관제사 배치 순서

조타 → 무기  엔진  방어막  문  센서

점수가 높을수록 우선순위


: (가장 가까운 승무원과의 거리)*(이동속도) 만큼 점수 가산

방어막/문/센서실에 이동속도 가산점을 넣은 이유는 해당위치에서 가장 부담없이 승무원을 빼낼 수 있기 때문. 따라서 이동속도가 빠를수록 대처속도도 빨라지므로 가산점을 부여함.


조타

슬러그(20 라니우스/락맨(17 졸탄(1)


무기/엔진

졸탄(20 락맨/슬러그(17)  엔지(12)


방어막☆

엔지/졸탄(20 락맨(17)


문☆

라니우스(20 락맨(17 멘티스(15 졸탄(1)


센서☆

엔지(20 락맨(17 멘티스(15) → 라니우스(12)  졸탄(1)


위에 나오지 않은 종족들의 배치 우선순위

졸탄(10)

크리스탈(9)

슬러그(9)

라니우스(9)

락맨(8)

엔지(8)

인간(7)

멘티스☆(4)


슬러그의 경우 신지배 면역이 있으므로 조타실과 무기/엔진실에 높은 우선순위를 설정함.

라니우스는 산소흡수능력과 평균적인 전투력/수리속도 덕분에 에어록 전술을 펼치기 어려운 조타실과 문 제어실에서 특히 강점을 보임. 하지만 아군 승무원이 자주 통행하는 주요 시스템엔 어울리지 않음.

엔지는 독보적인 수리속도와 평균적인 이동속도를 이용해서 시스템들을 빠르게 복구시킬 수 있지만 낮은 전투력은 좁은 방에서 강습을 방어하는데 불리함. 그렇기 때문에 관제사를 빼기 어렵거나 크기가 작은 시스템에는 점수를 낮게 매김.

락맨의 경우 화염면역과 높은 체력으로 위치를 사수하는데 특화됨. 하지만 존나 느린 이동속도 때문에 모든 시스템에서 활약하기 어려움. 따라서 기본점수는 높지만 가산점은 적음.

멘티스는 존나 느린 수리속도 때문에 주요시스템엔 점수를 안 매겼음. 다만 존나 센 전투력 때문에 보조시스템에 높은 점수를 매김. 빠른 이동속도는 가산점에 유리함.


질문/이의 받음

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