[ui]

* 소음이 수치로 표기 됨

* 속성저항의 데미지 감소율이 %로 표기 됨

* 은밀이 소음을 얼마나 줄여주는지가 %로 표기 됨
(은밀 개편에서 후술함)

* ev의 회피율이 %로 표기 됨

* sh의 막을 확률이 %로 표기 됨

* 적의 최대/현재 체력이 수치로 정확하게 표기 됨



[시스템]

* 암습 삭제

* 은밀적성 삭제
- 이제 은밀은 아이템으로만 획득 가능함

* 돌연변이(종특제외) 삭제
(관련내용 후술)

* 스펠파워 계산공식 변경

* ac적용방식 개편
- ac는 100%의 gdr을 가짐

* gdr삭제

* 주사위 개편
- 거의 모든 종류의 주사위굴림은 표준편차에 따라 평균 값에 가까운 값을 도출하게 됨

* 방어구 방해도 삭제
- armour와 방패는 플레이어의 행동을 방해하지 않음



[던전]

* 계단, 해치 개편
- 이제 시야 내에 적이 있으면 올라갈 수 없음
(내려가거나 구덩이에 빠지는 것은 가능)

* 메인던전, 모든종류의 서브던전에서 층 내의 모든 몬스터를 처치하는 즉시 hp/mp를 모두 회복하고 구덩이에 빠짐

* 짐승굴 개편
- 짐승굴 내 모든 서브던전이 확정생성 됨

* 룬 개편 15->11
- 룬이 총 11개로 개편됨
- 어비스룬과 판데룬 삭제
(관련내용 후술)

* 볼트 개편 5->3
- 2, 3층은 개편 전 5층의 구조를 가짐

* 납골당 개편
- 이제 납골당은 서브던전이 아니라 볼트 1층의 인카운터임

* 뎁스 개편 5->2
-이제 뎁스 2층에 모든종류의 지옥 입구가 생성됨

* 어비스, 판데모니엄, 지구랏 삭제

* 조트의 오브 개편
- 조트의 오브를 룬 1개 이상을 가지고 있을 때 획득 가능



[마법]

* 스펠캐스팅 삭제
- 컨져레이션이 이전 스펠캐스팅과 비슷한 역할을 함

* 독, 소환, 헥스 학파 삭제
- 해당 학파의 마법 삭제

* 다중학파 개편
- 이중학파, 삼중학파인 마법 대부분이 단일 학파로 변경



[아이템]

* 단검 삭제
- 모든 단검 픽다트는 롱소드 기반으로 변경 됨
(암습패치때 함께 패치 됨)

* 모든 일반, 룬 장비 삭제
- 이제 랜다트, 픽다트로만 생성 됨

* 브랜드, 강화, 획득, 감정 두루마리 삭제
- 모든 아이템이 감정된채로 생성 됨

* 픽다트 개편
- 픽다트는 몬스터가 들고 등장하지 않음

* 몬스터 사망 시 장비하고 있던 아이템을 드랍하지 않음
-모든 종류의 몬스터(소환수 제외)를 살해/파괴 시 낮은 확률로 획득의 두루마리 사용효과가 발동 됨

* 투척아이템 삭제
- 모든종류의 투척아이템이 삭제 됨
- 투척 적성도 함끼 삭제 됨
- 일부아이템은 경험치로 충전되는 발동 아이템으로 변경 됨

* 방어구 개편
- 로브, 체인메일 등 모든 방어구가 armour로 통합 됨
- armour는 갑옷술 적성에 따라 ac를 부여함

* 방패 개편
- 모든 방패를 실드 기반으로 변경
- 실드의 sh수치 증가

* 추가된 아이템 목록
- 발동 아이템
좀의 다트판(다트 대용품, 랜덤 디버프를 걺)
진의 분노(이전 실버 자벨린과 비슷한 성능)
- 반지
시야내에 적이 들어오면 삭제된 헥스 주문을 발동하는 픽다트 반지 몇개



[신앙]

* 트로그, 베후멧, 아셴자리, 루고누, 페다스, 마크레브, 지이바, 진, 이레데렘눌 삭제
- 해당 신들의 권능 일부는 다른 신에게 통합되었음



[몬스터]

* 은밀 관련
- 모든 적은 잠들지 않음
- 플레이어의 소음에 따라 플레이어를 적대함

* 몬스터 주문 개편
- 추방, 변이 관련 주문은 즉시데미지를 가하는 마법으로 변경 됨



[종족]

* 하플링 삭제

* 노움 추가

* 펠리드 개편
- 경험치 적성 증가(암습삭제로 난이도가 상승했음)

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