1편 - 한손검, 한손도끼, 한손둔기, 단검, 방패

2편 - 양손검, 양손도끼, 양손둔기, 봉, 창


체술

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생존기, 이동기, 에너지 회복까지 주는 케어형 스킬트리.

스킬 아이콘부터 뭔가 아크로바틱한 느낌이 팍팍 들지? 전투 숙련이 '내가 할 수 있는 것을 극대화' 시켜주는 스킬트리라면, 체술은 '내가 할 수 없던 것을 가능하게' 해주는 스킬트리라고 할 수 있다. 1권의 구성인 Mighty Kick - Illusiveness - Sudden Lunge 셋만 봐도 각각 넉백(+기절)1턴 무적근접 무력화(Stagger) 효과인데 근접무기가 아니더라도 충분히 투자할 가치가 있는(= 무기빨을 안 타는) 스킬들임. 2권에선 아무조건 없이 맨땅에도 쓸 수 있는 3칸 이동기를 주고, Sudden Lunge 를 0턴짜리 평타로 만들거나, 광역 이동불가를 걸고 1칸 뒤로 빠지는 생존기를 준다. 그러니까 2권까지만 와도 벌써 온갖 유틸기 챙겨서 살아남을 수 없는 상황을 뒤집는게 가능해짐. 3권부터는 스펙업에 가깝지만 회피캐라면 쌍수를 벌리고 환영할 스킬이 둘에 이동기 강화까지 준다. 4권에서는 Adrenaline Rush 써서"에너지가 부족해? 그럼 채우면 되는데?" 를 가능하게 해준다. 포인트를 투자할수록 상황이 어떻게 꼬이건 생존하게 해줄 선택지가 늘어나는걸로 여기면 정확하다. 그러니까 생존기가 부족하거나, 어느 하나에 올인하는 애들이라면 체술에 투자할 가치가 충분하다는 소리다. Dash 주는 왼쪽 트리 3포인트가 워낙 유명해서 그렇지 No Time to Linger + Leg Sweep 주는 오른쪽 트리도 상황을 뒤집는 변수를 만들기엔 탁월한 효과를 발휘한다. 아드레날린은 고통도 줄여줘, 치명타 확률도 늘려줘, 쿨타임까지 줄여주니 어떤 상황에서건 엄청난 이점을 준다. 이 모든걸... '포인트만 충분하다면' 누릴 수 있는 것.


- 추천 조합: 양손검, 양손도끼, 양손둔기, 단검, 쌍수, 원거리 무기. 사실 체술은 어떤 스킬트리와 조합하냐보단 '얼마나 투자하느냐' 가지고 고민하는게 더 많을거임. 양손검으로 오른쪽 트리 타서 5칸 돌진을 얻거나(4포인트), 양손도끼/둔기의 뚜벅이 설움을 해소하면 된다(3포인트). 포인트만 충분하다면, 단검도 빠르게 붙고 Illusiveness 회피에 반격 섞으면서 Sudden Lunge + No Time to Linger 써서 헤롱거리는 몹 한번 더 찌르고, 쌍수도 생존력 확보에 도움을 주니 활용도가 높은 편이다. 3권부터는 에너지 75% 이상이면 회피율 팍팍 올라가서 또 한번 회피맨은 행복해 죽는다. 4권 아드레날린까지 찍을 여유가 있다면 꼭 찍어서 비상용 에너지원을 확보해주자.


* 원거리 무기는 조금 다르게 받아들여야 되는게, 얘네는 스킬포인트가 정말 부족해서 이쪽을 찍을 여유가 없다. 트롤 사냥과 던전에서 쓸 Mighty Kick 1포인트를 소모하는게 원거리 무기 입장에선 너무 심각한 손해다. 그런데 없으면 트롤 잡기를 재생 허용하는 방식으로 소모전까지 끌고 가야되니까 울면서 찍는거지 뭐... 스킬 구성이 오른쪽으로 가면 휘청거림 먹여서 근접한 몹 상대로 버티기, Leg Sweep 으로 발묶고 빠지기, Disengage 찍고 기회공격 안뜨게 기도하기 등등 3권까지는 원거리 무기에 정말 좋은 스킬들이 많아서 2배로 서럽다ㅠㅠ



마법들 Socerey

베타 나온지 2년 다 되어가지만 여전히! 단 둘 뿐인 마법 학파를 다루기 전에, 스톤샤드에서 '기술(skill)' 과 '주문(spell)'을 따로 분류한다는걸 기억해두자. 이게 헷갈리기 쉬운게 모든 스킬은 '능력(ability)' 로 분류되지만, 그 안에서 무기나 보조 계열은 '기술(skill)' 로 들어가고 마법 쪽은 '주문(spell)' 으로 들어간다. 때문에, 전투 숙련에서 일부 효과나 장비에 붙은 에너지 소모량 페널티가 능력/기술/주문의 3분류로 나눠서 써져 있을거다. 이걸 구분해주는게 소소하지만 중요함.


