1.3.1 올리고 일주일 정도되었는데 빈번하게 발생하는 버그는 없어서 다행인데 자잘한 크래쉬버그나 이상하게 동작하던걸 일부 수정함
- 로드를 사용하지못하는 crustaceans가 로드를 드는 아티피셔를 선택가능한 문제
- 위대한 뱀의 제단을 부순 데미갓이 포션을 마실때 발생하는 크래쉬 수정
- 파켈라스 보조로드를 사용할때 대문자 키등을 눌러서 발생하는 크래쉬 수정
- 이머스테하의 분신 능력을 드라코니언이 사용했을때 발생하는 크래쉬 수정
아래는 오토마톤 관련 버그 수정임
- 오토마톤의 히트게이지가 웹타일에서 안보이는 문제
- 창같은 reaching공격에도 오토마톤 오토스펠이 작동하도록 수정
- 오토마톤이 공격으로 적을 죽여도 일부 오토스펠은 작동하도록 수정
- 적을 죽인 시점에서 시야내에 적이 있으면, 버프나 범위혹은 소환마법같은건 발동함
- 아군에게도 마법을 시전하려고 하는 문제 수정
- 우지안의 런지와 휠윈드에도 오토스펠이 발동하도록 수정
- 오토스펠이 malign gateway를 무한히 소환하던 문제 수정
- 스마이트타겟팅 소환 마법도 오토스펠로 사용가능하도록 수정
- 적의 위치 바로 밀착시켜서 소환함
- 특이점, 전기탑, 폭발성프리즘이 해당됨
위처럼 자잘한 버그들을 고쳐서 1.3.2 버전으로 올렸음
다만 웹죽에는 천천히 올라갈거같으니 혹시 새 버전을 원한다면 깃헙에서 받아가면 됨
그리고 새 버전이 나오고 오랫만에 투표를 2개 만들었음
하나는 1.3.1에서 추가된 컨텐츠 밸런싱에 대한 투표고
하나는 그냥 깃헙에서 조금 의견차이가 있거나 전체적인 의견을 묻고싶었던 부분을 모아서 만든거임
투표에 추가적인 설명이 필요할거같아서 설명을 덧붙임
1. 켄타,나가,팔렌통가 바딩 문제
원래 트렁크는 켄타가 팔렌통가로 아예 바뀌면서 바딩을 하나로 통합시켰는데
김치죽은 켄타가 남아잇어서 바딩을 어떻게 합치는지
지금 김치죽은 코드를 그대로 옮겨온거라 기본적으로 통합된 나가 바딩을 공유하고있거든
생김새상으론 나가바딩보단 켄타바딩이 어울리는거같기도하고 편의를 위해선 그냥 통합하는게 나을거같기도 하고
정하려다보니 뭐가 좋을지 의견을 묻고싶어서 그냥 투표에 넣었음
2. 리워크 지니 문제
김치죽의 지니는 아주 옛날 지니를 가져온거고, 최신 트렁크의 지니는 예전 지니(HP+MP통합)컨셉과
bcrawl에서 오니 컨셉(스펠캐스팅만으로 마법사용함, 무작위 마법을 레벨업할때마다 배움)을 섞은거거든
지금 당장 옮길건 아닌데 0.27 버전 통합할때 고민할거라서 미리 좀 조사해보고 넣었음
3. 리워크 아쉔자리 문제
트렁크는 저주두루마리가 아예 사라져서 리워크 된걸로 아는데 우리가 저주를 삭제할거같진않으니 미리 고민중임
참고로 둘다 구현은 투표에 넣긴했는데 실제로 둘다 구현하기엔 좀 어려움이 많을거같아서 시행안될수도있음
4. 수정창 이름
이 수정창은 마법이나 아티팩트가 아니라 추가된 창 종류중 하나인데 좀 헷갈려서 이름에 대해서 한번 투표해보자고 예전에 이야기 나왔었음
5. 마법오염 개편
0.26 버전 변경사항이었다는데 내가 착각하고 누락해서 다시 조사함
6. 선호도 조사
김치죽에 여러방면으로 기여해주시거나 추가된 컨텐츠가 있는데 어느 방향으로 나아가는게 제일 마음에드는지 찍어주시면 됨
다중선택으로 해놨으니 여러개 골라도 됨
무조건 그 방향으로 개발하진않아도 전체적으로 선호가 높은 쪽으로 많이 따라갈거임
모든 투표는 필수가 아니니 모르겠다 싶은건 안 찍어도 됨
투표링크는 댓글에 담
https://forms.gle/HPqt8WmrwhiG3rEY7
https://forms.gle/w3FC1BaHeAg2cEjGA
안해본건 투표 못했다 김치죽 쭉 가즈아 - dc App
헷갈린다는건 왜 그런거임?? 레후딥은 crystal spear hits you 고 수정창 무기는 ~hits you with crystal spear 아니었나?? 갠적으론 수정창 이름은 맘에드는데 지금 본가죽에 남아있는지는 모르겠지만 수정창 아티도 있었??고
헷갈려서 그런게 아니고 다른 이유때문임
수정창 커밋에 뭐 길게 얘기해놓은거 있던데
투표에 있던 링크가 그건가 폰으로는 안열려서 낼봐야겠네 ㄱㅅ
모르는건 투표안햇음