30일
* 트로그 믿을 때, 이전에 스펠캐스팅 수련이 켜진 상태였다면 자동으로 수련을 비활성화시켜줌.

* 홉고블린 대미지 너프

* 늪지가 더 시끄러워짐

* 새타일: 디스트로이어, 이우프, 롬로본

viewimage.php?id=3fb1d92de0&no=24b0d769e1d32ca73dec80fa11d028316f56ba15eaa5e1d2899cdab8d8a63bab5f03c4885bc226109e4aefbbca89903782d5208b94ec19678417cf42da9ca86139f013abe6ebcb8e80cfe2

viewimage.php?id=3fb1d92de0&no=24b0d769e1d32ca73dec80fa11d028316f56ba15eaa5e1d2899cdab8d8a63bab5f03c4885bc226109e4aefbbca89903782d5208b94bb18618343cd168c9caf768a8336481ba5a648bc28fc43

viewimage.php?id=3fb1d92de0&no=24b0d769e1d32ca73dec80fa11d028316f56ba15eaa5e1d2899cdab8d8a63bab5f03c4885bc226109e4aefbbca89903782d5208b94ed4868d544ce468a9ca06bbf4489a98ab457b6f25a5c


* D : 1-3의 각 층은 희미한 제단 을 배치할 확률이 50 %입니다. 희미한 제단 고정지형이 더 필요합니다! 금고를 만드는 데 관심이있는 경우 여기에서 시작하는 것이 좋습니다.

 D : 2에 무작위 제단이 20%확률로 출현(희미한 제단 제외)

이전 두 번의 기회를 제외하고 D : 1 또는 D : 2에는 다른 제단이 나타나지 않습니다.

모든 “만신전 출현 신” 은 만신전이나 D : 3~10 사이에 하나 이상의 제단 출현을 보장받음.

* Curare, atropa, dispersal, and throwing nets는 다들 줍는편이니까 자동습득으로 설정해둠.

* 웨어블러드가 플레이어의 투사체로 적을 죽였을때 스택이 오르지않던 버그 수정


4월 2일
* 노포션힐 변이 단계를 3단계에서 최대 2단계로 변경하고 각각 50/100퍼로 효과 막음.

* 기존에는 조여진 대상에겐 삼키기 효과가 적용될 수 없었으나 이젠 허용

* 지이바 변이에 삼키기공격하게 해주는 신규 변이 추가

* 삼키기공격이 물에취약한 적에게 추가피해를 주던 기능 삭제

* 우지안 천풍이 이제 슬레잉/EV 수치를 동시에 올려줌.

* 중독피해 디스플레이(피 노랗게 변하는 거)가 실제 피해량과 다소 일치하지않는 점 수정(너무 오래된 코드라... 7년됐다고함)


4월 3일
* 1층에서 애더가 출현하던 고정지형 삭제

* 비행은 이제 모두 영구효과이므로 아티팩티 표기를 *fly로, *Contam and *Drain은 그냥 Contam and Drain으로 표기 바꿈(장착중 효과가 아니니까)

* 플레이어고스트에게 손발을 줌. 이제 이놈들에게 관련신체변이가 있을 경우 사용함. 예를들어 발톱있으면 할큄.

* 폭스파이어 카드의 이름을 무리(swarm)으로 바꾸고, 이제 많은 수의 살인벌 떼만 소환함. 이 벌들은 언제나 우호적임.

- dc official App