당장 아이디어도 딱히 없고해서 저번 패치로부터 잠깐 휴식기간을 지녔음

새롭게 1.3버전을 준비하면서 내가 수정했거나 다른 분들이 수정한 일부 변경된 부분을 미리 알려주려 왔음




1. 새로운 종족 오토마톤 추가

마법으로 움직이는 자동기계 설정으로 마법을 직접 시전할 수 없는 대신 전투중에 자동으로 배우고있는 마법이 사용되는 종족임

개발 아이디어는 오탭을 할 수 있는 마전사임. 예를들어 공격시 배우고 있는 마법중 무작위로 선택되어 발동되는 식임

또 MP를 사용하지않고 열기 게이지를 사용하는데 마치 라바오크와 같이 빠르게 오르락내리락해서 더 빠른 전투가 가능함

다만 막 구현한 참이라 버그가 좀 있을 수 있음

상세한 매커니즘은 위키에 올려놓았음



2. 새로운 고정 아티팩트들 추가

이미 웹죽에 올라가있는 레후딥의 수정창도 있고 아티팩트링인 stone of krohman {conj+ +Blink MP+18 *Curse}과 아티팩트 장갑인 -2 pair of gauntlets of Distotion {Distotion, *Blink EV+4 *Curse}가 추가됨

참고로 왜곡의 장갑은 끼고 있으면 모든 공격(근접, 원거리포함)에 왜곡 속성을 붙이는 장갑임. 대신 피격시 데미지에 비례해서 강제 블링크가 발생하는 패널티가 있음



3. 미니포탈 하이브 추가

이건 웹죽에도 올라가있긴한데 초기버전이라 아마 구버전 몹만 있을거임. 패치하면서 전기말벌이나 멜리아이도 좀 추가해놨음



4. 0.26 패치 내용 적용

저번 투표에서 50%가 넘는 항목들에 대해서 다른 분이랑 같이 작업해서 김치죽에도 적용 시켰음

데몬스폰변이, 에링야독늪지리워크, 애니메이트스켈레톤이 가까운시체에 시전됨, 데미지명중률인터페이스표시, 팔렌통가, 램패이징, 쉐도우스카프, 뱀피릭드레인제한삭제, 소드오브파워변경, 스펙트럴에고, 콘댄서베인, 가드글레이브변경, 스펠파워퍼센티지, 조사원, 빔관통사거리유지, 팬텀미러,짐승상자XP기반, 마진보변경, 저항의방패변경, 짐승적부속지변경, 어트랙션포션, 판데로드강화



5. 기타 등등

레서리치의 마나변이를 리치폼이 되어서도 잃지않고 수가 많을수록 마나 회복력도 강해지도록 함

볼더비틀을 옛날 굴러다니는 버전으로 복구됨

얼음구름은 얕은물이나 깊은물을 일시적으로 얼음발판으로 만듬

스프린트에서 새로운 신을 믿을 수 있게 수정함

지니에게 뎀네이션 면역을 줌

아그라피드는 이제 MP를 쓰지않고 큐어링을 금지하지않는 대신 독치료는 막음 (혼란 치유 못하는거때문에 풀었음)

천사는 이제 징벌로 변이가 생기지않음

호문쿨루스는 파이팅, 스펠캐스팅 교차수련으로 체력, 마나 최대치가 늘어남





아직 1.3을 바로 내려는건 아니고 천천히 작업하면서 추가 수정이나 안정화작업을 하면서 1.3을 올릴거임. 이번엔 안정판 되기전에 버그를 최대한 잡아두려고