로어니 누더기니 뭐니 해도 난 트렁크가 제일 재밌어
현 트렁크의 시류가 맘에 안들기 때문에 이제부터 돌죽은 로그라이크가 아니라 로그라이트라고 정하자는 이야기도 공감 안 가고
애초에 시도때도없이 장르명 붙잡고 지랄하는 거 존나 쓸모없다고 생각했기에 그러는 걸 수도 있지만
사라지는 것들이 역사가 깊은 요소일 지언정 그것이 돌죽의 장르명까지 뒤흔들고 싶을 정도로 발작할만한 요소인지는 난 공감을 못하겠음
난 돌죽이 재밌어서 돌죽을 하는 거지 로그라이크를 하고 싶어서 로그라이크를 하는 게 아니거든
예로 들면 내가 월하의 야상곡을 매년 최소 한번은 깰 정도로 좋아하고 어디에 무슨 템이 있으며 각 버전에 어떤 비기가 존재하는지 빠삭하게 알 정도로 좋아한다고 해서
메트로베니아 장르들을 모두 좋아하거나 내가 기억하는 어떤 방식으로 재단하고 싶은 마음도 없음 그래도 시발 블러드스테인드는 선넘었지 시발아 겜을 만들다 말아 병신이
트렁크의 대체재로 김치죽을 찾는 건 진짜 제일 공감 안 되고...
물론 내가 공감이 안 된다고 해서 그게 잘못 되었다는 건 절대로 아님. 그냥 내 생각을 말하고 싶은 거
식량이 큰 의미를 지녔던 시기를 그리워한다고 하지만 실제로 식량이 그러했던 버전을 많이 플레이 하지 않았고(왜냐하면 여타 개같은 요소들도 많이 있기 때문일 것), 켄타우로스 삭제에 분노하지만 정작 켄타 플레이 수는 바닥을 기었고, 조트시계 때문에 게임이 곱창이 났다는 의견이 있는진 몰라도 딱히 실제로 그래보이진 않고, 리젠 디플이 삭제되었기 때문에 게임의 재미가 떨어졌냐고 의문이고, 중갑투척방패죽이라고 하지만 가장 쉬운 접근 법이 가장 재밌는 접근법이냐는 질문도 떠오르고,
난 돌죽을 하면서 여러 답도 없는 상황을 헤쳐가는 방법을 배웠음. 볼트를 밀 때까지 형상변환 마법을 얻지 못 한 문어전사, 맨몸에 버클러 하나 들고 뎁스를 뚫어야 하는 드라코니안, 제대로 된 마법 없이 볼트를 털어야 하는 코볼드 암살자, 파톰과 절영이 나오지 않은 마법사...
게임을 할 때 내가 원하는 바와 실제가 항상 같을 수 없듯이, 패치 방향이 마음에 들지 않더라도 난 그냥 적응하기를 택했고, 정작 각을 잡고 해보니 그다지 재미는 떨어지지 않았다.
판타지와 로어를 찾으면서 정작 개호구 브랜치였던 늪지가 어렵고 위협적이며 로어를 풍부하게 해줄 적들이 몇 추가되니 개발진들 애미가 갑자기 또 효수를 당하고.. 난 잘 모르겠다
난 여전히 돌죽이 재밌다
나도 대가리 깨져도 트렁크야
트렁크 재밌음: 정상 트렁크 재미없음: 정상 트렁크 개노잼인데 왜함: 병신 감펑: 병신
어비스 판데 헬이나 층수 줄이기나 했으면 지겹기만해
올룬 비율을 보면 다른 서버들은 18프로, 15프로... 이렇게 나오는데, 개씹레전드인게 한국섭만 65%인가 나옴. 판헬톰같은 extended 컨텐츠들에 큰 관심이 없는게 이해가 가더라.
어비스는 컨셉 자체가 그거라 쳐도 헬이랑 판데는 진짜 어떻게 해줬으면 하는 바램이 있다
헬센,치치미틀(토먼트만 씀) 소환으로 어떻게 해드렸읍니다
난이도는 문제가 아님. 걍 플로어 구성만 좀 어케 해줬으면ㅋㅋ
좋은게 좋은거지
크든 트든 재밌게만들면 된거지 이정도면 베를린해석기준으로 크는 아니니까 삭제해야겟내요 ㅎㅎ 이지랄하는 정신병자새끼가 문제아님?
뭘 삭제함?
반문하는데 리젠/디플이 사라져서 이전과 비교해서 더 재미가 있는가? 식량이 조트시계로 대체된 것이 의미가 있는가? 난 아니라고 봄. 나역시 여전히 돌죽이 재밌긴하지만 패치 방향성은 마음에 안드네
식량 저주 없어져도 큰 이변은 없는데 뭔가 허전함
이거 놀랍네;; 장르명으로 사기치는 개발자들이랑 행동양식이 똑같음 재밌으면 되는데 왜 굳이 크라는 장르명에 그리 집착을 함 트면 트인대로 걍 하면 되는거 아닌가 돌죽이 크가 아니게 되는게 플레이하는데 문제가 됨?
개억지좀 부리지 마셈 좀
#자원 관리(Resource management)X:만복도 삭제 #탐험과 발견(Exploration and discovery)X:저주, 식별삭제 #전략적 난제(Tactical challenge)△:중갑방패투척죽 이런거나 쓰고 돌죽 개못한다고 광고하지 말고 남이 생각하는 거까지 니 맘대로 재단하지 마셈
대체 돌죽이 트가 되도 상관없다는 말이 어디에 써있는 건지, 재미랑 장르를 연결짓는 건 개분탕새끼인 넌데 왜 나한테 몰아가는지 모르겠다
ㅋㅋㅋ뭔소리야 돌죽이 크가 아니게 되는게 그렇게 거슬릴일이냐는 얘길하는데 딴소리하네 본문에 재미운운한건 다 체면치레고 결국 돌죽이 트소릴 듣는게 맘에 안든다는 소리구만 참 길게 해놨다 재밌으면 된다매 뭐가 삭제되던 말던. 재밌는데 도대체 장르 호칭에는 왜 신경을 쓰는지?ㅋㅋㅋ
뭐라는 건지 이해가 안 가네 '재미 운운한 건 체면치레고 결국은 트 소리듣는게 마음에 안드는 거'라고 정한 건 너지, 내가 아니다. 너가 이악물고 그렇게 보려고 삐딱하게 자세 잡아놓고 옘병하면 답 없음. 혼자 허수아비 세워놓고 개소리 지껄이는 것좀 그만하자.
거기에 집착하는 건 너고 너가 그렇게 생각하고 다니니까 다른 사람이 '난 그런 거 신경 안쓴다'라고 쓴 글에도 배배꼬아서 사기치는 개발자랑 엮어서 생각하지.
행동양식이 같다고 동일하다는 발상은 어디서.. 자기가 분탕놈이랑 행동양식 똑같아지는건 생각못햇나보다
난 솔직히 돌죽을 좋아하는거지 로그라이크라는 장르엔 큰 관심이 없음 - dc App