올룬클 못해본 신도 있어서 3룬클 기준임
배교 고려하지 않음 (선신 간 스위칭도 고려 안함)
웹죽 클리어 횟수 각각 적어놨으니 너무 승수 적은건 적당히 걸러들으면 될듯
8. 루고누
(4클)
엘리빌론의 하위호환 포지션
우선 무기에 왜곡 바르는것부터 말해보자면, 내 생각에는 주무기에는 왜곡을 부여하지 않는것이 클리어 안정성이 더 좋음
왜곡 효과인 블링크가 떴을 때 위험해지는 경우가 너무 많을 뿐더러,
루고누의 핵심 권능인 셀프추방 사용시 어비스 1층으로 진입하는데, 추방했던 몹들도 1층에서 젠되기 때문에 생존기의 성능이 떨어지게됨
근데 왜곡 바르는게 더 재밌으니깐 승률에 연연하지 않는다면 적극 활용해보자
2성 권능인 블링크와 3성 권능인 추방은 그럭저럭 쓸만하긴 한데, 둘 다 엘리빌론의 소치료와 타인치료 보다는 별로인듯함
핵심은 셀프추방 권능으로 매우 좋은 생존기이긴 하지만, 진의 성역이나 엘리빌론의 신성한보호 급으로 안정적이지는 않다고 생각함
어비스 오자마자 딸피인데 근처에 리치 같은몹이 대기타고 있는 그런 상황이 은근히 생긴다
루고누 성능의 핵심이 셀프추방이라면 재미의 핵심은 타락임
공략이 어려운 트랜스포터 지형을 날로먹거나, 건틀릿에서 벽을 뚫어 모든 보상을 챙길 수도 있고, 좉방 막층에 샛길을 뚫는 용도,
이길 수 없는 네임드몹을 손쉽게 처리하는 용도 등 재밌게 활용할 구석이 많음
9. 페다스 마다쉬
(7클)
압도적인 화력을 주지만 예열이 필요한 신
우선 2성 권능인 덩굴벽이 쓰레기라 3성 찍기 전에는 도움이 안된다는게 상당한 단점임
3성이 찍히면 폭탄버섯을 깔 수 있는데, 화력도 압도적이고 혼란도 걸어줘서 정말 좋다
이후에 생기는 오클롭소환 권능의 산성뎀도 상당히 강해서 네임드 사냥하기가 정말 쉬워진다
문제는 모든 권능이 즉발이 아닌 소환 방식이라는 것
그래서 즉발딜을 뽑아낼 수 없기에 이미 피통이 많이 깎여있는 위험상황에서는 큰 도움을 받기 어렵다
벽을 식물로 바꾸는 권능은 루고누의 타락과 마찬가지로 지형을 무시할 수 있도록 해줘서 활용할 구석이 많다
페다스를 궁수 원툴신으로 이해하는 사람들도 있던데 나는 밀리 조합에도 충분히 어울린다고 생각함
10. 이레데렘눌
(4클)
사실상 중반구간 프리패스 티켓
타천사나 해골용 한 마리 받는 시점부터 좉방 전까지는 전체 신 중에 이레데가 가장 좋다고 생각함
언데드 하수인들의 화력만으로도 던전을 진행하는데 큰 무리가 없음
근데 문제는 그 이전에는 성능이 조금 애매하다는것
생존이 가장 어려운 구간 이후에서야 최고의 성능을 내는 신이라 아주 좋다고 평가하기는 애매한듯 하다
물론 초반구간에도 약한 편은 아님
시체 되살리는 권능은 강령술 스펠과 달리 너프를 피해갔기에 지속시간도 굉장히 길고
피흡 권능도 상황을 좀 타긴해도 써먹을 구석이 있는 생존기임
몬스터의 깡스펙이 무식하게 올라가고 분노나방이 출현하는 좉방에서는 언데드 하수인들이 쉽게 죽기 때문에
자력으로 좉방을 공략할 준비를하며 육성하는 것이 좋음
동료를 적극적으로 활용하기 때문에 경험치 손실이 상당하다는 것도 고려해야함
11. 헤플리아클카나
(11클)
초반이 답도 없는 약조합들의 꿈과 희망
초반 하드캐리에 특화된 매우 강력한 신앙이다
신앙도 1성부터 주어지는 선조는 그 전투력도 그럭저럭 쓸만은 하지만,
고기방패로 쓰면서 플레이어가 위험한 전투에서 안정적으로 도주할 수 있게하는데 더 큰 의미가 있음
기존에는 믿자마자 선조가 바로 등장했기에 트로그와 함께 돌죽 최고 신앙 투탑이라고 개인적으로 밀어왔었는데
1성부터 나오도록 너프된 이후로는 이제 그렇게 약팔이하기가 조금 힘들어졌음...
