우효옷 한글 쵸- 깔끔쟈네-카 엉망진창으로 공략해주겠다제wwwwww




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(해금 기타 하나 안 됐던데 대체 뭐가 안 된 건지 몰라서 걍 방치하고 있다 씁)


우선 좃뉴비쿤들이 겜시작을 누르면 마주하게될 화면이다.


왼쪽은 종족.


종족별로 시작스텟에 보정이 걸리고 생명력과 생명력 성장배율에도 보정이 걸린다.


또한 이 겜의 빌드에서 중요한 축이 되는 [종족기]가 결정된다. 이 종족기에 따라 마법특화종족인지 뭐 그런게 갈린다고 보면 된다.


스텟은 크게 의미는 없다.



우측은 직업.


직업을 고르면, 종족으로 걸렸던 스텟과 생명력, 생명력 성장배율에 다시 보정이 걸린다.


또한 기술들이 결정됨. ㅇㅇ



자기가 몸으로 부딪히는 파라면 꼴리는대로 고르고 하면 되지만


좆게이뉴비인 경우라면 딱 봐도 듬-직해보이는 종족 + 직업으로 시작하면 무난하다.


사실 저난이도에선 맘대로 해도 된다만.





*일단 조작키

우측 숫자패드 : 이동

c : 캐릭시트

p : 스킬창(렙업시 분배창)

i : 인벤

d : 템드롭. 거-의 쓸 일은 없다만 초반에 중요템을 임시 보관할 때 좋다. 버린 템은 사라지지 않는다.

m : 스킬관리

r : 자동휴식

z : 자동휴식 및 자동탐사(오탭의 오에 해당. 이 겜은 탭질 = 사망인지라 탭은 없다. 굳이 하자면 자동사용으로 어떻게 할 순 있긴 한데..)

탭 : 갑자기 겜하다 지도가 증발했다면 탭을 몇 번 눌러보자.

지도에 클릭 : 그 부분으로 쾌속이동. 이따끔 쓸 수 있다.

>< : 층이동.


아니 esc로 메뉴 띄워서 조작키 보면 다 있잖아? 왜 쓴겨





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(드디어 개씨발 같은 영어에서 해-방이다 오늘을 522절로 선포한다)


다음을 누르면 인겜으로 들어가더니 이런 창이 대뜸 뜰 것이다.


p를 누르면 언제든지 불러올 수 있는 렙업창이라고 보면 될 것이다.


기본적으로 뭔가 누르면 5번 부분에 설명이 뜨니 상세는 거길 참고하고.


순서대로 설명 간다 벌려라





1. 스텟창이다.


종족/직업보정이 걸린 후의 스텟이 시작스텟임. 스텟설명은 스텟 눌러보면 나온다.


기본적으로 근접직은 힘 생명 민첩 교활이 중요하고, 마법직은 마법 생명 민첩 교활 같은 게 중요하다.


정신직은 마법직에서 마법이 의지로 바뀐 거겠지. 물론 빌드마다 다르니까 걍 그렇구나 정도로만.


렙업 마다 3점을 받고, 50렙(만렙) 달성시는 10점을 준다. 따라서 렙업만으로는 총 157점을 얻을 수 있다.


그 외로는 샌드웜 퀸의 심장으로 3점을 더 얻을 수 있다.


연금술퀘나 웜바일을 마시거나 dlc이벤트로 더 늘릴 수도 줄어들 수도 있는데, 이건 스텟포인트를 주는게 아니고 해당 스텟 자체가 증감한다.


이런 걸 왜 알려주냐고? 이 겜이 기본적으로 빌드딸치는 겜이니까 그러타!





2. 직업기술 (클래스 스킬) 창이다.


올드비들은 클래스라고 언급하는 경우가 잦으니까 둘 다 외워두도록.


렙업으로 59점, 만렙시 3점으로 총 62점을 렙업으로 받는다.


역시 샌드웜 퀸 심장으로 1점을 더 받을 수 있다.


