 대해선 예전에 번역한 링크 참조



HP 회복


HP는 시간이 지남에따라 회복하는데


레벨 10 미만인 경우 : (42 / (level + 2)) + 1 턴당 1씩 회복(아래 표 참조)

레벨 10 이상인 경우 : 3턴마다 회복됨. 건강이 12이하인 경우 1이 회복되며, 13이상인 경우 1d(건강) 만큼 회복됨(최대치는 레벨 - 9). 위에서 설명한것과 상동

폴리모프중인 경우 20턴마다 1씩 회복됨

무게가 stressed이상인 경우 : 움직이지 않을때만 회복됨

regeneration 능력을 가지고 있는 경우 1턴당 1씩 회복


viewimage.php?id=3fb1d92de0&no=24b0d769e1d32ca73dec82fa11d02831d5ca5516da218d33b13f2460bb1d5b37e6edbf6fb21a0b4f08060f799b0749b69ba435914a7f9dbc2e4f20064d1c34a7ae


시작 HP, 렙업 시 얻는 HP(원문 링크)


레벨업 시 얻는 최대 HP는 직업, 종족에 따른 cutoff experience level에 따라 얻는양이 달라짐

만약 experience level이 cutoff level보다 낮다면 얻는 최대 HP양은 무작위로 정해짐

종족 + 직업 + 건강수치에 따라 얻는 양이 달라지며 다이스로 결정됨. 랩업당 1의 HP 최대치 상승이 보장됨

30레벨 일때도 필요한 경험치를 얻으면 HP가 증가됨(Note that the point gains below apply even when "gaining a level" at experience level 30. In this case, the point gains are the only effect)

게임을 시작할 때 정해지는 HP는 건강의 영향을 받지 않음



viewimage.php?id=3fb1d92de0&no=24b0d769e1d32ca73dec82fa11d02831d5ca5516da218d33b13f2460bb1d5b37e6edbf6fb21a0b4f08060f799b0749b69ba435914a2e9fbe2a4979041e1c34a756


viewimage.php?id=3fb1d92de0&no=24b0d769e1d32ca73dec82fa11d02831d5ca5516da218d33b13f2460bb1d5b37e6edbf6fb21a0b4f08060f799b0749b69ba435914a2ccbe87c197e50491c34a717


viewimage.php?id=3fb1d92de0&no=24b0d769e1d32ca73dec82fa11d02831d5ca5516da218d33b13f2460bb1d5b37e6edbf6fb21a0b4f08060f799b0749b69ba435914a7b9dba2e4a2b511d1c34a753


------------------------------------------------------------------------------------------

번역때문에 이해 안갈꺼같아서 원문링크 첨부 및 추가설명


시작체력 = 종족의 starting + 직업의 starting

ex) 인간 고고학자 : 인간(2) + 고고학자(11) = 13


cutoff 레벨 전 체력 최대치 상승량 = 종족의 pre-cutoff + 직업의 pre-cutoff + con 수정치 (최소치 1)

10랩 인간 고고학자, 건강 13: 인간(d2) + 고고학자(d8) + con13(0) = (1d2) + (1d8) + 0


cutoff 레벨 이후 체력 최대치 상승량 = 종족의 post-cutoff + 직업의 post-cutoff + con 수정치 (최소치 1)

20랩 인간 고고학자, 건강 18 = 인간(1) + 고고학자(1) + con 18(3) = 5


13 -> 14 = pre-cutoff적용

14 -> 15 = post-cutoff적용


30레벨에서도 blessed potion of gain level 마시면 post-cutoff 적용된양 만큼 올라감

------------------------------------------------------------------------------------------


건강을 증가시키거나(exercising) 감소시키는(abusing) 행위


다음과 같은 행동은 건강을 증가시킴(exercising)


만복도가 hungry 이상인 턴 * 10

nurse에게 회복 받음(1/3확률)

foocubus에 의해 증가

non-chaotic 성향을 가진 상태로 성수를 마신 경우(undead or demon으로 폴리하면 x)

chaotic 성향을 가진 상태로 unholy water를 마신 경우(or undead나 demon으로 폴리한 상태)

potion of healing, extra healing or full healing을 마신 경우

갑옷을 입지 않은 상태에서 non-cursed scroll of enchant armour를 읽은 경우

몬스터를 삼킨(digesting)경우

flint stone을 먹은 경우( 바닐라 넷헥에서는 불가능 )


다음과 같은 행동은 건강을 감소시킴(abusing)


Faintin 이나 Fainted상태인 턴 * 10

overtaxed상태인 경우(매 턴마다)

sick이나 치명적이지 않은 vomiting인 경우(5턴 마다)

vomiting(매 턴, 이전 항목도 적용됨) ( Vomiting (every turn, in addition to the abuse from the previous item) )

