1편 - 한손검, 한손도끼, 한손둔기, 단검, 방패

2편 - 양손검, 양손도끼, 양손둔기, 봉, 창



원거리 무기

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스킬포인트가 허덕이겠지만 찍을수록 강해진다.

이 게임에서 레벨업 = 성장한다는 느낌을 가장 크게 받을 수 있는 스킬트리. 왜냐면 다른 무기들은 새로운 스킬을 찍으면 화력이 늘어나고 손맛도 팍팍 늘어나지만, 원거리 무기는 전반적인 운영을 도와주는 방향으로 이점을 주거든. 활이라면 1권 액티브 Taking Aim 을 정말 자주 쓸거고, 쇠뇌라면 재장전하느라 그럴 여유까진 별로 없을거다. 활이나 쇠뇌 둘 중 하나 뭘로 고르냐고 물어보면... 활은 명중률은 낮지만 상황 대처가 유연한 편이라 모든 스킬을 100프로 활용할 수 있고, 쇠뇌는 1대1에서 묵직하게 한방씩 꽂고 본체 성능 < 템 성능이라 좋은 쇠뇌 먹으면 진행이 편하지만 100프로 주력으로 쓰긴 애매함. 스킬을 찍을수록 활이 더 쓸만해진다 정도로 알아두면 된다. 이쪽의 진짜 문제는, 1권 액티브 Distracting Shot 처럼 필수인데 스킬트리가 꼬여서 포인트가 조금 새는 스킬이 많다는거. '굳이 이거까지 찍어야 되나?' 싶은 스킬도 찍어야 2권의 주력기를 배울 수 있어서 아마 다른 스킬트리까지 찍기는 힘들거임. 그래도 2권 액티브 셋 중 하나라도 배워둔 다음부턴 던전이고 필드고 푝푝 쏴죽이는게 가능해지니까 열심히 시위를 당겨주자.

- 추천 스탯: 통찰력. 다른 스탯 다 필요없고, 통찰력에만 올인하면 된다. 민첩 계수가 붙은 스킬들도 통찰력 계수가 더 크거나 동일값이니까 무조건 통찰력.

- 추천 조합: 없음. 스킬포인트가 정말정말 부족해서 체술에 Dash 찍을 3포인트도 부족하다. 사실 Dash 써서 거리 벌릴 정도로 몰렸으면 스펙에 문제가 있는거기도 하고. 딱 하나, 트롤 잡을때 쓸 발차기 정도는 나중에 투자해볼 만 하다. 벨미르 스타팅이면 창술에서 Nail Down 찍고 무기로 Mancatcher 드는 방법도 있긴 한데, 해보니까 그냥 원거리에 올인하는게 속 편하더라. 던전에서 문 부수고 사냥해서 가죽 벗길 한손도끼 하나쯤은 챙겨두자.


* 당연하지만 일일이 템창 열 필요 없이 탄약 종류 바꾸는 법은 알아둬야겠지?

- 추천 장비(활):

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+활은 치명타 뜨면 이동불가 확률 보너스를 받는다는거 명심해두고...

활이라면 무기고에서 줍는걸론 택도 없으니까 어떻게든 Hunting Bow를 사는걸로 극초반 목표를 세워두자. 이후 비싼 활 = 강한 활 공식이 성립하니까 내구도 괜찮다 싶은건 주워와서 수리하면 된다. 요상하게 해골들이 비교적 이른 시점에 좋은 활을 들고와서, 수리비 감당 된다면 이쪽걸 고쳐 쓰는것도 좋음.

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화살 수 = 전투지속력이니까 Thrift 찍을거 아니면 화살통은 최대한 많이 들어가는걸로 쓰자. 화살통은 무덤에서 자주 나온다.

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잡몹/초반 및 갑옷 입은 몹/법사나 같은 원거리몹, 또는 사냥용. 보드킨 화살은 붙은 사거리+정확도 보너스로 초반을 넘기기 좋고, 나중에는 중갑 입은 몹들을 멀리서 컷할때 쓴다. 브로드헤드 화살은 어느 정도 정확도 페널티가 감당 가능해지면 위험한 몹부터 저격하는 용도로 쓴다.


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뜬금없이 산적 로브는 왜 들고왔냐고? 이게 출혈저항도 주고, 멀리서 암흑탄 갈기는 애들 상대하라고 마법저항도 약간 주지만 쿨감 10%를 주거든. Distracting Shot 자주 쓸 수 있다는건 그만큼 생존력 확보가 된다는 소리다. 나중에 치명타율 10% 주는 Heimdar Garment 입는건 치명타 뜨면 이동불가 확률 보너스를 받으니까, 치명타가 뜰수록 더 오래 생존할 수 있어서 그렇다. 아니면 시간술사 로브 입고 쿨감 15%를 받아가도 괜찮음.


