단순 그래픽이나 턴재, 던전 크롤링 같은건 게임 디자인의 영역이지만 


퍼마대스랑 만복도, 식별은 게임 디자인이나 편의성 개선으로 보면 안됨

로그라이크라는 태그를 넣으려면 적어도 로그 재작자가 왜 이런 시스탬을 넣었는지 알았으면 좋갰음

퍼마대스는 선택의 비가역성을 강조하기 위해 넣은 시스탬이고 식별이랑 만복도는 던전 크롤링의 경험을

강화하기 위해 넣은 요소인대 이걸 완전히 배제하는건 말도 안됨


톰죽은 식별 좆도없지 않냐고? 톰죽 주인공은 배낭에 처음부터 식별의 오브라는걸 가지고 다닌다

대르스 깡촌출신새기가 어디서 얻었는지는 모르지만

그리고 에초에 소모품 자체를 완전히 배제하는걸로 게임 디자인을 틀어버린 게임임 톰넷이나 미들월드 같은

톰죽하고 같은 개열의 게임들은 잘만 살아있다 대신 적들을 플레이어가 면밀히 식별해야 하는 게임으로 만들었지

반박시 톰죽할때마다 니앞에 브롤러쏘부처 유니크나옴


스톤샤드는 적어도 이 세가지 요소는 완전히 충족하고있음

이시발좆같은겜은 같은색 물약도 다른효과가 나와서 반드시 감정을 써야되는 좆같음이 있지만

어쨌든 스톤샤드를 로그라이트라고 하는건 견식이 너무 짧은거임 적어도 넷핵이랑 아돔 한번씩 하고 오길 바람

물론 나도 월드맵 나오면 톰죽처럼 이동 바뀌었으면 좋갰다고 생각함 지금 너무 오래걸려시발진짜


그리고 대망의 트렁크

돌죽에서 식량이 중요하지 않게된지는 좀 지났지만 식량에서 거의 완전하게 자유롭다고 할 수 있는건

중형종족 근접충뿐임 마법사나 적마를 좀만 깨작거려봤으면 알갰지만 스팰헝거라는 개념이 절때

만만한게 아님 볼트까지는 마법써서 적 죽였는대 시체 안나오면 식은땀남 그 이후에는 스팰캐스팅도 올라있고

식량이 많아지저서 좀 나아지지만 에초에 스프리건법사가 예능픽 취급받는 이유가 뭔대

이니면 리치폼을 쓰는 선택지도 있지 근대 리치폼은 장점도 많지만 단점도 명확하게 존재하는

선택지임 일단 살아있는종족이 아니면 쓰지도 못하고 토먼트면역이지만 디스펠 언대드 맞고

만복도가 사라지지만 물약을 못먹어서 상황대처가 빡새지고 일단 안정화 자체가 빡샘

경험치를 붓는다는건 그 자체로 리스크임 아니라고 생각하면 시발 가서 미노광말고 변이술사 한판 돌리고와 시발아


아무튼 나는 일단 감정은 소모품에는 살아있으니까 별 문제가 안된다고 생각함

비슷한 맥략으로 저주삭제도 별 의미없다고 생각함 아쉔도 적당히 개편 잘 해줬고 좆냥이 아쉔 너프먹은건 꼴받지만

뭐 돌죽 저주가 냇핵처럼 다양한 효과가 있는것도 아니고 장착해제불가 뿐인대


하지만 만복도는 결이 완전이 다름

트롤이나 구울 스프리건은 구버전으로 갈수록 빡세지는 종족임

구울은 데몬스폰이 판데에 나오기 전에는 후반부 돌려면 키쿠 시체하사로 시체 받아먹어야했고

트체석이 사기조합이였던건 존나쌨던겄도 있지만 체이가 트롤 왕성한 신진대사 패널티 막아줘서 좋았던것도 있음

스프리건은 마법적성 개사긴대 식량때문에 순수법 굴리기 힘든종족이었고


이렇게 종족 디자인 자체에 만복도가 들었는 놈들도 있고 어떤 신은 

과일이라는 식량중에서도 드랍이 적은 특수자원을 활용하는 병신도 있었음


아무튼 나는 식량 나가리 할거였으면 다른 관리요소를 충족해야 됐다고 생각함

경험치 부분을 좀 개편한다던가 좆시계? 시발 정상적인 플레이할때는 의미도 없는거

장르적으로도 게임 디자인적으로도 근간에 위치한 요소인 식량을

귀찮다는 이유만으로 삭제한건 분명히 잘못한거임 라이트 소리 들어도 될만큼

니애미도 너 귀찮고 좆같아도 참고 길렀는대 게임에서 자원관리 귀찮다고 징징대면 안되지

없음말고