나도 잘 몰랐던 내용이어서 패치노트 보고 정리한 다음 분석도 함 해봄




먼저 패치 내용부터 전체적으로 정리함



1. 무기 든 몬스터의 공속 개편


<패치 전>

무기 든 몬스터의 공격 딜레이 = 무기의 베이스 딜레이와 1.0 의 평균값

ex) 공속 1.6짜리 거대몽둥이를 든 오우거의 공격 딜레이 = (1.6 + 1.0) / 2 = 1.3


<패치 후>

모두 1.0 턴으로 통일


패치 이유는 머 중요한건 아닌데

첫째, 스포일러 없이도 겜할수있도록 지나치게 숨겨진 정보를 최소화하는게 개발 철학에 있음

둘째, 베이스 데미지가 매우 쌘 강력한 몹들이 무거운 양손 무기보다 대거 같은 구린 무기를 끼고 있을 때 오히려 턴당 데미지가 더 쌘 직관적이지 않은 문제 해결





2. 양손 무기를 주로 사용하는 일부 몬스터들의 베이스 데미지 너프


1번 패치 때문에 일부 몹들이 지나치게 강해지는 걸 막으려는 패치임


오우거랑 지그문트를 포함한 몇몇 몹들이 베뎀 너프를 받았음





3. 무기 든 몬스터의 데미지를 1 + random2(3) 만큼 감소시키던 것을 삭제


(컴알못이라 random2(3)이 먼지몰르는데 누가 댓글로 설명 좀)


원래 몬스터가 무기를 들었을 때 맨손에 비해 지나치게 쌔지는 것을 막으려고 1 + random2(3) 만큼 데미지를 감소시키는 식이 있었는데 삭제함


패치 이유는 1번 패치와 마찬가지로 지나치게 숨겨진 정보를 최소화하려고 그러는거.



+++ 내용 추가


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댓글보니깐 1+max(1d3, 1d3) 이라는데 이거 2~4 잖아


수치가 너무 심하게 큰데?


무기 든 몹 데미지가 2~4 만큼 쌔진게 맞는지 잘모르겠음 코드잘알 있으면 맞는지 댓글좀 써줘






4. 몬스터가 들고 있는 무기의 인챈트 수치가 양의 값을 가질 때 이것이 데미지/명중률에 적용되지 않던 버그 수정


이건 첨에 패치내역보고 10년된 버그라길래 진짜 충격이었는데 ㅋㅋㅋㅋ


어떻게 돌죽 5년 넘게 하면서 이걸 체감을 못했는지 모르겠음







여기까지가 패치 내용 정리고 그 다음 간단하게 분석 한 번 해봄



1. 극초반 구간


이번 패치로 가장 큰 영향을 받은 구간임


3번 패치의 데미지 감소는 일정 비율 감소가 아닌 일정 수치 만큼 감소이기 때문에


극초반에 마주치는 모든 무기 든 몹들(고블린, 코볼트, 오크, 놀 등)의 데미지가 상당히 많이 올랐음.


4번 패치도 고정된 강화 수치 만큼의 증가를 적용받는 거라서 극초반에 더 큰 영향을 미친다고 생각함



1번 패치의 공속 증가는 초반에 크게 영향을 미칠만한 몹은 오우거랑 놀버드 정도가 떠오르는데


오우거의 경우 턴 당 데미지 기댓값이 쌔서가 아니라 멕뎀이 높아서 무서운거라 베뎀 너프를 받은 지금은 크게 무서워진건 아니라고 생각함



놀버드, 홉고블린, 고블린 등은 너무 쌔진게 아닌지 주시하겠다고 패치노트에 써 있기도 하고


최근 저주삭제 패치 및 저층 상점, 저층 드랍템 버프로 초반이 크게 쉬워진 부분도 있다는 걸 고려하면 아예 불합리한 정도로 어려워진건 아닌거같다




2. 극초반 이후 전체 구간


1번 패치 때문에 퀵블이나 대거를 든 경우가 아니라면 무기를 든 몬스터의 공속은 항상 1턴 보다 느렸었는데 이제 1턴이 되었고


베뎀 너프를 피해간 몹들이 상당히 많기 때문에 무기 든 몹들이 전반적으로 데미지가 살짝 올랐다고 생각됨


이제 양손 무기를 든 몹들 보면 데미지가 조금 더 빨리 누적되겠구나 정도로만 생각하면 충분히 대비가 될 것 같다