체력이 낮으며 encumbered상태에서 움직이지 못하는 경우(Being unable to move while encumbered and with low hit points)

(encumbered상태 = burdened 무게 이상)

Having an object "drop from your grasp" when attempting to throw it while encumbered and with low hit points

많이 먹어서 목막힌 상황(magical breathing을 가지고 있어도 적용)

분수의 물을 마셔서 다음과 같은 상황이 된 경우

1. 오염된 물(contaminated water)을 독저항 없이 마신 경우

2. 아이템이 저주받은 경우

싱크대에 무기 or weapon-tool이 있을 때 싱크대로 떨어진 경우

라이칸슬로피가 되는 공격을 받았을 경우 or Famines 의 hunger-inducing 공격을 받았을 경우

foocubus의 나쁜 효과

은을 싫어하는 몬스터로 폴리모프 중 은 오브젝트 공격을 몬스터에 의해 받았을 경우

폴리모프를 시도하는 도중 system shock를 겪은 경우

Polymorphing

deathly sick이 된 경우

chaotic 성향이나 undead or demon으로 폴리 중 성수를 마셨을 경우

non-chaotic 성향일 때 unholy water를 마셨을 경우(언데드, 데몬 폴리했을경우 제외)

직업이 Healer가 아닌 상태로 non-blessed potion of sickness를 마신 경우

산 저항 없이 potion of acid를 마신 경우

potion of polymorph를 마신경우

언데드로 폴리모프 중 non-chaotic 신에게 기도해서 원래의 모습으로 돌아간 경우

갑옷을 입지 않은 상태로 cursed scroll of enchant aromour을 읽은 경우

갑옷을 입지 않은 상태로 cursed scroll of enchant armor을 읽은 경우

throne 에 앉아 electric shock 효과를 받은 경우

부비 트랩이나 통조림에 의해 poison gas, poison needle, container trap에 영향받은 경우

전기 저항 없이 wand of lightning에 의해 맞은 경우



지능


지능은 책을 읽을 때 혹은 주문을 사용할 때 필요함(Healer, Knight, Monk, Priest or Valkyrie는 지혜로 주문 사용)

foocubus에 의해 좋은 효과를 받을 확률을 올려줌

마인드 플레이어가 지능을 빨아갈 수 있으며, 지능이 3이하일 때 brain-eating 공격을 받으면 죽거나(instadeath) brainlessness상태가 됨


지능은 exercising할 수 없으며 blessed potion of enlightenment를 마시거나(지능, 지혜 +1) potion of gain ability를 마심으로 올릴 수 있으며,

마인드 플레이어의 시체를 먹을 경우 50%확률로 지능이 1 증가함



매력


매력은 상점에서 물건의 가격을 결정하는데 사용되며, foocubus를 만났을 시 매력/20 확률로 장비를 벗길 지 물어봄

매력을 올리는 방법은 ring of adornment를 장비하거나, potion of ability를 마시거나, 매직트랩을 밟을 경우(4.8%) 올릴 수 있음



viewimage.php?id=3fb1d92de0&no=24b0d769e1d32ca73dec82fa11d02831d5ca5516da218d33b13f2460bb125b37b51aa270a8f52bdcbc1ed45b1fa6b1409e35da3a1d7a72c217aa055c4f14225ef3


상점에서 물건을 구매할 때의 가격 배율. 팔때는 적용 안됨(무조건 1/2배)



지혜


Healer, Knight, Monk, Priest or Valkyrie가 주문을 사용하기 위해 필요한 능력치이며, power가 회복되는 속도 및 최대치에 영향을 줌(건강의 MP버전)

지혜는 exercising이 쉽기 때문에 최대치를 찍기 쉬운 능력치임



지혜을 증가시키거나(exercising) 감소시키는(abusing) 행위


다음과 같은 행동은 지혜을 증가시킴(exercising)


성공적으로 spellbook을 공부한 경우(알고있던 주문을 refresh한 경우도 포함)

주문을 성공적으로 사용한 경우

동일 성향의 사제에게 좋은 성향치를 가지고 돈을 지니지 않은 상태로 chat한 경우

사제에게 레벨 * 200이하의 돈을 전재산의 1/2이상 기부한 경우

몽크로 weak상태인 턴 * 10

clairvoyant 상태(5턴마다)

완드를 사용하거나 완드의 효과와 비슷한 주문을 사용한 경우(자기자신에게 사용한 경우 x)

wand of enlightenment를 사용하거나 engrave한 경우(사용한 경우는 위에 항목도 적용)

genocide한 종족으로 폴리모프를 시도한 경우

성공적으로 몬스터로 몰리모프한 경우

파이칸슬로피 형태로 동료를 부른 경우

퀘스트 아티펙트를 처음 만진 경우

퀘스트 레벨에서 쫒겨난 경우(레벨이 낮거나, 성향이 낮거나) (Failing to enter the quest due to being too low a level[231] or (except if you are locked out of the quest as a result) too low an alignment)

