안녕, 

오늘은 스톤샤드 0618 빌드 기준으로

Right on Target이란 스킬에 대해 알아보려고 해


이 스킬은 컴뱃마스터리 트리를 보면

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오른쪽 최하단에 있는 무슨 과녁 모양 아이콘으로 표시된 스킬이야


이 스킬의 효과는 다음과 같다.

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기본적으로

한손무기를 장착하고 다른 손에 아무것도 안 들었을 때

무기의 기초 피해량 +35%

명중률 +10%

치명율 +10%

펌블 -10%

스킬 에너지 사용량 -15%(패시브 포함)

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여기에 무기 스킬을 사용 할 때 보너스로

명중률 +5%

치명 +5%

펌블 -5% 를 더해주지


이 스킬을 중심으로 캐릭터를 세 개 정도 굴려봤는데 

생각보다 좋은 편이어서 소개하려고 해


일단 Right on target 의 특징을 볼게


장점

1) 한손 무기의 기초 피해량이 양손무기급으로 올라간다.

대충 기초피해량 30짜리 무기를 40으로 만들어준다고 생각하면 돼


2) agil 안찍어도 fumble을 낮추고 crit을 어느정도 확보할 수 있다.

fumble chance는 실수확률이라고 해야할까. 암튼 공격이나 마술이 삑사리나서 피해나 각종 효과가 절반만 적용될 확률을 의미하지

fumble을 낮추려면 fumble을 낮춰주는 장비를 쓰거나 agility 스탯을 찍어줘야 해(1당 0.5씩 감소)

Right on Target은 펌블과 치명율을 10 높여주기 땜에 펌블과 치명율 때문에 agility 스탯을 찍어줄 필요가 없어


즉 ROT를 활용하면 str 보정을 받는 스킬(axe, mace)트리를 활용하기 위해 힘 스탯에 집중할 수 있다는 뜻이지


내 경험상으로는 

특히 Axe 3권에 있는 필살기 execution과 미친 궁합을 보여줘

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이 스킬은 아주 요물이야


적 부상과 출혈에 따라붙는 치명율과 치명배율 효과도 쏠쏠하지만

내 힘이 대충 20이고 적의 체력이 50% 남았다고 했을 때


무기의 기초피해량을 110% 뻥튀기한 일격을 가한다고 보면 돼

여기에 크리까지 뜨면 데미지가 미쳐돌아가지.

그리고 기초피해량 보정이 워낙 높은 스킬이라 기초피해량 자체가 올라가는 right on target과도 궁합이 잘 맞아.


3) fumble로 역보정한 고성능 무기를 사용하기에 좋다. (falchion, flail 무기군)

가끔 무기들을 보면 성능이 좋은데 fumble chance가 너무 높아서 사용하기 껄끄러운 무기들이 있어

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이런 애들

무기 스킬 사용 시 fumble -15니깐 이런 무기들도 비교적 안정적으로 사용할 수가 있게 되지


4) 명중 보너스 덕분에 명중을 낮추는 글러브나 헬멧을 조금 더 안심하고 사용할 수 있다.

5) 방패를 안 들고 skill energe bonus를 받기 때문에 에너지 수급에 용이하여 조금 더 무거운 갑옷을 입을 수 있다.

6) 돈이 적게 든다.


와 장점이 참 많지

그럼 이제 단점을 볼게


단점

1) 스킬 트리 끝자락에 있음: 안 쓸 스킬을 찍어야 할 수 있다. Combat Mastery 4권을 요구하고 입수 타이밍이 늦다. 


지금 뭐가 문제인지 모르겠지만 CM 4권과 Athletics 4권은 멘샤이어 책팔이도 안팔아

다행히 멘샤이어 잡상인이 높은 확률로 팔아서 던전에서 파밍할 필요는 없어


활용도가 낮은 스킬을 찍어야 한다는 건 against the odd를 뜻하는데 

against the odd는CM 4권에 붙어있는 부속 스킬(final push랑 finisher)를 같이 찍어줘야 쓸만하고

그 자체로 엄청난 스킬은 아니야. 발동 턴 포함해서 2턴인지 3턴인지 무적 비슷한 효과이긴 한데 

쿨이 너무 길고, 그 2턴동안 텔포를 찢을 수도 없으니깐

부상존나 들어와있고 개피되어 있으면 살아남을 확률은 낮아

안일사 확률을 아주 약간 낮춰주긴 하지


2) 단일 대상 피해에 최적화되어 있다. 양손무기 치명타의 클리빙 같은 게 없음.


3) 무기 스펙이 한정되어 있음.

한손 무기는 양손 무기보다 가격이 낮은 대신 데미지 뿐만 아니라 소소한 스탯(방관, 아머데미지 등)이 좀 부족하게 붙어있어

Right on Target이 기초피해량, 크리율, 펌블은 보완해주지만 이런 소소한 스탯까지 보완해주지는 않아.



즉 Right on Target은 단일 대상 피해를 극대화하기 위해 찍는 스킬이라 보면 돼

그렇다면 굳이 쌍수가 아닌 일수로 가야할 이유가 뭐가 있을까.


여기서 잠시 쌍수빌드의 문제점을 짚고 넘어갈게

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쌍수의 문제점은 엄밀히 말해 회피율 16과 치명율 31 이상을 주는 berserker tradition의 문제점이라 보면 돼


1) 적의 방어계산이 왼손무기 오른손 무기 각각 적용되므로 치명타가 안 뜨면 데미지 효율이 높지 않다. 다만 치명타가 뜨면 데미지는 극대화된다.

