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개요

7DRL, 7 Days Roguelike는 말 그대로 일주일만에 로그라이크를 만들어내는 대회 (링크)

프로그래밍 실력도 떨어지고 유니티는 아예 처음 해보지만 완성작을 못만든다면 실패작이라도 낸다는 마음가짐으로 도전 시자악

시간대를 전부 지원하는데, 토요일 또는 일요일을 잡아 시작할 수 있다. 내일을 시작일로 하고 오늘은 구상을 좀 해보려고 한다...


구상

예전부터 호러 로그라이크를 만들고 싶었다.

공포겜은 사실 잘 못하는데 (엑스컴이면 공포게임인가?) 공포 로그라이크는 하고싶어서...

로그라이크가 하는 사람 수가 적은 힙스터장르기는 하지만 그래도 수가 적은 편은 아닌데 정통 로그라이크중에서 공포를 중점으로 한 게임은 생각보다 되게 찾기 어려웠다. 그중에 몇가지 해본 게
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Infra Arcana

크툴루 신화 섞어놓은 게임이라 그런가 ㄹㅇ 미지에 대한 공포다. 진짜로 내가 왜 죽었는지 몰라서 무섭다.

한 예로 석관을 열면 좋은 아이템이 있는 대신 커신이 쫒아오는데,

아니 발로 까서(k) 죽여야 한다는걸 어떻게 아냐고

그와 별개로 이동할 때마다 가끔씩 으스스한 소리 (마크 동굴 소리같은거) 나는건 되게 무서웠다

이런 건 되게 참고할만한 요소인듯

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AliensRL

영화 에일리언에 영감을 받아 만들어졌다고 한다.

무섭더라. 문을 열때 앞에 무엇이 있을 지 몰라서 특히 더 무섭다.


위의 두 로그라이크 모두 잘 만들었긴 했는데 좀 더 다른 게임플레이가 있었으면 했다.

그러니까 가령...

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이거

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이거.


요소

고민을 해보니까 하고 싶은 게임은 대충

XCOM+Into The Breach^호러

인것 같고 구체적으로는

▷ 전투 중점: ITB식 전투(적 행동 예측, 계획하기)

▷ 엑스컴 리부트식 턴제 진행(행동 2회, 공격 1회)

▷ 공포 요소 (소리, 점프스케어)

▷ 절차적 적 생성(희망사항): 공격방식이나 행동방식이 그때그때 변하게

이정도? 내일은 우선

※ 타일맵

※ 랜덤지형생성

※ 2회 행동

시야

를 중점으로 개발해봐야겠다.


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진행상황

감자 노트북에는 유니티가 무겁기도 하고 이런 건 물리적인게 있어야 시각적으로 좀 눈에 들어올것 같아서 아예 방 한쪽을 칸반보드로 써놨다

지금은 죄다 TODO에 몰려있지만 일주일 후에는 모두 DONE에 가 있겠...지?


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아이디어, 지적, 조언 환영

늅이는 훈수가 필요해요