화염 마법

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화력 하나에 모든 걸 쏟아붓는 킬뎀올 마법사.

얘는 마법으로 불을 붙이는데, 땅에 불 붙여서 몹한테 옮겨붙게 만드는 걸 기본 테크닉으로 시작해서 불 붙은 몹 더 세게 지지기, 불 붙은 몹 꺼주는 대신 3x3 폭발시키기, 주변에 불 붙이고 화력증가, 부채꼴로 불 붙이고 화력 증가, 장판 깔아서 불 붙이기, 광역으로 깡딜 넣으면서 불 붙이기... 액티브가 이런 구성인데, 패시브도 불 붙은 몹 지져서 더 오래 불 붙이기, 나한테 불 붙으면 쿨감 받기, 시야 안에 불 붙은 몹 많을수록 에너지 절약, 1칸 멀리서 불 붙이기 등등...


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하여간 불 붙음(Burning) 상태이상에 크게 관련된 학파인데, 따져보면 그것도 지속딜 화력이고 사실 불 안 붙은 몹한테 다이렉트로 써도 충분한 화력이 나온다. 화염 마법 주문들은 편차가 있지만 크건 작건 기본적으로 불 붙일 확률을 갖고 있고, 여기에 너의 기본 마법력 + 화염 마법력까지 고려해서 불을 붙이게 된다. 그렇게 불 붙은 적에게는 다음과 같은 무시무시한 효과가 적용된다.

  • 기술, 주문의 에너지 소모량과 쿨타임 2배
  • 실책률 +35%
  • 턴당 최대 체력의 3.5% 화염 피해

따라서, 몹한테 불 붙이는 데 성공하면 평소에 맞을 공격은 약 절반 정도로 줄어들고, 근접한 몹은 어버버 하다가 턴 낭비하고, 그러면서 꼬박꼬박 최대 체력 비례로 피해를 준다. 화염 저항이 높더라도 최대 체력에 비례하는 만큼 화법몹 나와도 화력이 우세한 플레이어 쪽이 더 우위에 있을거임. 즉, 불 붙일 확률을 높일수록 기대 가능한 화력도 늘어나면서 불 붙이기로 생존력까지 챙겨갈 수 있다는 소리지.


그렇다면 불 붙일 확률이 낮을 수 밖에 없는 초반에는 어떻게 굴릴까? 바로 1권 액티브 Fire Barrage 를 바닥에 써서 불을 붙이고, 몹이 이걸 밟으면 2-3턴 동안 불 붙는걸 활용해서 2권 획득 시점까지 버텨야 됨. 다행히 1권 패시브 Feed the Flames 덕분에 이미 불 붙은 적에게 Fire Barrage 써서 불 붙음 지속시간을 연장하는 것도 가능하고, Ring of Fire 는 기본적으로 불 붙일 확률이 높은 편이라 접근한 몹 상대로 불 붙이기는 쉬울거다. 2권 먹은 다음부턴 화염저항 +20% 주는 Baptism by Fire 찍고 불 붙은곳 위에 한두번 왔다갔다 하는 정도는 감수할 수 있으면서 쿨감 + 디버프 해제에서 이득을 볼 수 있어서, 온 사방에 불 뿌리고 다녀도 상관없어진다.


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3권에서 Melting Ray 찍으면 5연속 주문시전이 가능해지면서, 어지간한 몹은 너한테 붙지도 못하거나 붙자마자 화르륵! 하고 사라질거다. 이때부터 도핑을 별가루보다 에너지 회복에 보너스 주는 알'쿠드로 갈아타도 된다. 여기에 Magma Rain 으로 양념장판을 깔거나, 4권의 Inferno 써서 깡딜장판을 까는 식으로 후반까지 신나게 화력덕질 하면 됨.

