스크라잉이랑 스킬 전환 액티브를 제거, 베후멧처럼 완전한 패시브 신
Reforge the Chains II: Adjust Ash passives
스킬부스트 1성에서 시작, 2성에서 씨인비, 3성에서 총명, 4성부터 영구 스크라잉(투시)
Tying Ashenzari's curses to scrolls was always a bit awkward. With the
removal of other curses and the rc scroll this mechanic is untenable.
Since Ash's introduction Crawl gained another god: Ru, who periodically
offers something which grants piety through an alternate mechanism.
대충 저주제거스크롤 삭제됏으니 아쉔바꾼다는뜻
As part of an overhaul of Ashenzari, this commit changes Ash piety to
scale directly with bondage level: it takes two curses for a Human to
reach 1*, and they arrive at 6* when all slots are bound. The exact
formula scales with slots, so Felids have a much easier time reaching
6*; the formula is:
신앙도 시스템 루랑 비슷해짐. 속박 레벨(bodnage level)이 곧 신앙도가 됨. 인간기준 2저주=1성, 풀저주=6성. 펠리드처럼 슬롯 적으면 당연히 그보다 빠름 piety = 2 + ( num_cursed * 160 ) / num_slots
2부터 162까지, 저주 가능한 슬롯 대비 저주 슬롯에 대해 선형적으로 신앙도 증가함 This applies to current slots, so if a slot is lost due to mutations the player isn't penalized.
저주 가능한 슬롯 대비 저주 숫자로 정해지므로, 변이 등으로 저주 가능한 슬롯이 없어지는 것은 문제되지 않음 Coupled with this: Ashenzari no longer applies curses in exchange for items. Instead, players are occasionally invited to curse an item. Accepting a curse re-starts the curse timer; ignoring it simly lets it sit there.
루와 같은 방식으로, 아쉔자리로부터 때때로 아이템 저주 요청을 받고 수락시 저주 타이머가 리셋됨. 거절시 멈춤
저주 해제는 이제 해당하는 아이템을 파괴하고, 해당 저주와 저주 타이머를 리셋시킴(그러니까 신중히)
This commit reimagines Ashenzari curses to offer specific knowledge (in
exchange for binding the slot). Currently Ash picks two skills and the
player can either take the curse and the knowledge, or ignore it. Ash
will eventually offer a new curse.
뉴-아쉔자리는 두 개의 스킬을 정해주고, 플레이어는 해당 스킬 부스트와 저주를 모두 받거나, 무시하는 것 중 선택 가능.
This choice can hit the player in a variety of ways: are the skills
offered too good to pass up, thus ending up on an otherwise not great
item for a long time? Are the skills not ones the player anticipates
using but they're desparate for piety so they'll put a not great curse
on a great item? Both are good, and occasionally the player will delight
in getting the opportunity to put a good curse on a good item they want
to keep!
대충 루 할 때 처럼, 신앙도와 스킬부스트와 저주 아이템 사이에서 각을 잘 봐야 한다는 뜻
With the variety of curses, it remains possible for an Ash character to be a jack of all trades, but also to become highly focused in something that might otherwise be hard for their species! Exciting possibilities abound, that will need some further number tuning.
이전과 달리 저주가 다양해졌으므로, 만능캐(jack of all trades)가 될 수도 있고, 종족상 올리기 어려울 수도 있는 특정 스킬들을 집중적으로 올릴 수도 있음.
전처럼 대부분의 스킬에 종합적인 부스트가 아니라 그때그때 주는 저주에 해당하는 스킬만 올라가기 때문
To make the curses more permanent, cursed items are made into randarts
if possible, locking in their brand and enchantment. No randart props
are granted (other than the skill boosts!). Randart names are generated
from a special Ashenzari keyword in the database for a thematic name.
저주는 영구적이야 하니까, 저주받은 아이템은 랜다트로 변함. 이름은 대충 아쉔스럽게 변함
Thanks to CanOfWorms,hatsuma, Lici_the_Crawler, nicolae, and
PleasingFungus for curse name suggestions.
감사합니다콘
성령검도 저주걸어서 랜다트화 가능하려나? 그건 좀 혹하는데 - dc App
'가능한 경우' 랜다트화 한다그랬으니까 신성3종세트는 모르겠네
당연히 될듯. 안되는 건 비직관적인 행위니깐
펠리드는 믿기 힘들게 변한거같은데? 반지 한칸은 냄겨놔야 하는데 저주풀면 깨지니까
더 좋지않을까. 아무 반지나 줍는 족족 랜다트되는 건데. - dc App
아니 시발 새 글 보니까 프레질말곤 안 주네? 뭐야 이거 펠리드 어떡하라고 - dc App
1개끼면 2성, 2개끼면 4성이긴 한데 가끔 템 안좋으면 두칸 묶기도 빡쌘데... 영구투시가 이전 투시 그대로면 엄청 좋아서 쓸 수 있을법하긴 함 근데 4성으로 끝낼꺼면 다른신믿지...
파괴는 시발아 뭔
신앙올리는건 뭔가 이게 더 그럴싸한거같기도하고
랜다트 주는거에 따라서 느그 아쉔되겠네
걍 fragile 일반템에 못 붙여서 랜다트로 바꿔주는거고 fragile말고 다른건 안 붙는다던데