퀘스트를 unlock한 경우

문이나 오브젝트에 있는 함정을 발견한 경우

non chaotic 성향 및 언데드, 데몬 형태가 아닐 때 성수를 마신 경우

non-cursed potion of enlightenment를 마시거나 분수에서 해당 효과를 얻은 경우

주문이나 detection potion을 통해 하나 이상의 몬스터나 물건을 발견한 경우

어떠한 수단을 통해 돈, 식량, 맵 레이아웃을 발견한 경우

불 관련 몬스터로 폴리 중 oil을 마신 경우

potion of oil을 사용하여 부식을 제거한 경우

성공적으로 오일 램프를 리필한 경우

true rumor을 말한 경우

non-cheapskate major consultation를 얻은 경우(오라클 스포일러 받는거 말하는듯)

나무를 kick해서 과일을 얻은 경우

sink를 kick하거나 마셔서 반지를 찾아낸 경우

성공적으로 스크롤이나 마법책을 쓴 경우(magic marker)

#name을 통해 주어진 모든 타입에 대해 이름을 준 경우 or 오브젝트가 부셔진걸 본 경우(Giving a name to all objects of a given type, via #name or when you see the object break (only one exercise for each type of item)

상점에서 지불하지 않은 아이템에대한 금액을 들었을 경우

백지가 아닌 스크롤을 읽었을 경우

foocubus의 좋은 효과

시체를 바친 경우

데몬일 때 자신의 종족을 바친 경우

아티펙트를 구매하거나 분수에서 얻은 경우

Attempting to turn undead with a receptive god

폴리모프 중 근접 공격으로 데몬을 부를 때

마인드 플레이어로 폴리모프하여 뇌를 먹을 때

분수에서 코인, 보석을 찾을 때

마법 분수에서 능력치를 얻을 때

분수에서 see invisible을 얻을 때

분수를 통해 몬스터를 찾을 때

ctrl + t를 사용하여 teleport away 스펠을 사용할 때

engraving으로 Elbereth 스펠링을 정확히 입력한 경우

music을 통해 캐슬의 도개교를 연 경우

트랩, 비밀문, 비밀 통로, 언신 몬스터를 청진기 없이 searching을 통해 발견한 경우

non-cursed trident를 먹은 경우

DYWYPI를 본 경우(Dying and having your possessions identified (a bit late, isn't it?) )



다음과 같은 행동은 감소을 증가시킴(abusing)


engulfed상태에서 위치를 지정하는 스펠을 사용한 경우(숙련된 fireball이나 cone of cold같은 주문)

amnesia에 의해 스펠을 잊은 경우

사제에게 divine lightning공격을 받은 경우

몽크로 satiated상태가 된 동안 * 10

혼란이거나 hallucinating 상태인 경우( 5턴 마다)

foocubus에게 안장을 채우려 한 경우

트랩에 걸린 상태에서 트랩위에 앉아 함정에 걸린 시간을 증가시켰을 때

함정 해재를 시도하던 중 함정에 걸린경우

potion of booze를 마신 경우

cursed potion of enlightenment를 마신 경우

potion of oil을 마신 경우(불같은 몬스터 폴리중엔 x)

부식상태가 아닌 물건을 오일에 담글 경우

램프에 불이 붙은 상태에서 오일을 리필하려한 경우

충분한 돈을 가지지 않은 상태에서 오라클에게 major consultation을 구매한 경우

무언가가 써진 종이에 다시 쓰는걸 시도할 경우

scroll of amnesia를 읽은 경우

마인드 플레이어에게 뇌빨리는 공격을 맞을 경우

Receiving the "your senses are dulled" message from an attempt to have sex, in addition to the wisdom drain

아티팩트에 의해 blasted를 받은 경우

chaotic이 아닐 때 자기 종족의 시체를 바친 경우

제단의 성향 변화를 실패했을 경우(럭 패널티는 보너스)

In a demonic or undead form, calling upon a non-chaotic god to turn undead (or any sufficiently angry god in any form)

코카트리스 알을 제외한 egg를 몬스터에게 던진 경우

lawful이 아닐 때 엑스칼리버를 dip한 경우. lawful이면 아티팩트를 얻음(long sword말하는듯?)

분수에서 돈을 잃은 경우

무덤을 도굴한 경우

묘비에 engrave를 함으로 언데드를 만든 경우

라이더 시체를 줏으려한 경우

using (non-tonally) a tooled horn, bugle or leather drum

잘못된 루머를 말한 경우