[26일]
* 타일 변경: hound, wolf, gnoll sergeant, gnoll shaman, and Grum.
* endoplasm의 마저는 0임
* 마진보를 장착한 채로 HP가 너무 낮을 경우(주문 레벨보다) 마진보를 발동시키는 것을 허용하되 HP가 1이 됨.
* 지옥입구에서 약한 몹 출현율 낮추거나 제거
[27일]
* 새로운 시작화면 추가
* 새 타일 추가:Goliath Frog, Manticore and Quicksilver Ooze, Iron Golem
[28일]
* 비행 단순화
비행 시작/비행 종료가 없어지고,
착용하면 바로 영구 비행 시작. 비행있는 종족들은 비행능력있으면 영구비행ㄱ
다만 비상 비행, 비상물약은 그대로.
[29일]
* 비늘 변이는 최대 3개까지만 얻을 수 있던 제한 제거. 플레이어가 3등급 변이를 얻을 가능성을 너무 낮췄기 때문에.
대신 rF/rC/rPois/rElec/rCorr/+HP를 올려주는 비늘들은 이제 전부 데몬스폰 전용임. 무지개 비늘은 예외.
* 블러리 비전 변이 삭제. 대신 루의 -scroll 변이를 나쁜 변이 목록에 추가.
* 블링크 변이 삭제
* 놀이 그물 갖고나올 확률 증가
* 오우거 공속 롤백
- 공격 지연 단순화도 좋지만, 거대 살찐 무기를 가진 느린 오그레 스윙의 암묵적 정비사가 손해를 봤다. 무기 지연 대신 공격 에너지로 복구합시다.
(Attack delay simplification is a good thing, but the implicit mechanic of slow Ogre swings with big fat weapons was a loss. Let's restore it, explicitly with attack energy instead of implicitly from weapon delay.)
* 스콜피온 이속 0.2 증가
* 칼날폼 히드라폼 서로 위치 바꿈.
* 시프무나가 책을 더 천천히 줌
- 선물은 5* 에서 매우 자주 발생했습니다(선물 시간 초과에 비례함). 그 결과, 시프의 6*에 도달하는 데 지나치게 오랜 시간이 걸렸습니다(특히 선수가 신앙심을 소비하는 경우). 기계적인 목적에서, 실제적인 영향은 신성한 주해를 몇 번 사용할 수 있는지에 대한 브레이크였지만, 만약 우리가 그것을 통제하고 싶다면 우리는 신앙심를 사용해야 합니다.
경기 느낌으로 봤을 때 결과는 끔찍했습니다. 선수들은 신과 함께 6*에 도달하는 것을 좋아했습니다.
이것은 gift_timeout이 0일 때 시프무나로부터 선물을 받을 기회를 절반으로 줄여주고, 이것은 그녀의 선물 비율을 트로그와 오카에 더 가깝게 합니다.
You can't read a scroll. You can't read a scroll. The sphere of damnation explodes! The damnation engulfs you!!!! You die...
골렘은 전이 낫네 - dc App
공속 걍 롤백하지 왜 오우거만 예외로 롤백하는거지 이해가 안가네 - dc App
타일 개간지나네
타일변경이랑 도트변경이랑 다른뜻임?
오타. 수정함
놀은 잘 바꿨는데 댕댕이는 왜 바꿨담
독 쓰는 절지동물은 이속 빠른게 컨셉인가;
아이언골렘 별로네;
칼날폼 히드라폼 위치 바꿈...?
칼날폼 6렙이고 스타팅책에서 제거. 히드라폼 5렙이고 스타팅책으로. - dc App
오거 뭐래는거야 ㅋ
놀들 별로 구분 안가는듯
스콜피온 이속 증가 미춌네 이제 그물 무조건 던져야 하네 ㄷㄷ
무나 저거 뭔뜻임?
이제 책 50% 덜 준다는 뜻같은데 - dc App
그건 알겠는데 6성 도달하는시간이 오래 걸린다고 책선물 주기 줄이는건 머임? 저 패치 이유가 납득이 안됨
시스템적으로 선물받을때 다음번 신앙 획득량이 감소하는 방식인가...? 대충 그런데 이 매커니즘은 시프무나만 그런게 아니고 선물주는 신들은 다 씀. - dc App
도트 멋지다 이게 도트지 ㄹㅇ - dc App
이제 장비못차는애들 좀으로 저항 못땡기네 - dc App