기준 게임 버전: 톰죽 1.7.2


톰죽의 게임셋팅 중에는 "무한의 던전(Infinite Dungeon)" 이라는 캠페인이 있어


기본 게임과는 다르게 던전이 무한히 이어지며, 레벨 50 이후로도 캐릭터가 성장할 수 있는 모드지. (사실 본게임에서도 서대룩 월드맵의 "Ruined Dungeon" 을 통해서 들어 갈 수는 있지만, 본게임에서 진입하면 레벨 50 이후로 캐릭 성장이 안돼.)


하는 사람이 나밖에 없는 것 같아서, 공략이라도 써볼까 함.



목차

  1. 무한의 던전의 특징
  2. 초기 캐릭터 설정 팁
  3. 초반 주의해야 할 몬스터들
  4. 극후반 빌드 예시: 무한쿨감 빌드

1:무한의 던전의 특징

1:맵

*매 층은 크기와 구조/테마가 다양하고, 항상 두 개의 내려가는 계단을 가지고 있어. 가끔 "공포의 동굴" 이라고 드래곤이랑 해츨링 나오는 계단이 있기도 함.


*층마다 지역 효과가 있어서, 층 전체에 걸리는 버프/디버프가 존재함. 예를들어 게임하다가 상태창 열었는데 피해 관통 수치에 저항 관통: 모든 피해 -20% 이렇게 적혀 있어도 놀라지 마. 지역 효과임.


1층은 고정적으로 본게임 코르풀 폐허같은 구조이고, 2층부터는 테마가 다양해짐.


맵의 대부분이 깜깜함. 생존/교활 스킬트리나 밝은 조명이 대단히 유용함.


2:아티팩트

고정 아티팩트(이름이 노란 아이템)이 여러 번 드랍됨. 오브랑 여러 퀘스트 아이템은 예외이고, 생명의 피도 예외인 것 같아.

죽은 자의 반지도 여러 번 드랍되기 때문에, 기본적으로 주어지는 목숨 7개+생명의 피 1개 말고도 죽은 자의 반지로 여벌 목숨을 여러 개 가질 수 있음


3:주입물/룬

뇌피셜이지만, 주관적으로 느끼기에 후반으로 갈수록 초록색 각인이 드랍이 안되는 것 같아. 중후반에 드랍될 걸로 계속 먹고살아야 하는 경우가 많기 때문에, 조금이라도 쓸만해 보이는 각인은 모아놔. 주사기도 마찬가지임


4:50레벨 이후 플레이어의 성장

50레벨 이후로 플레이어는

*모든 스텟의 기본수치 한계치가 60에서 1레벨마다 1씩, 최대 100까지 증가한다.

*10레벨마다 모든 스킬의 레벨 한계치가 1씩 증가한다. 즉, 예를들어 레벨 200이면 스킬 하나에 포인트를 20번 투자할 수 있다.

*코르낙의 "일정 레벨마다 추가 클래스/제네릭 포인트" 는 더이상 작동하지 않는다.

*레벨마다 주는 포인트가 적어진다. 레벨당 스탯 포인트는 1씩만 주며, 스킬 포인트는 2레벨? 정도마다 1씩만 준다. 정확한 수치는 나도 모름


척 보면 성장이 50레벨 이전보다 엄청 느리다는 걸 알 수 있지? 따라서 무한의 던전에서 플레이어는 후술할 외부적 요소들로 성장해야 해


1:챌린지

무한의 던전에서는 각 층에 진입할 때마다, 퀘스트(이하 챌린지)를 주는데, 이걸 완수하면 보상을 줘


*보상 목록(내가 느끼기에 빈도수로)

*무작위 유물

*스탯 포인트

*클래스 스킬 포인트

*제네릭 스킬 포인트

*카테고리 포인트

*프로디지 포인트


챌린지 "헤드헌터" 는 좋은 보상이 나올 확률이 증가하는 것 같고, "평화주의자" 는 보상을 두개 줌


*챌린지 공략

무한의 던전에서 캐릭터를 생성할 때, 내가 반드시 넣는 카테고리가 두 가지 있는데, 바로 "저주/포식자(Cursed/Predator)""주문/전이(Spell/Conveyance)" 야.