- 추천 스탯: 의지. 가끔 통찰력 15까지 찍어서 사거리 +1칸 받는 경우도 있는데, 개인적으로는 의지에 올인하는게 화력 = 생존력이라서 더 낫다고 느낀다.

- 추천 조합: 없음. 대지 마법 찍어도 화법 주문과 조합할 여유가 안 나온다. 한턴도 빠짐없이 거리 두면서 불 붙여야 되는데 어느 세월에 바위를 세우겠어?

- 추천 장비:

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캐먹은 정말 못 쓸 물건이니까 목수한테 여행용 지팡이(에너지 회복률) 사고, 빠르게 ? 표시된 지역을 찾아서 마녀셋을 맞추자. 마녀모자는 몰라도 마녀 지팡이는 인챈트도 되는데 기본스펙도 만샤이어까지 먹히는 수준이라 아주 좋다. 그렇게 평판 올리면서 화염술사 지팡이를 사거나, 그 전에 트롤을 잡아버리고 동방의 지팡이를 받으면 된다.

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산적 로브의 쿨감 10%로 Fire Barrage 쿨타임을 최대한 줄이자. 이후 오스브룩 평판을 많이 올려서 재단사가 화염술사 로브와 화염술사 두건을 팔면 바로바로 사주자.



대지 마법

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패시브로 완성되는 대기만성형 유틸깡패.

완성은 화법보다 늦지만 3권까지 열었을 때 안정성 면에선 화법보다 뛰어남. 4권까지 갔다면 화법과 화력 차이도 크게 안 나고. 다만 돌 갑옷/석화 빼면 모든 주문이 룬바위에 의존해서 써먹기가 애매한데, 룬바위로 할 수 있는 일이 굉장히 많고(시야 차단해서 원거리 대응, 솟아오를 때 서로 마주보게 놓고 충돌시켜서 기절) 룬바위 3스택에서 쓰는 Boulder Toss, Runic Explosion 의 순간깡딜은 어마어마하게 강력함. 그런 주문이 둘이나 있어서 물리저항 높으면 룬 폭발, 낮으면 바위투척으로 잡아낸다. 패시브의 효과가 하나하나 다 매력적인데, 패시브를 찍을수록 강해지는걸 체감할 수 있고(특히 지진 강화 룬 Rune of Destabilization) 고질적인 에너지 고갈도 마지막 패시브 찍으면 보완할 수 있다. 특히 룬 패시브는 부가효과로 따라오는 보너스도 굉장히 좋다! 2권까지는 조금 버거울지 몰라도, 3권에서 지진 찍고 Rune of Enfeeblement + Rune of Destabilization 찍어주면 몹을 패죽이기 상당히 쉬워지니까 근접전에 휘말려도 차분하게 룬바위 세워서 맞대응하자.


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자꾸 룬바위, 룬바위 하는데 룬바위가 뭐냐고? 1권 액티브 Runic Boulder 시전하면 시야 안에 원하는 위치에 룬바위를 최대 3개까지 세울 수 있음. 4번째 룬바위를 세우면 1번째 룬바위가 무너지고(이거 활용해서 에너지 절약과 빠른 룬바위 포지셔닝을 익혀두자!) 이동하거나 다른 룬바위로 가려서 시야를 벗어난 룬바위는 저절로 무너지며, 에너지가 소진된 경우 모든 룬바위가 무너진다. 만약 룬바위가 적에게 공격받아 파괴되면 시전자는 3턴 기절에 걸린다. 물론 이거 의지빨로 인내력 높이면 1턴까지도 줄어들긴 함. 이때 시야 안에서 유지되고 있는 룬바위는 1스택당 다음과 같은 버프를 준다.

  • 전체 마법력 +10%, 대지 마법력 +15% = 총합 25%
  • 능력(ability) 에너지 소모량 -10%
  • 받는 데미지 -7.5%
  • 턴당 에너지 3 소모

참고로 이거 하나 세운 상태에서 받는 버프다. 그야말로 공방일체의 최고급 버프지만, 1스택당 1턴에 3씩 에너지 소모가 뼈아프다. 물론 이것도 의지빨로 에너지 소모량 줄이면 절약이 가능하지만, 이거 때문에 대지술사는 시작부터 별가루 말고 알'쿠드로 도핑하는게 다소 강제된다. 반대로 말하자면... 에너지 문제를 해결하거나, 에너지 바닥나기 전에 전투를 끝낼 자신이 있다면?