- 추천 장비(쇠뇌):

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+ 쇠뇌는 치명타 뜨면 넉백 확률 보너스를 받는다는거 기억해두자.

쇠뇌는 무기고에서 줍는게 그나마 쓸만하지만 어쨌든 돈 모이는대로 Hunting Crossbow 사자. 마찬가지로 해골들이 떨구는 쇠뇌가 동일시점 대비 상위템인 경우가 종종 있으니까 그거 주워와서 고쳐도 좋음. 쇠뇌 고를 때의 기준은 '치명타 확률 높여서 넉백시킬지', '자체 옵션으로 이동불가/기절/넉백을 걸지' 두 가지를 따져서 고르면 된다. 활은 바로 바꿔주면 되는데 쇠뇌는 재장전 때문에 치명타->넉백 또는 자체옵션 상태이상 의존도가 더 높으니까 주의하자.

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활과 마찬가지로 최대한 많이 들어가는걸로 쓰자.

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잡몹/사거리 끝에 있는 몹/깡딜용. 쇠뇌는 기본 정확도 보너스가 붙고 피해량도 높지만, 사거리는 활보다 짧고 재장전이 필요하다. 따라서 보드킨 볼트는 사거리 애매하게 사거리 끝에 걸친 몹을 발견했을 때 쏘고, 그 다음에 일반 볼트로 마무리하자. 정말 위험한 몹이나 갑옷관통이 충분한 쇠뇌를 들고 있다면 브로드헤드 볼트를 사냥하거나 던전에서 세게 꽂아주는 용도로 1스택 정도 챙겨두면 쓸만하다.

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아무래도 비교적 근접전에 노출되기 쉬운 쇠뇌라서 싸울 땐 싸워야 되는데, 가급적 회피 페널티를 줄이는 방향으로 방어도와 출혈저항을 챙겨주자. 스톤샤드는 일단 맞으면 고통이 누적되는 만큼 아예 안 맞는 회피의 가치가 더 큰데, 작정하고 민첩 올인해서 회피맨 될거 아니면 회피율 보너스만 보는 옷보다는 적당히 페널티 적고 방어도 챙겨주는 옷을 입어주는게 좋음. 최종템은 로망도 있지만 쇠뇌맨에게 최적화된 로얄 레인저 갬비슨을 목표로 하자.



쌍수 무기

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닥치고 크리티컬 연타로 찍어누르는 버서커.

로갤에 4렙 곰사냥 선보이게 해준 '그 스킬트리'... 지금은 Dual Wield Training(줄여서 DWT) 패시브가 2권으로 올라와주고 Berserker's Traidition 패시브가 스탯 영향을 받게 바뀐데다 드디어 방어도 0짜리 후반 근접용 갑옷이 나와줘서 예전보다 더 안정성 있게 '트로그' 할 수 있다. 여기서 Berserker's Tradition 을 찍냐 마냐에 따라서 쌍수찍먹인지, 진정한 쌍수 광전사인지가 구분된다. 이거 찍으면 몸통/머리/손/발은 방어도 0으로 입어야 스펙이 오르거든. 몸통만 한동안 방어도 챙기는 조합이 예전에 나온 적 있는데, 그러지 말고 회피와 반격에 올인하자. 쌍수는 1권 액티브인 Flurry of Blows 써서 오른손-왼손-오른손-왼손으로 총합 4연타를 날리는걸 기본으로, 그런 무지막지한 폭딜로 한놈 잡으면 다시 Flurry of Blows 를 쿨타임 없이 쓸 수 있다는걸 활용함. 당장 평타부터 2연타니까 때릴때마다 누적되거나 발동(한손검 1권 Honed Edge + 2권 Gloat + 3권 Endurance Training, 한손둔기 3권 Concussion, 단검 1권 Quick Hands + 3권 Counterattack Mastery + 3권 Danse Macabre)되는 효과에 특히 궁합이 좋고, 무기별로 치명타 뜨면 받는 부가효과 따라서도 위력적인 조합이 가능함(한손검 출혈, 한손둔기 혼절, 한손도끼 신체부위 피해, 단검 암습강화 + 마나번). 여기서 DWT를 찍으면 다시 오른손 왼손 둘 다 같은 무기로 낄지, 다른 무기로 낄지 따라서 한번 더 조합이 나뉜다. 생존수단은 2권 액티브 Deflect 로 방어하거나(근력+민첩 기반), 1권 패시브 Berserker's Tradition 찍어서 회피 올리기(생명력 기반) 말고는 없으니까 딜로 찍어누른다는 느낌으로 킬뎀올 해야 되는거 명심하자!


