"좁고 마니악한 게이머들의 좁은 시장"
아 ㅋㅋ
왤캐 정확함ㅋㅋ
팩트)다
로그라이트가 수동적인건 아닌거같은데 머 비교적이면 몰라도
시장성 없는건 팩트지 뭐 ㅋㅋ 그래서 겜 잘 안나오자너 ㅋㅋㅋㅋ - dc App
왤케 아픔 - dc App
동기부여랑 성장은 잘 모르겠는데 나머지는 정확한듯ㅋㅋㅋㅋ
좁고 마니악 ㄹㅇㅋㅋ - dc App
팩트 손나 씨게 쑤셔박네 ㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜ
존나 씨게
난이도 ㅈ 같아서 깨고 싶어서 하는건 맞긴함 ㅋ
그런데 그렇게 시장성이 좋으면 로그라이트 태그를 자신만만하게 꺼내지 못하는 이유는 뭐냐 ㅋㅋ... 슬프다
오... 나도 계속 생각해보던 것들인데 정리 잘 돼있네
난 저기에 있는 것들에 대해서 게임 특유의 창발성이란 요소도 중점적으로 다뤄야 한다고 봄. 실제로 로그는 게임에다 창발성이란 걸 도입하려는 시도를 한 거의 최초 항렬에 드는 게임이기도 하고
흔히 로그라이크 아니라고 괜히 욕 먹는 게임들을 보면 이... 설명하기 힘든 창발성이란 요소가 완전히 거세돼있는 경우가 대다수임. 그러니까 완전히 다른 느낌이 날 수밖에 없지
창발성 단어가 어려운데 게임에서 멀 뜻하는거야?
https://www.slideshare.net/paparanga/ndc14-35337794
이것도 ndc에서 나온 건데 정리 잘 돼있음. 게임에서는 거의 하위 요소(간단한 규칙, 물리 법칙 등등) 사이의 상호작용으로 더 높은 단계의 요소(실질적으로 플레이어가 직접 경험하는 것들)이 저절로 생겨나는 현상을 말함
로그라이크야말로 창발성 스토리텔링의 교본이지... 스토리 하나 없이 오브 가져오라는 겜에 로어 프렌들리 환장하는 애들 이렇게 몰릴 줄 누가 알았겠어?
예를들어 넷핵 코카트리스가 닿으면 석화 + 모든 물체를 휘두를 수 있음이라는 특징이 합쳐져서 장갑끼고 코카트리스 휘두르는 전략같은 게 생기는거
아 ㅋㅋ 그럼 로그라이트라고 달고 겜 내라고 ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ 로그라이트 달고 내라고
악 이건 너무 아프다..
왤캐 정확함ㅋㅋ
팩트)다
로그라이트가 수동적인건 아닌거같은데 머 비교적이면 몰라도
시장성 없는건 팩트지 뭐 ㅋㅋ 그래서 겜 잘 안나오자너 ㅋㅋㅋㅋ - dc App
왤케 아픔 - dc App
동기부여랑 성장은 잘 모르겠는데 나머지는 정확한듯ㅋㅋㅋㅋ
좁고 마니악 ㄹㅇㅋㅋ - dc App
팩트 손나 씨게 쑤셔박네 ㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜ
존나 씨게
난이도 ㅈ 같아서 깨고 싶어서 하는건 맞긴함 ㅋ
그런데 그렇게 시장성이 좋으면 로그라이트 태그를 자신만만하게 꺼내지 못하는 이유는 뭐냐 ㅋㅋ... 슬프다
오... 나도 계속 생각해보던 것들인데 정리 잘 돼있네
난 저기에 있는 것들에 대해서 게임 특유의 창발성이란 요소도 중점적으로 다뤄야 한다고 봄. 실제로 로그는 게임에다 창발성이란 걸 도입하려는 시도를 한 거의 최초 항렬에 드는 게임이기도 하고
흔히 로그라이크 아니라고 괜히 욕 먹는 게임들을 보면 이... 설명하기 힘든 창발성이란 요소가 완전히 거세돼있는 경우가 대다수임. 그러니까 완전히 다른 느낌이 날 수밖에 없지
창발성 단어가 어려운데 게임에서 멀 뜻하는거야?
https://www.slideshare.net/paparanga/ndc14-35337794
이것도 ndc에서 나온 건데 정리 잘 돼있음. 게임에서는 거의 하위 요소(간단한 규칙, 물리 법칙 등등) 사이의 상호작용으로 더 높은 단계의 요소(실질적으로 플레이어가 직접 경험하는 것들)이 저절로 생겨나는 현상을 말함
로그라이크야말로 창발성 스토리텔링의 교본이지... 스토리 하나 없이 오브 가져오라는 겜에 로어 프렌들리 환장하는 애들 이렇게 몰릴 줄 누가 알았겠어?
예를들어 넷핵 코카트리스가 닿으면 석화 + 모든 물체를 휘두를 수 있음이라는 특징이 합쳐져서 장갑끼고 코카트리스 휘두르는 전략같은 게 생기는거
아 ㅋㅋ 그럼 로그라이트라고 달고 겜 내라고 ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ 로그라이트 달고 내라고
악 이건 너무 아프다..