저주/포식자의 4번째 스킬 "먹잇감 지정" 은 맵에서 강력한 몬스터 몇마리에 대한 텔레파시를 부여하는데, 무한의 던전에서 몇십 층 이하의 맵은 출구 계단 위에 무조건 유니크몹이 위치하기 때문에, 이 스킬만 가지고 맵의 출구를 바로 알아낼 수 있음. 

주문/전이는 맵 출구로 바로 텔레포트 할 수 있게 해주고.

대부분의 챌린지는 이 두 스킬과 적당한 센스만 가지고도 해결할 수 있지.


퀘스트에 버그가 심각한데, 맵에 어떤 식으로든 플레이어의 분신이 나왔다가 사라지면, 그걸 플레이어가 죽은 것으로 인식해버려. 이것 때문에 실패하는 챌린지도 있고, 바로 성공하는 챌린지도 있어. 존나 오래된 버그인데 절대 안고침. 다크갓 일 안하냐?????


1:절멸자

맵에 존재하는 모든 적을 죽이면 돼. 저널에 남은 적이 빨간 숫자로 표시됨.적이 안보이면 곡괭이로 이리저리 파봐. 숨겨진 볼트가 있을 수도 있어. 천리안 마법봉이나 몹 감지 스킬이 있으면 유용함.

저널에 남은 적 수가 0이면 그냥 계단타면 완료처리 되고, 남은 적 수의 숫자 자체가 없으면 퀘스트 버그난거니까 걍 포기하고 내려가라.


2:근시

시야가 줄어든 상태에서 다음 층으로 이동. 그냥 하면 됨. 개인적으로는 시야가 줄면 위험하기 때문에 최대한 빨리 탈출하는 편.


3:러시 아워, 평화주의자

제한시간 내에 다음 층으로 이동/ 적 안죽이고 이동. 포식자랑 텔포 있으면 개껌이고. 없으면 고생 좀 할거임.


4:분열

적이 분열함. 분열한 적도 또 분열하기 때문에 적을 빨리 죽이지 않으면 계속 늘어나게 된다. 자기 캐릭터가 강력한 딜/광역딜을 가지고 있어서 적 유니크를 순삭할 수 있거나, 재빠르게 계단을 탈 자신이 없으면 거절하는게 좋아. 모든 챌린지중에 제일 위험함.


5:헤드 헌터

정예 등급 이상(이름이 노란색) 몬스터를 죽이기 전에, 맵에 퍼진 유니크 악마 몹 2~4마리(울흐록의 어쩌고 하는 이름을 가지고 있음)를 잡아야 한다. 포식자를 가지고 있어도 완수하기 까다로운 챌린지인데, 보통 울흐록의 악마보다 강한 유니크몹이 맵 안에 수두룩하거든. 그래서 좀 까다로움.

정예 등급보다 낮은 몬스터는 막 죽여도 됨.


6:꿈 사냥꾼

맵에 잠자는 유니크 드리밍 호러(Dreaming Horror) 가 있는데 이놈을 죽이면 된다. 존나 쎄다.

버그에 의해 저널에 퀘스트 실패라고 떠도, 어찌되었건 드리밍 호러가 뒤지면 보상을 주니까 참고


7:미러 매치

플레이어의 분신(미러 챌린지)을 죽이면 된다. 미러 챌린지는 그냥 있을 때도 있지만, 보통은 투명상태로 존재하기 때문에 몹 감지 스킬이 없으면 맵의 타일을 하나하나 체크해야 한다. 심지어 대기상태에서는 적도 아니기 때문에 포식자로도 안보임...

미러 챌린지는 현재 플레이어가 착용한 무기랑은 관계없이, 인벤토리의 장비중에서 특정 수치가 제일 높은 것들을 들고온다.

마찬가지로 버그걸려도 어쨋든 죽이면 보상은 줌.


2:금지된 고서(Forbidden Tome)

가끔 금지된 고서 아이템이 드랍되는데, 이걸로 스탯을 올릴 수 있음. 아티팩트이지만, 무한의 던전에서는 같은 아티팩트가 여러 번 드랍되기 때문에 스탯을 여러 번 올릴 수 있어. 극후반의 주된 능력치 업 수단임.


