개요
7DRL, 7 Days Roguelike는 말 그대로 일주일만에 로그라이크를 만들어내는 대회 (링크)
프로그래밍 실력도 떨어지고 유니티는 아예 처음 해보지만 완성작을 못만든다면 실패작이라도 낸다는 마음가짐으로 도전 시자악
시간대를 전부 지원하는데, 토요일 또는 일요일을 잡아 시작할 수 있다. 내일을 시작일로 하고 오늘은 구상을 좀 해보려고 한다...
구상
예전부터 호러 로그라이크를 만들고 싶었다.
공포겜은 사실 잘 못하는데 (엑스컴이면 공포게임인가?) 공포 로그라이크는 하고싶어서...
로그라이크가 하는 사람 수가 적은 힙스터장르기는 하지만 그래도 수가 적은 편은 아닌데 정통 로그라이크중에서 공포를 중점으로 한 게임은 생각보다 되게 찾기 어려웠다. 그중에 몇가지 해본 게
크툴루 신화 섞어놓은 게임이라 그런가 ㄹㅇ 미지에 대한 공포다. 진짜로 내가 왜 죽었는지 몰라서 무섭다.
한 예로 석관을 열면 좋은 아이템이 있는 대신 커신이 쫒아오는데,
아니 발로 까서(k) 죽여야 한다는걸 어떻게 아냐고
그와 별개로 이동할 때마다 가끔씩 으스스한 소리 (마크 동굴 소리같은거) 나는건 되게 무서웠다
이런 건 되게 참고할만한 요소인듯
영화 에일리언에 영감을 받아 만들어졌다고 한다.
무섭더라. 문을 열때 앞에 무엇이 있을 지 몰라서 특히 더 무섭다.
위의 두 로그라이크 모두 잘 만들었긴 했는데 좀 더 다른 게임플레이가 있었으면 했다.
그러니까 가령...
이거나
이거.
요소
고민을 해보니까 하고 싶은 게임은 대충
XCOM+Into The Breach^호러
인것 같고 구체적으로는
▷ 전투 중점: ITB식 전투(적 행동 예측, 계획하기)
▷ 엑스컴 리부트식 턴제 진행(행동 2회, 공격 1회)
▷ 공포 요소 (소리, 점프스케어)
▷ 절차적 적 생성(희망사항): 공격방식이나 행동방식이 그때그때 변하게
이정도? 내일은 우선
※ 타일맵
※ 랜덤지형생성
※ 2회 행동
※ 시야
를 중점으로 개발해봐야겠다.
진행상황
감자 노트북에는 유니티가 무겁기도 하고 이런 건 물리적인게 있어야 시각적으로 좀 눈에 들어올것 같아서 아예 방 한쪽을 칸반보드로 써놨다
지금은 죄다 TODO에 몰려있지만 일주일 후에는 모두 DONE에 가 있겠...지?
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아이디어, 지적, 조언 환영
늅이는 훈수가 필요해요




멋있다
물리칸반추 ㅋㅋㅋㅋ
그래서 우선 버전 0.00001으로 타일맵부터 구현하렵니다...
만드려는 겜이랑은 좀 안맞는것같긴 한데 로그라이크 게임 할때 시야 제한되는게 무섭더라 나는ㅋㅋㅋ
로그도 다크룸 한걸음 한걸음 걸어가는게 긴장감 좆되고 톰죽도 눈알 병신되면 씨발씨발하면서 적이 지금 어느 위치에서 뭐하고있을까 두뇌풀가동하고 고럼
윗 댓처럼 시야제한, 촛불-시간제한, 후레쉬, 카메라(나이트비젼)- 배터리제한, 시야확보시 몬스터 흔적 발견+주변에 있으면 소리 등 다양한 증거를 통해 몬스터 회피/종류 확보 + 도구 사용 처치. 오랫동안 불 안키고 돌아다니면 멘탈 감소(일정 멘탈 아래면 확률적으로 소리내거나 이상한 짓거리함), 산발적으로 퍼져있는 방의 조건들(스위치를 켠다든가
산발적으로 퍼져있는 방의 조건들(스위치를 켠다든가, 특정 조건 달성)을 수행해서 탈출- 특정 방의 조건 달성 시 몬스터가 좀 더 공격적으로 변함. 엔딩으로 갈수록 난이도 상승. 대충 생각나는건 이정도? 도움이되길
시야를 카타클이나 좀보이드 같이 캐릭터 등 뒤는 조금밖에 확보가 안되는것도 ㄱㅊ지 않을까
어으 ㅅㅂ 점프스케어땜시 플레이는 못해보겠당...