대충 protection 5인 적을 데미지 30짜리 한손 무기로 쳤을 때 25가 들어간다면

데미지 30짜리 한손 무기를 양 손에 각각 든 쌍수 전사는 hand efficiency 패널티로 메인핸드 22.5, 오프핸드 15로 2번 타격하고

각각 17.5, 10 결과적으로 27.5가 들어간다고 보면 돼. 그래서 크리보정을 저렇게 많이 주는거야.


2) fumble, dodge, crit 극대화를 위해 agil 스탯 펌핑이 거의 강제된다.

예전에는 치명이 뜨면 펌블은 무시되었거든

이제 계산 순서가 바뀌어서 펌블이 뜨면 치명이 안 떠... 그래서 어떻게 해서든 펌블을 낮춰야 해



3) 생존/방어 플랜을 회피에 기대야 한다. <가장 커다란 문제점>


스톤샤드는 현재(0618 빌드) dodge chance 스탯 제한이 100으로 고정되어 있어.

그럼 회피율 100 만들면 모든 공격을 피할 수 있는 것 아닌가요? 할 수도 있겠지만

적이 사용하는 일부 스킬에 hidden bonus 가 붙어있기 때문에 명중률이 100을 넘어가기도 해


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여기 밑에 보면 Hidden bonus로 명중 +20이 보일거야

때문에 선타를 강제하는 적 일부 스킬들(heroic charge, nail down 등이) elusiveness 뚫고 들어와서 

stagger 걸고 immobilize 걸어서 회피율 -50, -100 이래 만들고 게임 터트리는 경우가 생기는거지


더불어 버서크 트래디션 효과를 얻기 위해 강제되는 no protection 아머들은 대체로 각종 저항도 낮아. 

따라서 이렇게 한 번씩 회피가 뚫릴 때 마다 무식한 데미지는 물론 각종 상태이상이나 신체부위 부상이 뜰 확률도 높아지지


지금 빌드는 게임 특성상 방어구에 붙은 protection과 각종 저항이 안정성을 상당히 높여주는데 

이 모든걸 포기하고 회피율에만 걸어야 한다는 것이 문제인 셈이지


더불어 일부 공격(개장수가 던지는 그물같은 거), 원거리, 마법, 함정, 광역기는 회피율을 무시하거나 감쇄한다.


회피율이 높으면 적의 공격을 쌍수 스킬 트리에 있는 deflect의 효율도 떨어져, 

스킬이 block을 해야 추가 효과를 볼 수 있는데 회피하면 block 체크 자체를 안 하거든



종합하자면 안 그래도 어느정도 RNG 위험이 높은 게임을 

버저크 트래디션이 더욱 극단적인 RNG 게임으로 바꾸어 버린다는 거야. 안정성이 너무 떨어져.


비교하자면 


안정성:

한손+방패>ROT한손, 양손>쌍수


피해량:

쌍수(크리)>ROT한손, 양손>한손+방패


라고 볼 수 있을거야.


그럼 


ROT 한손 도끼맨(Jorgrim) 예시를 보여줄게


스탯은: vitality16까지 찍고, 나머지는 모두 strength에 찍어줘

vitality를 찍는 이유는 초반 생존률도 높여주지만 

나중에 Hauberk라는 갑옷을 입고도 100 정도의 energy를 수급하기 위해서야.


스킬은 각 레벨에 따라 다음처럼 찍어주면 돼


1: Seize the initiative, Mutilating Lunge

2: Offensive tactic

3: Cut Through (Axe II)

4: Massacre (Axe II)

5: Stance Training (Combat Mastery II)

6: Thirst for Battle (Combat Mastery III)

7: Against the odds (Combat Mastery IV)

8: Right on Target (Combat Mastery IV)

9: Execution (Axe III)

10: No Mercy (Axe III)


 - 일단 겜을 시작하면 병기고에 있는 잡템 팔고 training crossbow는 장비해, 기본 bolt는 팔아버리고 활장수한테 bodkin bolt 구입해서 풀링하는데 써

 - 레벨 8이 되어서 Right on Target을 찍을 때 까지는 방패를 사용할거야. 패널티가 적은 fist shield나 leather targe, buckler를 사용하면 돼

 - 약이랑 부목이랑 붕대 사서 point of interest 돌아다니면서 돈을 모아, 특히 witch's hut이랑 ruined manor가 돈이 많이 될거야

 - 2500크라운 모아서 멘샤이어로 가서 4렙 도끼 footman axe나 battle axe 사기(상점 확인 전에 여관가서 세이브하고 안 팔면 리세마라)

 - 오스브룩 퀘스트 3~4개 깨기(가능하면 burke를 통해 axe2권 CM2권 구매하기)

 - 멘샤이어로 가서 (CM 3, 4, axe3권 구하기)

 - 멘샤이어 퀘스트 돌기 전에 될 수 있으면 prot 10~15는 맞출 것 

 (방어구는 돈이 좀 들더라도 그때그때 업글해주는 게 좋아. 몸통방어구 기준 3->5->7->9 순으로 가면 될거야, 전체 energy 100정도가 유지되게끔 조합을 잘 해주자)

 - 레벨 8~10 정도 되면 트롤 잡기


정도로 요약할 수 있겠네


그럼 이 캐릭으로 트롤 잡는 영상을 끝으로 마무리할게


https://youtu.be/d2FWztDD52s


https://youtu.be/_IyfhcPlTx4