연금술 퀘로도 2점 받을 수 있고, dlc이벤트로도 늘릴 '킹능성'은 있다.




3. 일반기술 (제네릭 스킬)창이다.


역시 올드비들은(이하생략)


렙업으로 39점, 만렙으로 3점. 총 렙업으로 42점을 받는다.


샌드웜으로 1점, 저렙한정퀘인 아레나로 2점을 받을 수 있다.


연금술로도 2점 받을 수 있고, 역시 dlc 이벤트로 늘릴 '갓능성'이 존재는 한다.


외에도, 제네릭 포인트를 주는 건 아니고 특정 스킬 자체의 렙을 올리는 방법으로 에스코트 퀘가 있다.



꼴랑 42점 주는 걸 보면 알겠지만 매우 빡빡하다. 플랜을 잘 짜는 것이 좋을 것이다.


빌드 관계 없이 찍을 수 있는 팅커나 조화 반마법 같은 것들이 존재하는 것도 제네릭이라 더 그렇다. 종족기도 제네릭!


외에, 클래스도 그렇지만 제네릭도 겜을 시작하면 기본적으로 스킬에 이미 박혀져있는 포인트들이 있는데 그것 역시 우클로 회수할 수 있다.


필수스킬에 들어있다면 할 수 없지만 아니라면 빼서 쓰면 유용할 것이다.


(즉 기본적으로 박혀있는 포인트 + 렙업시 받는 포인트 + 기타로 획득가능한 포인트가 총 포인트가 될 것이다)





4. 계열 점수 (카테고리 포인트)


각인 점수라고도 한다.


이 포인트는 10, 20, 36레벨에 1개씩 총 3점 밖에 안 준다.


웜바일로 1점을 얻을 수 있으며, dlc관련으로 더 얻을 '황능성'도 존재한다.


꼴랑 3개 주는 걸 보면 알겠지만 초중요포인트로 함부로 쓰면 망캐가 되는 것이다.


이 포인트로 할 수 있는 것들론


-각인 슬롯을 열 수 있다. 각인에 대한 설명은 저 아래서 다시 다룸.

-스킬트리 배율을 늘릴 수 있다. 개눈곱만큼 늘어나는 고로 이 용도로는 잘 안 쓴다.

이것도 아래에서 다시 다룸.


-잠긴 스킬트리를 열 수 있다.

이건 여기서 설명한다.


짤을 보면 열려있지 않고 접혀져있는 스킬트리들이 보일텐데,


저것들은 펼쳐봐도 스킬들이 전부 어둡게 비활성화가 되어있어 찍을 수가 없다. 이것들이 잠긴 트리인 것이다.


접고펼치는 거 자체는 열린 스킬트리고 가능한데 내가 스샷을 잘 못 찍었네 잠긴 것도 하나 쯤 펼치고 찍을 걸



암튼. 저런 잠긴 스킬트리는 카테고리포인트를 써서 해금해야 찍을 수 있게 된다.


잠긴 트리들은 고급트리로 분류되어 렙제가 좀 높다는 것 참고해.





5. 여긴 툴팁인데 중요한 건 여기가 아니고 아래의 특수기술 버튼. 프로디지라고도 한다.


이 프로디지는 25, 42렙 때 1개씩 총 2개만 얻을 수 있는 점수다.


dlc관련으로 얻을 수 있을지도 모르고 아티팩트로도 있는데 뭐 무시하고...


프로디지란 건 캐릭터 빌드의 [필살기]에 해당하는 것들을 말한다.


그런 걸 찍을 수 있는게 이 프로디지 포인트...


빌드의 핵심이 되므로 매우 중요한 건 당연하겠지?


실제 인겜에서도 프로디지를 찍게되는 25렙이 되면 겜이 급 수월해지는 걸 체감할 수 있을 정도야.


프로디지는 저마다 찍을 수 있는 조건이 걸려있으므로 참고해라.


특정 스텟 50은 무적권 요구하는데 이 스텟은 장비나 스킬 등으로 보정된 스텟도 인정해주니까


미리미리 어떤 프로디지를 찍을 것인가 정해두면 그 스텟이 붙어나온 장비를 일찌감치부터 모아둘 수 있으니 유리하겠지?