대신 플레이어와 선조가 서로의 투사체나 마법에 피해 받지 않고 관통할 수 있게 바뀌었기 때문에 조합의 범용성은 훨씬 높아졌다
나이트는 패치 이후로 궁수나 스펠캐스터 같은 원거리 공격과 정말 괜찮은 시너지를 내기 때문에 한번쯤 플레이해보는걸 추천하고싶음
굳이 원거리 공격을 하는 조합이 아니더라도 탱딜이 다되는 나이트는 무난하게 고르기 아주 좋음
배틀메이지의 경우 다른 선조보다 압도적인 평타딜과 쓸만한 투사체 스펠을 가지는데 플레이어가 대신 탱킹을 해줘야
효율이 나오는 상황이 많기에 체력과 방어력이 낮은 조합에는 어울리지 않는다고 생각함
핵서는 will이 아닌 HD 판정으로 혼란이나 마비 같은 상태이상을 걸어주기에 암살자 조합에서 이득보기 가장 좋고
그냥 밀리 조합에서도 무난하게 써먹을 수 있음
초반을 넘기고 룬던전에 들어갈 중반시점이 오면 힘이 많이 빠지고 피통 -10%도 상당히 큰 패널티라 아주 좋다고 하기 어려움
하지만 돌죽은 게임을 진행할 수록 난이도가 크게 감소하는 경향을 나타내므로 초반부의 엄청나게 강력한 성능을 무시할 수는 없다 생각함
초반부가 이미 강력해서 무신앙으로도 곧잘 살아남는 조합이랑은 궁합이 별로임
12. 네멜렉스 죠베
(11클)
초반에는 압도적인 화력을 중반 이후에는 쓸만한 생존기를 주는 신앙
(카드 효과가 꽤나 많은데 나도 정확히 다 아는게 아니라 헛소리가 일부 있을 수 있음)
권능의 위력이 기도술에 의존하기는 하는데, 그 정도가 아주 심한 편은 아님
그래서 초반부에는 파괴덱과 소환덱을 이용하여 그리 높지 않은 기도술로도 던전 수준에 비해 압도적인 화력을 뽑아낼 수 있다
다만 이 때 파괴덱의 디제너레이션 카드로 인한 몹 변신, 소환덱의 적대적 소환수, 오망성 카드로 뽑은 판데군주의 광역기에 휩쓸림 등
오히려 해로운 효과를 낼 수도 있기 때문에 딸피에서 쓰는 것은 리스크가 상당해서 다소 불안정함
탈출덱의 경우 엘릭서나 무덤 같은 쓸만한 생존기를 주는 카드들이 있기 때문에
중반부터는 스택파이브 권능을 탈출덱에 사용해서 그 랜덤성을 줄이는 방식으로 플레이하면 좋음
죠베에 대해 더 자세히 알고싶다면, 꺼무위키에 어떤 죠베 장인이 각 카드에 대한 정보와 전반적인 플레이 공략을 상세하게 써놓은걸 참고하는게 좋을것같음
13. 샤이닝 원
(8클)
후광이 참 멋있는 신앙
그 외에 크게 하는 일이 없이 무신앙과 비슷한 성능이라 별로 할 말이 많진 않다 ㅋㅋ
믿자마자 생기는 1x1 범위의 후광은 아무런 이득 없이 내 스텔스만 반갈죽 당하므로 중갑전사가 아니라면 조금 찝찝함
이후 3x3 이상으로 후광이 커지면 그때부터 쏠쏠한 명중률 보너스 효과와 공짜 sinv를 누릴 수 있음
패시브 사망 보호, sh 증폭, 음에너지 저항, 천사 소환 등 소소한 도움이 되기는 하는데
기도술에 투자할 경험치와 선신 패널티를 생각하면 딱히 인상적이지 않은 수준의 권능들임
3룬 이후 판톰헬에서는 다른 신들과 비교를 불허하는 압도적인 성능을 내는건 딱히 말 안해도 다 알겠지
엘리빌론이나 진과 마찬가지로 콘덴서 베인이 막히고 강령술이 금지되는 등의 소소한 선신 패널티가 있음
그나마 다른 선신과 달리 악마무기를 정화해서 사용할 수 있으므로 그 부분은 좋은듯
14. 콰즈랄
(6클)
하이리스크 로우리턴의 신앙조무사 그 자체