2:초기 캐릭터 설정 팁


*직업

난 당연히 모험가 추천함. 모험가가 존나 사기직업이기는 하지만, 어차피 내려가다 보면 감당불가능하게 어려워져서 알아서 밸런스패치가 될거임. 모험가로 시작하고, 저주/포식자 와 주문/전이 스킬트리 두개 찍고 나머지는 알아서 하셈.


어느 직업을 하든, 주의할 점이 있는데, 빛/화염/냉기/전기 속성 "만" 주력 뎀딜이면 좀 위험해. 맵에 드래곤 해츨링이랑 루미너스 호러가 자주 등장하거든.

가급적이면 이중 속성을 맞추거나, 관통을 빨리 맞춰야함.


원거리직도 하는건 자유지만, 후반에 좀 힘들 수 있음. 투사체 튕겨내는 효과가 워낙 많은데다가, 3중 이중직업 가진 유니크들이 그런 스킬을 수십레벨씩 찍고 나오기 때문에...


템포럴 워든은 절대 하지마셈. 패시브중에 맞으면 자기 분신 소환하는 스킬이 있는데(시공 제어/시간의 수호자/수호자의 단결), 이게 대다수의 챌린지와 버그를 일으킴.


*종족

체력이 너무 적은 종족(이크같은거)은 비추천함. 초반이 매우 힘들 수 있어. 1층부터 마법쏘는 앙골웬 법사새끼나 재규어같은 죽창들이 등장하기 때문에...

만약 초중반을 적은 카테고리 포인트만 가지고도 풀어나갈 수 있는 직업이라면, 코르낙은 비추천함. 50레벨 이후로는 종족특성이 작동을 안함. 추가 스킬포인트를 안줘.

언데드도 비추천함. 제네릭에 조화(Harmony) 트리를 못타는데, 이러면 나중에 적한테 힐밴을 걸기가 너무 힘들어짐. 특히 출혈 면역이라거나 하면... 조화 트리에 회복 결합 스킬이 상대 내성을 무시하고 힐밴을 걸기 때문에 존나 유용한데, 이걸 못쓰게됨.


3:주의할 몬스터들

시점을 막론하고 유니크몹은 모두 널 원턴킬시킬 수 있는 존재로 가정해야 해.


*초반

*꼬깔모자쓴 마법사새끼들

코너 돌자마자 번개맞고 에이돌론 영접 쌉가능


*안광 쏘는 골렘


*중반

*타락자 계열 마법사들

이새끼들 딜은 극후반에 가도 떨어지지를 않는다. 250층쯤 가면 분명히 이름이 하얀색인 일반몹인데도 불구하고 주문 한방에 황폐피해를 2000씩 쳐넣는 미친놈들임. 심지어 투명화도 쓰고 순간이동도 쓰고 매우 성가신 적


*뱀파이어

실명


*후반

*악몽의 호러인가? 내면의 악마 거는새끼. 보자마자 죽여야함. 플레이어의 적대적인 분신이 튀어나오기 때문에....


4:극후반 빌드 예시: 무한쿨감 빌드


무한의 던전은 캐릭터도, 또 그에 맞서는 몬스터들도 지속적으로 성장하는 모드지만, 50레벨 이후로 플레이어의 성장은 느려져. 레벨업시 주는 스탯 포인트, 스킬 포인트가 엄청나게 짜지거든.


반면 던전을 내려가면 내려갈수록 몬스터들의 스펙은 빠르게 상승해. 300층쯤 가면 레벨차이가 150 넘게 나는 경우가 허다함.

심지어 플레이어는 스탯 기본치에 100의 한계가 있지만, 몬스터는 그런 것도 없어서 300층대 몬스터는 주문내성이 200쯤 된다던가 하는 미친 스펙을 가지고 튀어나온다.

레벨, 스탯, 스킬레벨 세 가지의 모든 부분에서 몬스터가 플레이어보다 빠르게 강해지기 때문에, 결국 플레이어는 던전 어딘가에서 죽을 수 밖에 없어.

