베를린 해석을 약식으로 대조해보면

High value factors


#무작위 환경 생성(Random environment generation)O
#영구적 사망(Permadeath)O
#턴 기반(Turn-based)O
#격자 기반(Grid-based)O
#핵 앤 슬래시(Hack'n'slash)O
#단일 화면처리(Non-modal)△:상점화면
#복잡성(Complexity)△:상호작용 삭제
#자원 관리(Resource management)X:만복도 삭제
#탐험과 발견(Exploration and discovery)X:저주, 식별삭제


Low value factors

#단일 플레이어 캐릭터(Single player character)O
#ASCII 표시(ASCII display)O
#던전 구조(Dungeons)O
#적과 플레이어의 유사함(Monsters are similar to players)△:주문, 함정, 탄환 등등의 플레이어와 몹사이 불균형
#전략적 난제(Tactical challenge)△:중갑방패투척죽
#절제된 수치표시(Numbers)X:각종 지표의 구체적인 수치화


이젠 걍 퍼마데스있는 턴제싱글핵앤슬래시 아님?
크보다 트라고 부르는게 맞는거 같은데