독연소 삭제된거 말고


6월 17일날 케이트가 했던 독증기 패치 관련임



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독증기가 독구름을 이용해서 딜을 넣는 방식이었는데


이게 스펠파워가 높을때 독구름이 한 턴 지나고도 남는 거 관련해서


불필요하게 복잡한 메커니즘이라고 그냥 독구름 없이 쌩으로 독을 거는걸로 바꿨던 패치임



처음에는 이 패치가 벨런스 조절이라기보다는 그냥 메커니즘을 단순화하는 별로 중요하지 않은 패치라 생각했는데


독법 실제로 플레이해보니깐 극초반의 독법 성능 자체가 크게 너프된것 같더라


아무래도 원래 패치의 목적은 그게 아닌것 같은데 잘못 건드린 느낌임


의도적으로 독법 1~2층의 성능을 너프하려고한게 목적이 맞다 그러더라도 너무 지나칠 정도라 정상적인 패치가 아닌것 같다고 느낌





아래는 위자드모드로 실험해본 내용임



스펠파워 10 기준으로 실험했고, 오차 줄일려고 실패율은 일부러 0%로 낮춤

(독법이 2층 진입할 때 독증기의 스펠파워가 대충 10정도 나옴)



0.26 정식 (패치 전)


독증기 두 번 시전 완료 후 adder 가 죽을 때까지 걸리는 턴 수


6턴 11턴 4턴 2턴 3턴


5턴 4턴 5턴 3턴 2턴


7턴 3턴 1턴 7턴 4턴



0.27 트렁크 (패치 후)


독증기 두 번 시전 완료 후 adder 가 죽을 때까지 걸리는 턴 수


10턴 10턴 14턴 8턴 6턴


5턴 13턴 8턴 못잡음 13턴


10턴 16턴 못잡음 못잡음 11턴


(못잡음은 독뎀 풀릴때까지 에더가 안죽은거임)



이 정도로 차이가 심하게 남