그러니까 사실 "무한의 던전" 이 "무한" 이 아닌 셈인거지.

난 아무리 캐릭터를 키워봐야 언젠가 몬스터에게 뒤질 운명이라는게 싫어서, 어느 층에 가져다 놓아도 사람구실을 할 수 있는  모험가 빌드를 고민했고, 이게 내 결과물임. 

사실 며칠 전에 '무적' 의 모험가 빌드라는 이름으로: https://gall.dcinside.com/rlike/367119 글을 올린 적이 있었는데, 그 캐릭터 빌드는 몇 가지 단점이 있었어. 하지만 이번에 가져온 빌드는 완성후의 단점이 사실상 존재하지 않는다고 자부해봄.


인피니트 던전의 몬스터들을 상대하는데 있어서 가장 크게 발목을 잡는 건, 사실 몬스터들의 체력임

톰죽 위키 (https://te4.org/wiki 대부분의 정보가 이전 버전의 톰죽이라 해석에 주의를 요함)에서 "Life" 항목을 보면, 플레이어나 몬스터의 레벨당 생명력 증가량이, 대상의 레벨에 비례함을 알 수 있어. 즉, 체력은 증가량이 점점 커지는 수치라는 거지.

반면, 톰죽의 모든 딜링은 수확 체감(Diminishing return) 해. 증가량이 점점 작아지는 수치임. 심지어 플레이어는 위에서도 쓴것처럼 후반에는 스펙 올리기가 힘들기 때문에, 결국에는 늑대같은 잡몹의 체력이 몇만을 넘는 상황 앞에서 좌절하게 돼. 때려도 적이 죽지를 않는 거지.

이 문제를 해결하기 위해서, 체력 비례 데미지를 가하는 스킬이 필요했음. 

괴리술사의 "과거의 메아리(Chronomancy/Time travel/Echoes from the past) 이하 에코" 스킬은 대상의 잃은 체력에 비례해서 추가 시공 데미지를 가하는 스킬임. 잃은 체력에 비례한 데미지를 가하기 때문에, 여러 번 공격하면 체력이 엄청나게 많은 상대도 단번에 죽일 수 있음.

주문의 쿨타임을 0으로 만들어서 에코를 평타처럼 난사하고, 버프타임 후의 현자타임을 유보로 넘기는 게 내 빌드의 핵심임



1:에코의 딜링

에코의 딜링 속성은 시간임. 이때, 시간 속성 데미지를 증가시키면, 잃은 체력 데미지도 그에 따라 증가함. 시간 데미지 증가시키는 스킬이 잘은 기억이 안나는데 광기(Demented) 계열에 있었던 것 같기는 함.

아니면 아이템 "태양과 달의 펜던트(Pendent of Sun and Moons)""원소의 분노(Elemental Fury)" 를 껴서 캐릭터가 가하는 데미지를 각각 빛/어둠 또는 화염/전기/냉기/비전 으로 변환시키는 방법도 있음. 이때 빛 피해와 어둠 피해 증가 스킬들은 제네릭 트리의 성가/찬가 계열을 뒤져보면 찾을 수 있고,

화염/전기/냉기/비전은 화염/냉기는  "자연의 권능/고룡의 힘(Wild-gift/Higher draconic abilities)" 트리에서 찾을 수 있음. 전기랑 비전은 둘다 한꺼번에 올려주는 트리는 없고, 각각 따로 올려주는 스킬트리만 있어.


2: 쿨타임 감소 확보

톰죽에 존재하는 쿨타임 감소는 모두 합연산하고, 모두 주문(마법) 에만 적용됨 따라서 합연산 결과를 100으로 만들면, 주문의 쿨타임을 0으로 만들 수 있어.

1: 스킬

*주문/메타 매직/주문학(Spell/Meta/Spellcraft): 30퍼

유지기. 5레벨에 주문 쿨을 30퍼까지 줄여줌. 더 투자해도 이 이상 안올라가니까 5레벨 이상 투자하지 말 것


*천공/태양/태양 망토(Celestial/Sun/Suncloak): 40~50퍼

액티브. 고정 쿨타임 15퍼. 시전속도 증가(최대 50퍼), 주문 쿨 감소(최대 50퍼), 최대 체력의 일정 비율을 넘는 피해를 무시(최소치 30퍼)

빌드의 핵심 씹사기 스킬. 효과는 주문력에 의해 증가하며, 대충 스킬레벨 5에 주문력 60~70을 넘기면 빌드를 완성시킬 수 있음.


