복잡한건 둘째치고 버그가 너무 많음
어떤 무기는 줄수있고 어떤 무기는 못주는데 깃허브 위키에 나온대로 주려고 해도 엉망진창
헤플처럼 활용도 높은것도 아님
리콜로 땡기면서 쓰는것도 제대로 못써먹게 '의도됨'
고유 용병?? 캐러밴 스타팅에서 나오는 용병들이
일반 몬스터 용병이랑 구분이 제대로 안 되는것도 문제임
아니 딥엘 블레이드마스터는 무기 못 주는데
무슨 비닐봉투 뒤집어쓴 코볼트한테는 줄 수 있음
하지만 단검밖에 못 주고 암습도 못함ㅋㅋㅋㅋㅋ
참신한 컨셉인데 문제가 많다
그상태로 너무 오랫동안 방치된거보면 그냥 버린 컨텐츠같음
어떤 무기는 줄수있고 어떤 무기는 못주는데 깃허브 위키에 나온대로 주려고 해도 엉망진창
헤플처럼 활용도 높은것도 아님
리콜로 땡기면서 쓰는것도 제대로 못써먹게 '의도됨'
고유 용병?? 캐러밴 스타팅에서 나오는 용병들이
일반 몬스터 용병이랑 구분이 제대로 안 되는것도 문제임
아니 딥엘 블레이드마스터는 무기 못 주는데
무슨 비닐봉투 뒤집어쓴 코볼트한테는 줄 수 있음
하지만 단검밖에 못 주고 암습도 못함ㅋㅋㅋㅋㅋ
참신한 컨셉인데 문제가 많다
그상태로 너무 오랫동안 방치된거보면 그냥 버린 컨텐츠같음
노예화 마법 지속시간 무한으로 플레이하는 게 더 나을듯...
이런 글 쓰면 비추만 박히고 문제 개선은 안 되고 피드백도 안됨. 캐러밴 관련 문제는 진짜 1년은 됐음
리콜로 땡기면서 쓰는게 안된다는 게 어떤 의미임?
리콜이 안된다는거면 문제가 있는건디 ㄷㄷ
그걸 방치했다고? 제작자 뭐하냐?
인공자궁
김치죽 특성상 누군가가 애정을 갖고 붙들고있거나 사람들이 좋아하는 주제에만 개발인력이 집중되는게 좀 큰듯 솔직히 모든직업 클리어 노리는게 아닌이상 누가 캐러밴 하겠냐구
용병상점은 돌죽 직업이라는게 넷핵처럼 특능유무보단 시작스탯 소지템 스킬 신앙차이 같은거라 다른 직업도 운좋으면 얻을수 있어야되는거라 넣은거아니냐? 버그많은건 문제긴 한데 그건 코드 고치기 힘들어서 방치된다는 댓본적 있긴하다..
인공