독연소 삭제된거 말고
6월 17일날 케이트가 했던 독증기 패치 관련임
독증기가 독구름을 이용해서 딜을 넣는 방식이었는데
이게 스펠파워가 높을때 독구름이 한 턴 지나고도 남는 거 관련해서
불필요하게 복잡한 메커니즘이라고 그냥 독구름 없이 쌩으로 독을 거는걸로 바꿨던 패치임
처음에는 이 패치가 벨런스 조절이라기보다는 그냥 메커니즘을 단순화하는 별로 중요하지 않은 패치라 생각했는데
독법 실제로 플레이해보니깐 극초반의 독법 성능 자체가 크게 너프된것 같더라
아무래도 원래 패치의 목적은 그게 아닌것 같은데 잘못 건드린 느낌임
의도적으로 독법 1~2층의 성능을 너프하려고한게 목적이 맞다 그러더라도 너무 지나칠 정도라 정상적인 패치가 아닌것 같다고 느낌
아래는 위자드모드로 실험해본 내용임
스펠파워 10 기준으로 실험했고, 오차 줄일려고 실패율은 일부러 0%로 낮춤
(독법이 2층 진입할 때 독증기의 스펠파워가 대충 10정도 나옴)
0.26 정식 (패치 전)
독증기 두 번 시전 완료 후 adder 가 죽을 때까지 걸리는 턴 수
6턴 11턴 4턴 2턴 3턴
5턴 4턴 5턴 3턴 2턴
7턴 3턴 1턴 7턴 4턴
0.27 트렁크 (패치 후)
독증기 두 번 시전 완료 후 adder 가 죽을 때까지 걸리는 턴 수
10턴 10턴 14턴 8턴 6턴
5턴 13턴 8턴 못잡음 13턴
10턴 16턴 못잡음 못잡음 11턴
(못잡음은 독뎀 풀릴때까지 에더가 안죽은거임)
이 정도로 차이가 심하게 남
기존에는 독증기 남은게 독중첩 한번 더 시켰다가 이제 삭제된건가?
기존에는 독구름을 통해 독을걸고 지금은 직접 독 검 독구름 남는건 높은스펠파워일때만
기존 독구름은 가끔씩 안깔려서 2마나 날아가는 문제가 있었는데 지금도 여전한가?
지금은 독구름 자체가 안생김
그럼 즉시 걸어버리는 방식이 됐단 건데중첩이 잘 안돼나봐
턴이 확늘어나네
기존에도 올그렙 안정화 되면 독증기 2번 쓰는 것 보다 올그렙 한 번 쓰는 게 더 낫지 않았나? 저친구가 하는 패치는 맘에 드는 게 없네
독구름딜 1d10 없어져서 그렇지 뭐 - dc App
독구름딜 빠진걸 스펠파워 높을때 독 더 많이 걸리게 바꿔놔서 극초반 벨런스가 무너짐
독 중첩은 독아이콘 3개로 상한이 있지 않나? 그래서 독 많이 걸어줘도 기존 독증기가 더 셀거임 그건 독뎀+구름뎀이니 - dc App
그리고 독연소 빠져서 독 빨리 건다고 바로 터뜨리는거도 안되고 - dc App
근데 독 5 대기 4 이정도만 찍어도 예전보다 쎈거같던데
3층까지 다 돌아도 독5 대기4 찍을까 말까고 그정도로는 예전보다 더 쌘거 같지는 않은데
지능을 일부러 깎은게 아니고서야 합계 9정도 되면 두방에 쌍두오거 중첩3칸되던데
휴먼 기준으로 합계 9면 스펠파워 17 인데 그 정도까지 올려도 기존보다 약함 직접 겜켜서 실험해보셈