2: 아이템.

모두 각각 10퍼씩을 제공하며, 이중에서 최소 3개 이상을 보유해야 해. 그래야 100 이상을 달성할 수 있음

*텔로스 세트: 10퍼

텔로스의 수정(보석임), 텔로스의 지팡이 윗부분, 텔로스의 지팡이 아랫 부분을 모두 장착하면 세트 효과를 얻는데, 주문 쿨감을 10퍼 얻는다.

텔로스의 수정과 텔로스의 지팡이 윗부분은 던전을 돌다보면 언젠가는 얻게 될거야. 문제는 지팡이 아랫부분인데, 본게임에서는 몬스터 "텔로스의 그림자" 를 죽이면 얻을 수 있지만, 무한의 던전에 등장하는 텔로스의 그림자는 이걸 드랍하지 않음. (마찬가지로, 본게임에서 심장을 주는 여왕 샌드웜은 무한의 던전에서는 심장을 드랍하지 않음. 시발...) 던전 층에 랜덤하게 등장하지도 않기 때문에, 얻으려면 캐릭터 볼트로 본게임에서 무한의 던전으로 전송하는 수 밖에 없음. 던전을 돌다 보면 가끔 캐릭터 볼트에 접속할 수 있는 초록색 수정구를 볼 수 있는데, 거기서 하면 됨.

장착하는 것도 문제인데, 무기도 아닌 보석을 장착하려면 마인드슬레이어의 스킬트리를 올려서 "Beyond the flesh" 스킬을 얻어야 하고, 오프핸드에 한손지팡이를 끼려면 종족을 오우거같은걸로 맞추거나 "타락/파괴의 전투(Corruption/Reaving combat)" 스킬트리를 올려야 함.


*제메키스의 부서진 모래시계:

목걸이이다.


*신발

드물게 주문 쿨감 옵션을 가진 신발이 드랍된다.


*곡괭이

드물게(신발보다 더 레어하다) 주문 쿨감 옵션을 가진 신발이 드랍된다.



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이렇게 주문 쿨감을 100퍼로 만들어서, 스킬 쿨을 0으로 만드는 거임. 완성하면 주문의 쿨타임이 음수로 표기되는걸 볼 수 있음. 사진 오른쪽에 쿨 -2로 되어있는거 보이지?(이건 치트모드에서 한거) 이상태로 주문을 쓰면 시전시간만 소모되고, 쿨은 안 돈다. 


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근데 정작 내가 스킬을 마구 쓸 준비가 되어 있어도, 자원이 없으면 곤란함. 그래서 무조건 프로디지 "숨겨진 원천력" 을 찍어야 함.


2: 탱킹

1:데미지 탱킹

*데미지 친화

일단, 태양 망토가 켜져있는 7턴동안은 최대 체력의 일정 비율 이상 데미지는 차단됨. 예를들어 최대체력이 1000이고 태양망토에 의한 데미지 캡이 40퍼면, 한번에 400 이상의 데미지는 그냥 무시하는거임.

하지만 그래봤자 한턴에 400이상의 데미지가 여러 번 들어오면 죽을 수 밖에 없음. 몬스터가 속도가 존내 빠르다던가 아니면 다단히트 기술을 썻다던가 해서 1턴에 400 데미지를 3번씩 욱여넣기라도 하면 바로 에이돌론 영접하는거지.

이걸 해결하는 방법은 "데미지 친화(Damage affinity)" 임.


