필요하다는 것을 절실하게 느꼈다. 원래 원리주의자랑 다르게 좀 크트에 대해서 좀 관대한 편이었는데
이딴게 로그라이크는 커녕 트라도 불리는 거 보고 진짜 좆됐구나 싶음
일단 루프히어로의 가장 큰 문제점이 퍼머데스도 아니고 각 액트마다 반복해서 깨는 게임임. 무슨 의미냐면 1-4스테이지까지 있는 게임이라고 가정하면 한 번 3스테이지까지 깨면 죽어도 언제든지 1-3까지 골라서 중간부터 다시 도전한다고 보면 됨. 일단 퍼머데스나 선택을 되돌이킬 수 없는 요소는 절대 아니지
그리고 게임이 강제로 자원 노가다를해서 언락을 해야만 스텟이 올라가서 게임 진행이 되는데. 이거 진짜 골때린다. 플탐 10시간이 넘는데 노가다하고 자동전투 때문에 날린 시간이 대부분임
그리고 전략도 존나 큰 문제인게. 이 게임은 지형하고 건물을 지어서 매판마다 캐릭을 강화하는 게임인데 문제는 지형을 깔아서 스텟을 직접 올리는게 공속하고 체력 밖에 없음. 그래서 그냥 공속 몰빵하는게 유일한 전략인 게임임. 그리고 황금카드라고 덱에 단 한장만 넣을 수 있는 카드종류가 있는데. 5장인가 선택권은 있지만 다 쓰레기고 장비칸 선택권 하나 늘려쥬는 무기고만 고른다는게 문제임

그리고 직업이 세개가 있고, 해당 직업 고유 스텟이 여럿있는데 문제는 육성 방법이란게 없고 전사는 흡혈, 도적은 회피, 네크로맨서는 소환레벨하고 소환수만 올려야만 됨. 다른 스텟은 쓰레기고
다른 스텟이 왜 있는지도 모르겠고 선택권이 하나 쁘밖에 없어서 전략 자체가 없는 게임임

이거 게임할 때마다 디자인부터가 좆같은 하자가 있는데 어떻게 입소문 타서 인기를 끌고 있지? 이 생각이 든다. 이렇게 이상하고 좆같이 디자인 한 게임은 몇 년동안 처음인듯. 거기다가 절차생성도 없고 퍼머데스도 아닌데 이걸 로그라이크라고 부른다고??

아니 시발 ㅋㅋㅋ 크트 별로 따지고 싶지는 않고평소에  왠만하면 다 트도 크로 부르는거 옹호해주는데. 루프히어로 이거는 로그라이트갤에서도 다루면 안 되는 게임임. 아니 진짜로 ㅋㅋㅋㅋㅋ

요근래 게임하면서 불쾌하고 뭐 이따구로 쳐만들지 싶은 게임은 사펑 이후로 처음임.  이거 어떻게 인기게임됐냐?