30일
* 트로그 믿을 때, 이전에 스펠캐스팅 수련이 켜진 상태였다면 자동으로 수련을 비활성화시켜줌.
* 홉고블린 대미지 너프
* 늪지가 더 시끄러워짐
* 새타일: 디스트로이어, 이우프, 롬로본
* D : 1-3의 각 층은 희미한 제단 을 배치할 확률이 50 %입니다. 희미한 제단 고정지형이 더 필요합니다! 금고를 만드는 데 관심이있는 경우 여기에서 시작하는 것이 좋습니다.
D : 2에 무작위 제단이 20%확률로 출현(희미한 제단 제외)
이전 두 번의 기회를 제외하고 D : 1 또는 D : 2에는 다른 제단이 나타나지 않습니다.
모든 “만신전 출현 신” 은 만신전이나 D : 3~10 사이에 하나 이상의 제단 출현을 보장받음.
* Curare, atropa, dispersal, and throwing nets는 다들 줍는편이니까 자동습득으로 설정해둠.
* 웨어블러드가 플레이어의 투사체로 적을 죽였을때 스택이 오르지않던 버그 수정
4월 2일
* 노포션힐 변이 단계를 3단계에서 최대 2단계로 변경하고 각각 50/100퍼로 효과 막음.
* 기존에는 조여진 대상에겐 삼키기 효과가 적용될 수 없었으나 이젠 허용
* 지이바 변이에 삼키기공격하게 해주는 신규 변이 추가
* 삼키기공격이 물에취약한 적에게 추가피해를 주던 기능 삭제
* 우지안 천풍이 이제 슬레잉/EV 수치를 동시에 올려줌.
* 중독피해 디스플레이(피 노랗게 변하는 거)가 실제 피해량과 다소 일치하지않는 점 수정(너무 오래된 코드라... 7년됐다고함)
4월 3일
* 1층에서 애더가 출현하던 고정지형 삭제
* 비행은 이제 모두 영구효과이므로 아티팩티 표기를 *fly로, *Contam and *Drain은 그냥 Contam and Drain으로 표기 바꿈(장착중 효과가 아니니까)
* 플레이어고스트에게 손발을 줌. 이제 이놈들에게 관련신체변이가 있을 경우 사용함. 예를들어 발톱있으면 할큄.
* 폭스파이어 카드의 이름을 무리(swarm)으로 바꾸고, 이제 많은 수의 살인벌 떼만 소환함. 이 벌들은 언제나 우호적임.
- dc official App
놀너무 무서운거아니냐고 ㅋㅋ
1층애더 고정지형은 어떤 정신병자가
디스트로이어가 뭐더라?
피의 아레나
1층 애더 지형은 어떤 병신새끼 대가리에서 나온거지
롬로본은 이전이 더 멋잇는데
롬로본은 별로다
그건그렇고 1층 에더는 어떤 병신새끼가 만든거야
초보가 위키보지않고 뭐가 나오고 왜 이름이 폭스파이어고 적대화 확률도 계산하고? - dc App
아니. 신마다 난이도 표시가 없잖아. 아무 정보 없이 입문하는 초보가 첫신으로 조베 선택하는 경우를 생각해봐. - dc App
그리고 난이도/비직관적 구성/불편한 편의성은 공유하는 부분도 있지만 별개의 파트이기도 해. 조베는 난이도는 논외로 쳐도 비직관적인 부분이 많고 운용하기 족같은 부분이 많았기때문에 계속 고치는 거임. - dc App
오 조베 리워크에 대해 좋게 생각하나보네. 조베 계속 바꾸는 것도 그 개발자가 전두지휘하고 있는 거임. - dc App
그 죠베 난도질한 본인이 맡았던 패치목록을 줄줄 읊으면 어떡함ㅋㅋㅋㅋㅋ
이우프는 마른게 어울리는거 같은데