데미지 친화는 피해를 받으면, 받은 피해에 비례해서 회복하는 능력치임. 엄밀하게 말하자면 정확히 받은 피해에 비례해서 회복하는 건 아니고, 톰죽 소스코드를 뒤져보면

공격자의 데미지 증폭(크리티컬, 속성뎀증 등등등) -> 피격자의 데미지 친화에 의한 회복량 계산 -> 피격자의 저항 계산 -> 기타 데미지 감소와 효과들 계산 -> 데미지를 실제로 적용해서 피격자의 체력을 줄임 -> 피격자가 살아있으면 피격자의 회복 효율에 비례해서 미리 계산해둔 데미지 친화 회복량만큼 회복시킴


순서로 적용이 이루어짐. 경우에 따라서는 데미지는 쥐꼬리만한데 힐만 왕창 받을 수도 있는거야. 즉, 데미지 감소와 저항/데미지 친화는 서로 시너지를 일으키는 관계라고 할 수 있지.


이 능력치들을 충분히 얻으면, 받은 데미지보다 힐량이 더 높아지는 기적을 볼 수 있음. 작은 데미지는 그냥 회복해버리고, 존나 큰 데미지도 태양 망토의 효과로 줄여서 받는거지.

예시:


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*데미지 친화를 얻는 방법

모든 피해 유형에 대한 데미지 친화를 얻는 방법은 두가지임


1: 타락/파멸의 계약/어둠의 지배(Corruption/Doom covenant/Dark reign)

시전자가 암흑 속성의 데미지를 가할 때마다 20퍼센트 확률로 중첩을 얻음. 대충 4중첩에 28퍼, 5중첩에 34퍼 정도의 데미지 친화를 얻을 수 있음


2: 근원의 주입물

주입물이고, 의지에 비례해서 데미지 친화를 얻음. 효과가 즉각적이라는 것이 장점이고, 의지스탯에 비례하기 때문에 의지를 잘 안올리는 내 빌드에서는 친화량을 높게 가져오기 힘들다는 것이 단점임.


*저항과 데미지 감소

대표적으로는 제네릭트리 두꺼운 피부도 있고...로브계열 방어구도 있고...얻는 방법은 많으니까 생략함.

관련 스킬을 고를 때 팁이라면, 만약 유지기라면 주문인것만 골라야 함.

비주문계열 유지기는 프로디지 "용인의 의지(Draconic Will)"로 상태이상 면역이 되어도 유지기 해제 스킬 "타락한 금제(Corrupted negation)" 에 의한 유지기 해제 효과를 못 막기 때문임. 확인은 안해봤지만 격투가의 연속 발차기(Push kick)에 의한 유지기 해제 효과도 용인의 의지로 못 막을 거임.용인의 의지는 좀 이상한 스킬이야. 타락한 금제는 못 막고 정작 디스펠 스킬인 마법 분산(Disperse Magic) 은 막는데, 이유는 모르겠음.


반면 마법계열 유지기는 프로디지 "에테르 침투(Aether permeation)" 가 프로디지 "주문 반작용(Spell Feedback)"의 주문 실패 효과에 의한 디스펠을 제외하면 모든 디스펠 효과를 싸그리 막아버리기 때문에 안전함.

주문 반작용의 효과는 용인의 의지에 막히기 때문에, 만약 용인의 의지와 에테르 침투를 둘다 찍으면 두 프로디지의 지속시간 동안에는 모든 디스펠 효과에 그냥 면역이 됨.


*회복효율

생각보다 회복효율은 중요한 능력치임. 만약 회복효율이 200퍼고 데미지 친화가 30퍼라면, 실질적으로는 받은 데미지의 60퍼를 회복하게 되는 셈이니까.


수치의 캡은 250퍼센트임. 이 이상으로는 안올라감.

아이템 조합을 잘 하고, 체격을 많이 올리면 200퍼센트 넘기는건 껌임. 올리기가 쉽기 때문에 이것도 생략함.




2: 상태이상 탱킹

톰죽에서 상태이상에 저항하는 방법으로는 내성(Save) 가 있어. 피격자의 내성치와 공격자의 파워(주문력/물리력/정신력...)를 비교해서 확률적으로 저항 여부를 결정하는 방법인데, 무한의 던전에서 내성에 의존해서는 절대 안됨. 내성을 무시하는 상태이상이 굉장히 많고, 무엇보다 나중가면 몹들 스펙이 미쳐날뛰기 때문에 아무리 내성에 몰빵해도 무조건 뜷리게 됨

따라서 현실적으로 가능한 방법은 프로디지를 찍는 것밖에 없음. 용인의 의지와 에테르 침투. 무한의 던전에서는 챌린지 보상으로 가끔 프로디지 포인트도 던져주기 때문에, 프로디지를 여러 개 찍을 수 있다는 것이 그나마 다행인 점이야.