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1. 대부분 마우스 갖다 대면 설명이 나온다. 중요한 건 마지막 자물쇠모양.


저걸 누르면 각종 인터페이스를 조절할 수 있다. 난 이미 조절한 상태라 님들과 기본화면이 다른 것.


딴 건 다 님들 자유인데, 스킬창만은 왼쪽에 나처럼 모셔두는 것이 좋다. 이는 밸런스적인 부분과 관련이 있어서 그렇다.


아래로 뒀을 때 화면이 가려지는 부분이 커서 얻어맞거나 때리기 힘들기 때문이다. 구체적으론 시야가 어쩌구 사거리가 어쩌구 있는데 걍 그렇게 알아두삼.




2. 스킬단축창.


기본적으로 스킬을 익히면 왼쪽에 배치되는데 드래그로 원하는 위치에 둘 수 있고, 우클릭으로 없애거나 자동사용조건을 걸 수도 있다.


m으로 관리창을 열어서 배정하거나 조절할 수도 있다. 특히, 아이템도 등록할 수 있다. (사용가능한 템이 있기 때문)




3. 다크갓창


쪼뉴비들을 위해 공략을 쓰는 착한 필자를 위해 딱 맞춰 다크갓이 직접 이벤트를 뿌려준 모습이다.


원래 공략만 쓰고 후딱 지울 캐였는데 지울 수 없게 되었군


이런 식으로 톰죽은 온라인 상태로 겜을 하다보면 다크갓이 이벤트를 뿌리거나 뭘 주거나 한다. 개꾸르를 외치고 감사히 받자.










*번외0) 코르낙에 대해

종족 중에 인간에 해당하는 2종족인 하이어와 코르낙.


하프엘프 취급이라 마법에 가까운 하이어랑 다르게 코르낙은 찐 인간이라 종족기가 없다.


대신해서 시작할 때 클래스,제네릭, 카테고리 포인트를 1점 가지고 시작하고, 10렙마다 클래스/제네릭을 1점 씩 더 받는다.


우리 돌창에서 온 뉴비들이면 엌ㅋㅋ똥닌겐상 수듄 톰죽에서도 똑같쥬? 하겠지만 인겜에서 코르낙은 최강종족 중 하나다.





*번외1) 뭔 스킬이 좋음? 뭐 찍음?


A)저난이도면 본인이 설명 보고 맘대로 즐기는 것이 가장 재밌게 즐길 수 있다.


정말로 그렇게 해도 되고 젤 재밌다. 같은 직업을 몇 번 플레이하면 감이 잡힐 것이다.


다행히 톰죽은 직업이 많아서 꽤 오랫동안 그렇게 일단 들이받는 식으로 즐길 수가 있을 것이다...



그럼에도 불구하고 본인이 쌉게이라 알려줬음 한다?


로갤 공지시트를 참고하거나, 톰죽 공식홈피의 캐릭터벌트를 참고하거나 갤에 물어보셈






*번외2) 그럼 스킬을 어떻게 찍어야하는가?


기본적으로 톰죽은 스킬레벨이 높아질 수록 성장효율이 기하급수적으로 떨어지는 구조로 되어있다.


때문에 특정스킬을 고렙으로 만드는 것보다는 저렙이라도 스킬을 여러 개 들고 있는 것이 유리하다.

(특히 스킬 1레벨 때의 효율은 최강)


다만, 주력기나 자주 쓰는 기술들은 높게 유지하는 게 좋겠지.



또한, 스킬들엔 특정 레벨마다 추가효과를 주는 경우가 있다.


예를 들어, 불워크의 불굴의 의지는 스킬 레벨마다 해제할 수 있는 상태이상 종류가 늘어나는 효과가 있다.


이런 부분까지 맞춰서 스킬레벨을 올리는 것도 한 방향일 것이다.



