[26일]

* 타일 변경: hound, wolf, gnoll sergeant, gnoll shaman, and Grum.


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* endoplasm의 마저는 0임


* 마진보를 장착한 채로 HP가 너무 낮을 경우(주문 레벨보다) 마진보를 발동시키는 것을 허용하되 HP가 1이 됨.


* 지옥입구에서 약한 몹 출현율 낮추거나 제거



[27일]

* 새로운 시작화면 추가


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* 새 타일 추가:Goliath Frog, Manticore and Quicksilver Ooze, Iron Golem


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[28일]

* 비행 단순화

비행 시작/비행 종료가 없어지고,
착용하면 바로 영구 비행 시작. 비행있는 종족들은 비행능력있으면 영구비행ㄱ
다만 비상 비행, 비상물약은 그대로.



[29일]

* 비늘 변이는 최대 3개까지만 얻을 수 있던 제한 제거. 플레이어가 3등급 변이를 얻을 가능성을 너무 낮췄기 때문에.

대신 rF/rC/rPois/rElec/rCorr/+HP를 올려주는 비늘들은 이제 전부 데몬스폰 전용임. 무지개 비늘은 예외.


* 블러리 비전 변이 삭제. 대신 루의 -scroll 변이를 나쁜 변이 목록에 추가.


* 블링크 변이 삭제


* 놀이 그물 갖고나올 확률 증가


* 오우거 공속 롤백

- 공격 지연 단순화도 좋지만, 거대 살찐 무기를 가진 느린 오그레 스윙의 암묵적 정비사가 손해를 봤다. 무기 지연 대신 공격 에너지로 복구합시다.

(Attack delay simplification is a good thing, but the implicit mechanic of slow Ogre swings with big fat weapons was a loss. Let's restore it, explicitly with attack energy instead of implicitly from weapon delay.)


* 스콜피온 이속 0.2 증가


* 칼날폼 히드라폼 서로 위치 바꿈.


* 시프무나가 책을 더 천천히 줌

- 선물은 5* 에서 매우 자주 발생했습니다(선물 시간 초과에 비례함). 그 결과, 시프의 6*에 도달하는 데 지나치게 오랜 시간이 걸렸습니다(특히 선수가 신앙심을 소비하는 경우). 기계적인 목적에서, 실제적인 영향은 신성한 주해를 몇 번 사용할 수 있는지에 대한 브레이크였지만, 만약 우리가 그것을 통제하고 싶다면 우리는 신앙심를 사용해야 합니다.
경기 느낌으로 봤을 때 결과는 끔찍했습니다. 선수들은 신과 함께 6*에 도달하는 것을 좋아했습니다.
이것은 gift_timeout이 0일 때 시프무나로부터 선물을 받을 기회를 절반으로 줄여주고, 이것은 그녀의 선물 비율을 트로그와 오카에 더 가깝게 합니다.