이렇게 해서 딜링과 탱킹이 완성이 됨. 이것 말고도 여러 보조 스킬들이 필요한데, 일단 적을 마주치자마자 "시간 정지(Chronomancy/Speed control/Time Stop)" 로 버프를 거는 턴을 벌어야 함. 그리고 내 딜링이 끝난 후에도 적이 남아 있으면, 버프스킬의 쿨을 "유보(Demented/Timethief/Suspend)"로 넘겨야 하지.

그러니까 이 캐릭터의 행동을 요약하자면

적 마주침-> 용인의 의지와 숨겨진 원천력 프로디지-> 시간 정지-> 태양 망토와 주문 흐름-> 시간정지 풀리고 극딜타임-> 유보-> 반복

이 되겠지


3:초반 빌드 순서

결국, 이 빌드는 후반에 완성되는 빌드야. 카테고리 포인트도 프로디지 포인트도 많이 소모함. 따라서, 이건 어떠한 꽉 잡힌 빌드라기보다는, 극후반 무한의 던전에서 살아남는 하나의 방법이라고 할 수 있지. 까놓고 말해서 그 어떤 빌드를 타도, 반마법만 안타면 이걸 완성시킬 수 있어.

그럼에도 불구하고 초반에 빌드를 잘 짜면 완성이 조금이라도 쉬울 수 있음

'초반에 빌드를 잘 짠다' 라는 말은, 완성된 빌드의 스킬 카테고리를 최대한 많이 포함하면서도, 후반까지 살아남을 수 있는 빌드를 말하는 거야.

내 빌드는 주문력을 많이 올리면서도, 딜링 스킬에 투자할 포인트가 많이 없어. 때문에 적은 양의 포인트로 주문력 기반의 딜링을 해내야 하고, 따라서 유사 아케인 블레이드로 운용하는 것이 적절하다고 생각함. 순수 메이지로 가기에는 투자할 스킬이 너무 많음.


*캐릭터 생성

레벨 10대 중후반~20까지는 탱킹이 조금 되는 반쪽짜리 마법사로 운용함.

20~30까지는 근접 죽창맨이고,

40정도 이후부터는 딜탱 다됨.

스탯은 마법 and 교활 골고루->체력->민첩->힘->의지


모을 아이템은

*힘/의지/체력 주는 아이템. 특히 체력이 중요함.

*회복 효율 증가 아이템. 아마 가장 중요한 능력치 중에 하나가 될거임.

*근접 공격에 어둠 속성 온힛 효과를 부여하는 반지/조명/장갑/망토

이게 있어야 중반에 어둠의 지배 효과를 쉽게 터트릴 수 있음

*한손 지팡이. 나중에 텔로스 지팡이 윗부분 뜨면 바꾸셈. 텔로스 이거는 한손인데도 온힛딜이 명중률당 2퍼 증가임.(보통은 1퍼)


초반 스킬 마스터하는 순서는 번개-> 증기공학-> 나머지임


*클래스 스킬

전투 기술/마법 전투(Technique/Magical Combat) 5/5/0/0

틈날때마다 올림.

세번째 스킬 이후로는 찍지 마라. 특히 4번 스킬은 진짜 쓰레기임. 이 캐릭터의 주력딜은 물리딜이 아니고, 치명타시 광역딜도 코드 뜯어보면 스케일링이 개병신임.


주문/공기(Spell/Air) 5/0/0/0

번개만 올림. 포인트 남으면 3번 스킬도 찍


천공/태양(Celestial/Sun) 1/4/1/5

최종 빌드의 카테고리중 하나이고, 이놈이 캐릭터의 돌진기가 될거임.

첫번째 스킬은 초반에만 쓰고, 2번째 스킬 사거리 8 될때까지 올리고, 4번째 스킬 마스터.