- 추천 스탯:

Berserkser's Tradition 덕분에 쌍수맨의 스탯은 이러한 역할로 정리된다.

1. 근력 = 치명타 효율, 무기 피해량, Deflect 방어 최대치.

2. 민첩 = 치명타 확률, 반격 확률, Deflect 방어 최대치.

3. 생명력 = 회피 확률.

즉, 일반적으로는 올민첩 아니면 답 없는 상태에서 근/민/생 셋을 적절히 분배해야 되는 상태로 바꿔준다. 스탯을 하나도 안 올려도 기본으로 레벨 오를수록 4%~12% 까지 회피가 올라가니까 광전사는 레벨 영향을 크게 받는 편이다. 이미 그 정도 수준인데, 스탯이 쌓이는 후반에는 어떨까? 따라서 크게 두 가지 조합이 가능하게 된다.

A) 근력+생명력: 어차피 여러 번 때리면 그중 한번은 크리가 뜨니까, 무기 피해와 치명타 효율을 올리고 들어오는 공격은 생명력 추가 회피와 Deflect 써서 막는다!

B) 민첩+생명력: 어차피 여러 번 크리 뜨면 몹은 이미 출혈/혼절/사지절단/마나번 당한 상태니까, 민첩으로 오르는 기본 회피값에 생명력으로 받는 추가 회피를 땡긴다!

둘 중 하나 원하는걸로 골라주면, 근력 쪽은 한방에 찍어누르고 빠지기에 적합하고 민첩 쪽은 버티면서 최대한 많이 때리기에 좋다.


- 추천 조합:

한손검 + 한손검(1권 Blade Maintenance/2권 Onrush/3권 Fenser's Stance)

단검 + 단검(Flurry of Blows + More Blood! 까지만 찍고 버서커 선택)

한손검 + 단검(버서커 찍고 DWT 까지 찍어서 반격 위주로 운영)

체술(올민첩 갈 경우 왼쪽 트리 타서 아드레날린, 이후 자유분배)


- 추천 장비:

* 단검을 들거라면 1편의 단검 파트에서 나오는대로 집어가면 된다. 단검은 Flurry of Blows 보고 쌍수를 찍는거지, 버서커 때문에 찍는 건 아니라서 그럼.

* 방어 0 최적화를 맞추려면 모든 부위 방어구에 조금 신경을 써줄 필요가 있다. 아래에 쭉 적어뒀으니까 참고하고, 인챈트는 회피율 증가로 맞춰보자.

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쌍검전사의 빛이자 정석이다. 방어 확률이나 방어 최대치 증가는 없지만 무지막지한 치명타 효율 증가 덕분에 근력 버리고 Deflect 로 방어하는 것도 크게 의존하지 않을 생각이라면, 양손에 파르시온 들고서 인챈트도 둘 다 치명타 효율 증가 발라주면 ㅗㅜㅑㅗㅜㅑ;; 소리가 절로 나올거다. 실책률 페널티는 민첩 올리는걸로 보완하자.

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근력 중심으로 Deflect 자주 쓰고, 한손검에서 Fenser's Stance 까지 찍어서 튼튼한 광전사를 만들거면 이쪽으로 간다. 방어 최대치 > 방어 확률 > 실책률 완화 순서대로 우선순위를 따져서 써보자. 한손검 스킬트리에 쓰는 포인트가 늘어나니까(출혈 관련 투자 없이 Cleaving Strike - Onrush - Fenser's Stance 최소 3포인트), 에너지 회복을 한손검 3권의 Endurance Training 으로 할지 쌍수 4권의 Unstoppable 효과로 할지 고민해보자. Concentration 쓰면 같은 스탠스라 Fenser's Stance 꺼지는거 조심!

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방어 0 짜리 옷만 입을 수 있으니까, 인챈트는 회피율 증가로 발라주고 오스브룩 평판을 최대한 올려주자. 재단사가 빨강옷/파랑옷 팔아주면 바로 사는데, 화력/생존력 중에 택 1 하는거니까 취향껏 스펙 고려해서 입어주자. 갑옷 바꿔 끼는 순간부터 상당히 쾌적해지는걸 느낄 수 있을거다

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반격/정확도 -> 실책률 완화/에너지 회복/출혈 저항.

