1. 메뉴 완전 구현
이거 만드느라 몇일동안 진짜 뒤지는줄 알았음 ㅋㅋㅋ 웹쪽 같이 작업해주신 기여자분도 정말 고생많으셨습니다!
- BUC/미감정 여부에 따라 색깔 하이라이팅
- '<' '>' 키로 스크롤
- 클릭으로 작동함
- 웹 뷰의 장점을 살려서 일부 긴 메뉴에서는 a-zA-Z 키 할당을 최대한 끌어쓰도록 처리됨 (터미널 측이랑 할당 키가 다르게 표시될 수 있음)
2. 터미널 창의 기본 상태를 알파 상태로 변경
터미널의 중요도가 더 떨어졌으므로 기본 상태를 투명하게 바꿔놨음.
현재 터미널에서밖에 확인할 수 없는 UI인 특수 장문 텍스트 표시 뷰(인게임 소설책 표시되는 뷰)만 만들면 터미널은 아예 가려질 예정임
3. 텍스트 창 기본 폰트 Hack으로 변경
메뉴 창도 Hack으로 설정함
4. 큰 인게임 데이터를 분할해서 전송하는 로직 추가
도움말의 "Long description of the game and commands."와 같은 긴 게임 데이터를 수신할 때 버퍼가 터져서 게임이 굳는 경우가 생겨서
분할 전송하도록 전송부를 손보고 고쳤음
4. 장문 메시지 창 UI 조절
좀 더 중앙으로 배치 조절했고 개행이 뒤틀려있던 것을 보기 편하게 조절함
5. 석상이 해당 몬스터 모양으로 표시되게끔 수정
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원래 석상이 종류관계없이 좌측 타일로 표시되었는데 몬스터 모양 돌땡이로 표시되게끔 바꿨음
플래그 하나만 만지면 될것 같아서 수정 해봤더니 바로 되서 적용함
6. 세이브 관련 안정성 강화
인게임 외적인 특수한 상황에서 종료되어도 저장이 잘 되게끔 수정
7. 게임 종료시 팝업이 사라지지 않던 문제 수정
8. 관전자 수가 일부 상황에서 업데이트 되지 않던 문제 수정
02-24 04:51 웹핵에 업데이트됨!
<웹핵 개발 일지>
오늘 웹핵 개발한 것 + 넷핵 발키리 퀘스트 레벨 (20.09.08)
<MAKE NETHACK GREAT AGAIN>
Back-end: C/JS(ES2019)
Front-end: HTML/CSS/JS
위와 같은 조건의 개발이 가능하고 웹핵 개발에 관심이 있으신 분들의 기여 환영합니다.
개발 참여에 관심이 있으신 분들은 admin@nethack.live로 연락 주시면 감사하겠습니다.
ㅊㅊㅊ
개추
웹핵의 시대가 올까요?
아 오지요
와 시발 갓겜사이트 됬네
다들 돌죽보다고 쉽긴 쉽다고 주장하는 넷핵, 누가 제발 입문 연재를 해줄순없을까요?
https://gall.dcinside.com/board/view/?id=rlike&no=316458
성교!!!
색 표시 RC에 적힌건 무시하죠?
네, 색 설정은 또 그 부분만 따로 파봐야해서 당장은 BrowserHack 소스에서 가져온 하드코딩 기반 컬러링 적용했습니다. RC기반 색 적용은 계획에 있으며 나중에 개발 예정입니다
수고가 많으십니다
이 거대한 흐름에 내가 함께할 수 없다는게 통탄스럽군요