그런데 톰죽의 스킬들은 레벨이 존재한다. 1점 찍으면 1레벨...이면 좋겠지만 또 그렇지가 않다.


스킬들에.. 예를들어 짤을 보면 전투 기술/사격술 훈련 (x1.30) 일케 돼있는 게 보이는가?


전투 기술/사격술 훈련 이런 걸 '스킬트리'라고 부른다.


(갤에 혹시 스킬 관해 물어볼 일 있으면 스킬명까진 모르더라도 트리 정돈 외우고 물어보는 게 좋다.

ex)사격술 훈련 트리 3번스킬 좋음 구림?)



잠시 샜는데, 트리명 옆에 (x1.30) 일케 돼있는 부분. 이게 스킬트리 배율이다.


전투 기술/사격술 훈련이라는 카테고리에 해당하는 하위 4개 스킬들의 배율이 1.3배라는 소리인데...


그 카테고리의 스킬에 포인트를 1점 넣으면 스킬렙이 1이 아니고 1.3으로 계산된다는 소리다!



그렇다 톰죽은 스킬렙을 소숫점까지 계산해 성능이 결정된다.


같은 스킬이라도 렙 2.1보단 2.2가 우수하게 나온다는 뜻이다.


이게 중요한 것은, 특정 레벨마다 부가효과를 주는 스킬들의 레벨도 이 '실질레벨'에 따라서 주기 때문이다.

(두꺼운 피부처럼 넣은 포인트 수로만 결정하는 예외도 있음)


위에 언급한 불굴의 의지 또한 배율 1.3에 포인트 3개 줘서 실질렙이 3.9면 4렙 때 해제 가능해지는 속박은 못 풀고,


4개 줘서 실질 렙이 5.2면 속박은 물론이고 5렙 때 풀 수 있는 감속과 출혈까지 해제할 수 있게 된다.



더 들어가보면,


A. 고렙으로 올릴 수록 스킬 성장효율이 떨어진다.

B. 불굴의 의지 스킬은 5렙 이후로 더 풀 수 있는 상태이상 종류가 늘어나지는 않는다.


결론 : 불굴의 의지는 배율이 1.3인 경우, 포인트를 4점만 넣으면 최대효율이라 할 수 있으므로 5점까지 넣을 이유가 1도 없다.


가 되는 것이다.



조오금만 더 스킬레벨에 관한 이야기를 해본다.


스킬 렙에 따라 뭘 더 주는 것엔 크게 2종류가 있는데,


A. 하나는 정수인 특정 레벨일 때 뭘 주는 스킬들이다.


2렙 땐 뭘 주고 3렙까지 찍으면 뭘 주고 이런 식들..


이런 스킬들은 대체로 5레벨 이후로는 추가적으로 뭘 더 주는 게 없이 스킬 자체의 효율만 올라간다.


즉 실질레벨 고려해서 5레벨 이상 줄 필요가 없는 것이다.


심지어 저렇게 레벨마다 뭘 주는 스킬은 소수고, 대부분은 몇 렙 달성시 뭘 줌.


이런 식으로 1~2개만 주고 끝인 경우가 대부분.


그러므로 '이 스킬은 3레벨이 되면 무슨무슨 효과가 추가됩니다'인 경우, 주력스킬이 아닌 이상 딱 그 렙만 맞추면 볼 일 끝이라는 소리다.




B. 다른 하나는 딱히 스킬레벨 언급이 없이 강화되는 스킬들이다.


이런 것들은 대체로 스킬 자체의 효율로 판단해 따로 언급이 없는 것들인데,


그냥 스킬위력 증가 이런 건 뻔하니까 우리가 생각할 필요도 없고, 고려할 대상들은 턴 수 또는 범위나 사거리 증가 이런 것들일 것이다.


저런 것들은 툴팁에 '몇 렙 달성시 주어집니다' 이런 게 없으면 계속 늘어난다는 소리다.


문제는 고렙일 수록 효율이 떨어진다는 것도 충실히 적용되기 때문에 일정 렙 이후로는 징하게 안 늘어난다.