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신발은 회피+5% 주는 마을 신발로 고정, 장갑은 둘 중 택 1.


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벨트는 보병 허리띠 -> 회피+체력회복/1방어+치명타+반격.

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시작할때 주는 망토는 절대 팔지 말고 인챈트(회피 또는 출혈저항) 발라서 두고두고 써주자. 나중에 운좋게 무덤 파거나 던전에서 드롭으로 여행용 망토 먹었으면 마찬가지로 인챈트 발라주고 갈아입을 것. 망토에 붙은 회피 보너스가 적지 않거든(+2, +6). 유니크 망토는 인챈트 못 발라서 실제 효용성은 떨어지는 편이다.



전투 숙련

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근접무기로 뭘 들건 보완해주는 시너지형 스킬트리.

1권 액티브 Seize the Initiative 부터 초중후반 어떤 몹이건 법사 제외하고 사용하는 즉시 우세를 점하게 해주는 갓-스킬이다. 둘 다 풀피에서 이걸로 선빵치고 일대일 못 이기면 스펙이나 운빨 문제일거다. 바로 아래에 Offensive/Deffensive Tactic 은 서로 중첩되지 않는 대신, 전투가 진행될수록 강해지는 보너스를 준다.


- Offensive Tactic 키면 빗맞출수록 정확도 증가, 공격받을수록(막거나 피하거나 생으로 맞거나 상관없이) 반격 확률 증가, 공격에 성공할수록 피해 증가, 치명타에 성공할수록 치명타 효율 증가, 스킬 쓸수록 에너지 소모량 감소를 받는다. 한손검, 한손도끼, 단검, 쌍수, 봉, 원거리 무기와 궁합이 좋다.


- Deffensive Tactic 키면 공격받을수록(막거나 피하거나 생으로 맞거나 상관없이) 받는 데미지 감소, 방어에 성공할수록 방어 최대치 증가, 회피에 성공할수록 회피 확률 증가, 기절하거나 휘청거릴(Stagger)수록 통제 저항 증가, 넉백되거나 이동불가 걸릴수록 이동 저항 증가, 디버프 받을수록 인내력 증가를 받는다. 방패, 한손검, 쌍수, 창과 궁합이 좋다.


이렇게 1권 스킬만 갖고도 구구절절 얘기할 수 있는데, 2권과 3권까지 조합되기 시작하면 더욱 세세한 빌드질이 가능해진다. 2권의 패시브 중 Stance Training 은 대부분의 근접무기가 스탠스를 쓰는 만큼 찍어서 안 좋을 것이 없고, 3권의 War Cry는 후속 패시브까지 찍어주면 강력한 버프와 함께 먼 거리에서도 어느 정도 법사몹을 견제하면서 방패 든 몹들이 방패들기 낭비하게 만들 수 있다. 만약 스킬포인트가 충분해서 4권까지 찍는다면, Against the Odds 라는 2턴 무적기를 얻는다. 이걸 킨 상태로 우클릭해서 난이도 있다고 뜨는 몹을 따면 다 죽어가던 상태에서도 살아날 수 있다! 거기에 Finisher 로 막타치면 즉시 쿨감 초기화로 다시 Against the Odds 쓸 수 있고, Final Push 까지 찍어주면 한손도끼 같은 한방 화력맨은 모든 단점을 보완 가능하게 된다.


- 추천 조합: 한손검, 한손도끼, 한손둔기, 단검, 쌍수, 봉, 방패. 아무래도 양손무기 계열은 자체스펙과 스킬 효과로 전투 숙련에서 챙겨갈 효과 대부분을 챙길 수 있어서, 그보다는 후달리는 한손무기나 양손이면서 화력은 부족한 봉술맨이 찍어간다. 방패나 창에 Deffensive Stance 조합하면 어마어마하게 튼튼한 용병이 인간전차마냥 중갑까지 두른채로 저벅저벅 걸어오는 공포를 맛보여줄 수도 있다!


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- 한편 4권의 패시브 Right on Target 은 한손을 무기나 방패, 화살통 없이 완전히 비워두고 다른 쪽 손으로만 무기를 든 상태에서 엄청난 보너스를 주는데, 이거만 보고 조합을 짜는 경우도 있는 만큼 1포인트 투자 하냐 마냐에 따라 장비 셋팅이나 전투 스타일이 완전히 바뀐다. 정말 쓸 사람만 신중하게 고민해서 찍어주자. 주로 방패와 조합하긴 조금 애매한 한손도끼가 중갑 최대로 둘러입고 도끼질 하러 갈 때 찍는다.