베를린 해석인가 다른 지표인가 모르겠는데


큰 점수로 쳐주는 게 논 모달인가? 라는데...


1. 논모달


무슨 행동이던 한 가지 모드에서 되어야 한다 라는데


로그를 플레이 안해보고 녹픽던 던크 돌죽만 해본입장에서 잘 이해가 안감



모드라는 게 결국 어떤 입력을 받아서 어떻게 처리 할지의 커맨드 처리 기능하고

화면에 출력되는 방식이 달라지는건데


템 던지기, 템 드롭 , 장비창 등등 같은걸 생각해보면


템을 선택하고 목표타겟을 지정하는 부분에서


탐험모드 (보통 이동시의 모드)랑은 다르게

a~z키 같은걸 커맨드 입력을 안받고 아이템 목록 a-z의 단축키로 사용하게 되면서


그래픽은 안 바뀌지만 입력 모드가 바뀌는건데 논모달이라는게 가능한가?


단순히 템선택 창이나 입력모드 전환은 논모달로 쳐주는건가 그런생각이 듬,


예를 들면 넷핵의 위시 기능만 해도 뭘 비는지 텍스트 입력하면서 키보드 입력이 기존 커맨드 선택 모드에서


그냥 텍스트 입력모드로 변경되는데 이게 논모달이라고 칠수가 있나??


2. 사례 2

얘네가 말하는 논모달이 뭔지 모르겠음


검색해보면 일부 사례에서는


월드맵이나, 전투전용창 같은 특수 모드가 없는 걸 말한다는데


그럼 그건 정확히 말하면 논모달이 중요한게 아니고. 고전게임류에 등장하는 전투/이동 모드 분할이 없는 걸 중요시 하는 거 아닌가?


3. 얘네가 높게 평가하는 논모달의 가치는 뭐지?


퍼마 데스의 경우는 완전한 죽음으로 위험에 대한 리스크를 본인이 안고 가야된다는 컨셉인데.


마치 실제 세계처럼 긴장감, 현실감을 주기 위한 컨셉이라고 이해했음


(뭐 아닐수도 있음)


근데 논모달은 뭐가 논모달이라고 써있는 글은 있는데


왜 논모달이 중요한지 써있는글은 못찾겠더라고



혹자는 녹픽던식 상점은 창이 새로 켜지는게 아니라서 논모달이고


돌죽은 모달이라 위배된다는데



내 기준에서는 녹픽던도 상점에서 템을 사려고 하면 가격하고 사겠습니까? 라는 창이 뜨니까 모달 같아보이는데


그 사람은 아니라고 하는 이유를 그사람이 맞다고 생각해보고 이해해보려고 노력해보면 


이런 결론이 나옴


돌죽의 상점은 기존 전투 이동등의 행동이 불가하고 구매만 가능한 상점인 대신


녹픽던의 상점은 도둑질/상인공격/혹은 이동 및 템 집기등의 행동이 상점의 모드와 탐험 모드가 그나마 비슷한 효과 등이 가능하기 때문에


용납해준다? 라는 컨셉이면 그나마 이해는 됨


논모달 기준과는 다른 기준인 몬스터는 플레이어랑 비슷하게 움직인다 ( 템사용, 마법사용 등등이 가능 )에 추가해서 몬스터 뿐만아니라


NPC도 플레이어랑 비슷하게 움직인다던지


NPC와 몬스터 모두에게 플레이어가 같은 방식으로 움직일 수 있다던지 하는 자유도 혹은 현실감 강화용 지표라고 하면 말은 되기는 함



4. 자체 결론


위의 내용대로 생각하면 로그 조차도 아이템 장비등의 기능이 있어서 키 입력에 다른 효과가 바뀌는 입력모드 전환이 있는걸 생각해보면

완전한 형태의 논모달 이라는건 사실상 불가능 하다고 봄, 

로그라이크 장르 구분용 논모달이라는건 게임 플레이상의 시스템 전환같은 느낌이 없기를 바라는 것일 가능성이 크다고 보임


homm나 고전게임 영웅전설, tome4의 월드맵 화면 등을 보면


전투화면과는 다른 모드를 가지고 있고, 이 월드맵 화면에서는 이동시의 리스크나 거리감각의 차이등이 기존 전투맵이랑은 전혀다른데

( 전투화면에서는 한칸 1m인데 월드맵에서는 1km는 되는 느낌(tome4), 혹은 전투 들어가기전에는 안전..)


아마 이러한 게임플레이모드 전환이 가져오는 게임 플레이 몰입의 단절 효과가 없는 지속적인 플레이의 몰입 유지를 중요시 하기 위해 주요 지표로 

뽑은게 아닌가 하는 생각이 듬, 그게 아니면 타 지표보다 약해보이는 이 논모달을 강한 지표로 뽑을 이유가 없어보임


이와 반대로 트래디셔널 로그라이크로 지칭되는 카타클리즘을 생각해보면

(스샷하고 리뷰만 봐서는 이런거 같던데 아닐수도 있음)


월드맵 ( 실외, 혹은 오픈월드 ) 의 이동에서의 탐험중의 리스크나 그리드 한칸의 거리감자체가 변화되지 않는 걸 알 수 있음.



결국 월드맵을 만들고 싶으면 카타클식 오픈월드로 만들고


상점을 만들고 싶으면 녹픽던 식으로 물건 선택하려고 들여다 보는 이동만으로도 턴이 넘어가서

물건 구매중 몬스터 난입이나. 인벤을 비우기위해 모르는 물약 마셨다가 화염물약을 마셔서 상점주인이 공격으로 인지해 적대가 된다거나

하는 식으로 탐험모드와 같은 혹은 유사한 리스크, 턴, 거리 관리를 플레이어가 유지하게 만들어주면


비록 창이 몇 개 뜨거나 하더라도, 논모달은 충족되거나, 논모달이 아니라도 논모달 지표가 갖추게 하고 싶었던

게임 기획 컨셉은 가져오거나 하는게 아닐까 하는 생각이 듬.



돌죽 상점이랑, tome4 월드맵은 논모달은 위반인게 맞는 듯


5. 왜? 또 크/트 대법관?


요새 12drl이어서 하면서 월드맵, 상점 만들고 싶은데, 내 "게임이 턴제 그리드인테 로그라이크 지표를 어긴다니 용납할 수 없어!" 병이 걸려서


고민해봤음.


로그 해보신분들하고 다른 대법관들의 의견 받습니다 어떻게 생각하는지


아니면 그 논 모달의 매력은 무엇인지 설명해주시면 가르침 받겠습니다.