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뭐긴 뭐야, 신나게 뒤흔들어주면 그만이지!

가장 자주 쓰게 될 룬바위 관련 룬(Enfeeblement Binding)부터 찍어서 룬바위 주변 몹 약화 + 부가효과로 에너지 회복률 증가 및 다음 능력의 에너지 절약을 받아주자. 시야 전체에 세울 수 있는 룬바위는 하나하나가 3x3 짜리 바위송곳으로 격발 가능한 지뢰라고 생각하고, 길막용 + 지진과의 시너지를 고려한다면 Fortifying 찍어서 화력까지 챙기자. 만약 Binding 을 패스하거나, 봉술에서 Battle Transe 를 안 찍을거라면 Absorption 찍어주자. 마침내 3권을 열었다면 지진 + Destabilization 찍고 바위송곳과 룬바위 길막을 활용해서 최대한 오래 지진 범위에 묶어두면 몹은 스킬도 못 쓰고 기절도 펑펑 걸리면서 일방적인 줘-팸의 희생양이 되는 걸 볼 수 있다. 룬바위 하나 더 세워서 예쁘게 모아주고 룬 폭발로 터뜨려주면 그렇게 시원할 수가 없을거다.


- 추천 스탯: 의지. 모든 대지 마법 주문의 성능은 정직하게 의지에 기반한다. 성능 뿐만 아니라 에너지 소모량도 의지에 비례해서 줄어들고, 결정적으로 쿨타임을 의지로 줄일 수 있기 때문에 다른 스탯과 이것저것 합을 맞춰봐도 올의지가 최고다.


- 추천 조합: 봉. 봉술 1권의 3연타 쿵쿵따는 첫번째 타격에 의지 기반으로 에너지 흡수할 확률을 갖고, 혼절과 넉백도 위험 부담을 줄여주는 데 정말 큰 도움이 된다. Rune of Enfeeblement 효과를 받는 몹 상대로는 훨씬 더 효과적이고, 그 상태로 몹을 봉 공격으로 밀쳐내면 봉술 1권 패시브 Destabilizing Hits 효과로 받는 피해 25% 증가를 끼얹는다. Destabilizing Hits 효과를 발동하는 건 봉술이지만, 그걸로 묻히는 디버프는 대지 마법 피해에도 적용된다! 한편 부가효과로 치명타 확률 +5%를 주는 갓-스킬인 봉술 2권 패시브 Battle Trance 를 찍으면 봉 공격으로 치명타가 뜰 때마다 대지 마법까지 쿨감 1턴씩 적용해주고 최대 에너지의 10%를 채워주는 효자 노릇을 해준다. 남들이 체술 3포인트 투자할때 대지술사는 봉술 3포인트로 근접전 생존력을 알뜰하게 챙겨갈 수 있다. 여기에 타이밍 맞춰 시전한 돌갑옷, 룬바위 사이에서 충돌시켜 기절시키는 테크닉을 적극적으로 쓰면 올의지 갔는데 근접전을 잘 하는 기묘한 모습을 보여준다.


- 추천 장비:

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화법과 비슷하게 여행용 지팡이(에너지 회복률) 사고, 빠르게 ? 표시된 지역을 찾아서 나환자원에 있는 봉술 스킬북과 은자의 오두막에 있는 치유사의 지팡이. 만약에 치유사의 지팡이에 인챈트 좋은게 파란색으로 발라져 있다면(속성 피해, 마법력 증가, 쿨타임 감소, 치명타 확률 증가) 그대로 만샤이어까지 쓰고, 아니라면 수도승(마법력)/순례자(혼절, 방어) 지팡이 중 하나 사서 쓰자. 그렇게 평판 올리면서 대지술사 지팡이를 사거나, 에너지가 아쉬우면 은자의 지팡이를 사면 된다.

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에너지 회복률을 늘려주는 옷으로 입다가, 오스브룩 평판 높아지는대로 대지술사 로브를 사준다. 모든 부위 인챈트를 에너지 관련으로 맞추면 더없이 쾌적해진다.



마지막으로 2019년 6월 17일에 공개되어 아직까지도 이거 두 장이 전부인 독 학파와 비전 학파의 스킬트리를 보고가자.


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