어쨌건 이런 효과들은 정수렙마다 주어지는 게 아니므로, 언제 증가하는지는 직접 찍어봐야 한다.


어떤 것들은 2렙에 한 번 늘었다가, 3.2렙에 늘고, 다음엔 4.7렙에 느는 등, 스킬마다 계산식이 다르므로 총체적으론 말할 수 없으나,


비교적 최근 업데이트로 툴팁을 보면 포인트를 넣은 갯수 마다 어떻게 뭐가 강화되는지가 연두색으로 보이게 되었다.



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(왼쪽 전투기술/저격은 잠금상태다. 결국 찍게 됐네)


짤에 보면 시야 범위가 1, 2, 2, 3, 3칸 어쩌구 피격시 21%, 36% 어쩌구, 시야 범위 8, 7, 6 어쩌구


라고 돼있는 부분이 그것이다. 1점 주면 시야 범위가 1늘어나고 2점 주면 2 늘어나게 강화된다는 걸 보여주게 됐다.


이게 중요한 변화인 것이, 현재 스킬배율을 고려해 보여준다.


실질레벨 1때 시야범위 1, 2때 2가 아니고, 현재 배율에 맞춰 그때그때 다시 계산해서 표시해준다.


즉, 스킬트리 저격의 배율이 1.3이기 때문에 저 은폐스킬 툴팁에 보이는 강화 조견표 역시 배율 1.3을 기반으로 보여주는 것이다.


중간에 스킬 배율이 변동하면 조견표 역시 변한다.



짤을 잘 보면 시야 범위와 피해무효 효과는 3턴 동안 지속되고 효과가 매 턴 33%씩 감소한다는 부분이 있는데,


이 부분은 연두색으로 돼있지 않은 걸로 보아, 렙업으로 강화되는 효과가 아님을 알 수 있다.


이상!






*번외3) 스킬취소와 저글링


톰죽은 몇몇 툴팁에 이 스킬은 배우면 취소가 안 됨이라고 된 스킬을 빼면 배운 걸 취소할 수가 있다.


직업이면 직업 일반이면 일반스킬을 각각 몇 개 찍은 것까지 [마을에서] 회수가 가능하다.


이 때문에 초반에만 어떤 스킬을 찍고 쓰다가 먹버할 수가 있는 것이다.


회수 제한 걸린 것도 우회가 가능한데


다른 스킬 찍을 때 되면 먹버할 스킬의 포인트를 빼고 다른 스킬 찍고 마지막 1점으로 다시 먹버할 스킬을 찍는 식으로


마지막 몇 포인트만 회수가능이라는 제한을 피할 수 있다.






*번외4) 각인이란?


마지막이다 좀만 참아라 마 뉴비쉑들 근성이 없노


각인은 딴 겜의 포션이나 스크롤에 해당한다. 걍 그걸 쿨타임 달린 대신 무한으로 들고다닌다고 생각하면 된다.


문제는 슬롯이 있어서 가지고 다닐 수 있는 종류에 제한이 걸린다는 것이다.


기본적으로 3슬롯이 제공되고, 카테고리포인트로 최대 2개를 더 뚫어서 총 5슬롯을 가질 수 있다.


못해도 4슬롯은 하는 편이고 2개 다 열어서 5슬롯도 아주 좋다.


3슬롯이 구린 건 아니기 때문에 본인이 빌드를 짜보자...


각인은 자연의 힘인 주입물, 마법의 힘인 룬, 과학(?)의 산물인 팅커(dlc컨텐츠)가 존재한다.


종별로 특정한 능력들이 담긴 물건들이 존재하니 잘 얻어서 사용하면 슬롯에 낄 수 있다.


이미 슬롯이 꽉 찬 상태에서 새로 새기려고 하면,


기존 것을 대체해서 새길 것인지 아니면 새 슬롯을 뚫을 것인지를 물어온다.





*번외5)공지시트에 좋은 글 많으니 참고하고 특히 애드온이랑 던전도는 순서 관련 글은 함 읽어봐라