저주/포식자(Cursed/Predator) 5/1/1/5

근접딜을 하기 전까지는 1포만 찍고, 근접딜을 하기 시작하면 2/1/1/5-> 5/1/1/5.

특히 4번쨰 스킬은 존나 강력한 탱킹기이기도 하기 때문에, 60레벨 이후에도 잊지말고 계속 찍어줘야 함 


초능력/초능력 전투(Psionic/Psi-fighting): 초반이 버티기 버거우면 초능력 전투 대신 초능력/흡수(Psionic/absorption)

첫번째 스킬만 1포 올림.(초능력/흡수면 첫번째/세번째만 1포씩만 줌)

캐릭터 볼트로 얻은 고레벨 장비를 염동력 손아귀로 장착할 수 있고, 무엇보다 정확도에 기여하는 스탯을 민첩에서 교활로 바꿔주기 때문에 유용함.


코르낙일 경우: 증기 공학/피해 회피(Steamtech/Avoidance)

첫번째 스킬만 올림


증기 공학/강철의 의지(Steamtech/Thoughts of Iron)

첫번째 스킬만 올림

5레벨까지만 올리고 후반엔 웬만해서는 올리지 말것. 유지기 해제 스킬에 취약함



*제네릭 스킬

주문/전이(Spell/Conveyance) 5/5/5/0

3번째 스킬까지 5포인트 다 찍으셈. 60레벨 넘어가면 1번 스킬만 계속 올리면 7~8렙 정도에서 도착 오차를 0으로 만들 수 있음.


명중률 올려주는 공용스킬

명중률 존나 중요함. 그래야 온힛딜이 쎄짐


제네릭이 존나 남는데, 정상임. 원래 그런 트리야.


*추가 카테고리 포인트

*첫번째

타락/파괴의 전투(Corruption/Reaving Combat) 1/0/0/0

첫번째 스킬 1포인트만 찍고 버림. 이거 찍으면 주문을 시전하면 턴 소모없이 평타를 날리게 됨. 주문 시전 속도=공격 속도로 만들어줌

이거 찍은 다음에는 위상 관문(Phase Door)을 돌진기로 써도 됨. 도착하자마자 평타를 날리니까.


*두번째

타락/파멸의 계약(Corruption/Doom covenant) 5/1/1/0

어둠 피해 아이템이 없으면, 세번째 스킬을 자주 써라


*세번째

주문/사룡(Spell/Undead Drake)

1/1/2~3/0

첫번째 스킬 완파(Raze)가 모든 피해에 어둠 피해를 붙여줌. 어둠의 지배랑 시너지.


------------여기서부터 추가 카테고리 포인트 필요---------


*네번째

시공 제어/시간여행(Chronomancy/Time travel) 1/1/1/5

주력스킬 에코임.


*다섯번째

주문/메타매직(Spell/Meta) 1/5/1/4


*여섯 번째

시공 제어/속도 제어(Chronomancy/speed control) 1/5/5/5

4,3,2 순으로 마스터.


*일곱 번째

숨겨진 원천력 프로디지가 없으면 광기/황천(Demented/Nether) 1/1/0/0

있으면 광기/시간 도둑

광기 수급용 주문임.


*여덞 번째

광기/시간 도둑(Demented/Time thief) 1/1/5/0

현자타임 견디는 핵심 스킬


*프로디지

*첫번째

용인의 의지(Draconic Will)


*두번째

스펠쿨감이 얼추 되면 숨겨진 원천력(Hidden resource), 아니면 호랑이의 눈(Eye of Tiger).

호랑이의 눈을 찍으면, 적 발견-> 용인의 의지 켜고 태양의 길이나 위상 관문으로 돌진-> 태양 망토-> 주문 흐름(보통은 이 단계에서 적이 죽어있음)-> 번개 에코 번갈아가면서 난사 하면 됨 주문 흐름으로 다른 주문들의 쿨을 초기화시켜서, 호랑이의 눈의 스펠쿨감 효과가 번개/에코 두 주문에만 적용되도록 하는 거임


*세번째

숨겨진 원천력, 이미 찍었으면 에테르 침투(Aether Permeation)



질문 환영