존재 자체가 컨덕트인 xom을 제외하고 유일하게 무신앙보다 안좋다고 생각하는 신앙임
그나마 최근에 번개 구름의 소음을 없애는 아주 큰 상향 덕분에 신앙도 1성부터 신도를 바로 쓰레기통에 처넣던 예전 만큼은 아니지만,
그래도 여전히 매우 안좋다고 생각함
이러한 혹평의 첫 번째 이유는 소음 패널티임
콰즈랄 신도는 아무런 행동을 하지 않아도 지속적으로 소음을 발생시킴
최근 상향 패치 이후로 신앙도 3성부터 노란소음, 5성부터 빨간소음이 계속 발생함
그러므로 극초반 구간 이후로는 줄곧 시야 밖의 몹들까지 어그로를 끌게됨
구덩이에 빠지면? 그 주변의 몹들이 바로 플레이어에게 모여듬
위기상황에서 텔을 읽으면? 마찬가지로 텔레포트된 위치 주변의 몹들이 바로 모여듬
그나마 이제는 어비스로 추방당했을때 바로 권능을 난사하여 신앙도를 의도적으로 낮춰서 소음을 줄이는 식으로 생존할 수 있다는게 위안인듯
두번째 이유는 액티브 권능들의 기도술 의존도가 매우 높은 편이라는것
기도술에 빡새게 투자하면 본체의 전투력이 약해져서 권능이 필요한 경우가 더 많아지는데
문제는 권능들의 코스트가 매우 큰 편이라 그렇게 자주 사용하면 신앙도 유지가 어려움
그렇다고 기도술에 천천히 투자하면 액티브 권능들은 거의 무쓸모 수준인데 소음 페널티는 계속 안고가야만 함
그나마 rmsl이나 sh 증가 같은 패시브 권능들은 상당히 좋다고 생각함
또 기도술 27 재앙영역의 압도적인 화력은 전반적으로 처참한 성능에도 불구하고 콰즈랄을 픽하게 되는 이유임
힐오크 같은 무신앙으로도 잘 굴러가는 강력한 종족으로 콰즈랄을 픽해서 무덤이나 지구랏에서 뽕맛보는걸 추천함
25개 신 중에 14개 끝냈으니까
아마 3편이 마지막일듯
베후
베후
콰즈랄이 약하다니
소음 리스크가 빡세긴 함
콰즈랄이 신앙 중에 거의 최악이라는 점은 동감함ㅋㅋ
펠리드로 좀 믿겠냐 콰즈랄 믿겠냐 선택하라면 차라리 좀 믿음
남은게 베호구랑 좀 개독
페다스 ㄹㅇ 개쎈데 그 개쎈 폭탄포자 내가맞고 죽은게 몇번 있어서 손이 안가더라 재밌는데 뇌빼면 무서움 - dc App
헤플 선조가 플레이어 마법에 아예 무효임? 선조 머리 위에 파톰 꽃아도 문제 없나 - dc App
토네 말고 다 괜찮은걸로 알고있음
요즘은 로갤도 태번 시각이랑 거의 비슷해져 가네 올룬 지양하고 강함의 기준이 정량적인 스펙에서 안정성으로 바껴가는게 눈에 보인다 한 작년 이맘때쯤만해도 분위기 많이 달랐던거 같은데 패치 거듭하면서 김치 플레이어들도 많이 바뀌긴했다
아니지 바뀐게 아니라 패치방향에 맞는 사람만 남고 안맞는 사람은 발뺀게 크겠구만
내가 태번에서 돌죽 배워서 그런거도 좀 있는듯 스트릭 위주로 겜하는 플레이어기도 하고
3룬기준이랬고, 콰즈랄을 믿고 살아남는 놈은 무신앙으로 살아남을수 있다는걸 보면 이 평가가 맞음 - dc App
워퍼로 갖고노는거 재밌어서 하는거지 - dc App
다음편 빨리주세요...
콰즈랄의 권능엔 감동이 있다 - dc App
뭘 좀 아는 분 - dc App
헤플 잘못 알고 있다 헥서 판정 의지기반으로 동일함. 다른건 소환수는 스펠파워가 없으니 그게 HD로 판정하는것만 다름 - dc App
정리하자면 선조 HD랑 몬스터 의지수치로 확률 계산한다 - dc App
3편 왜 안씀요