상당히 할만하다는 느낌임
일단 한번 해봤을땐 지금 당장은 몇번 해보면 밑천 다 드러날 게임이지만
컨텐츠만 추가된다면 한동안 붙잡고 놀 수 있을 게임.
게임의 기본 개요는
주사위를 굴려서 어느 타일에 갈지 선택하면서
캐릭터를 성장시키는 것
개인적으로 두 눈의 합에 따라 이동하는 것이 아닌
두 눈 중 원하는 것 하나를 선택해 이동한다는 점이
유저가 운빨을 컨트롤 할 수 있어서 긍정적으로 보임
캐릭터 레벨이 있는게 아니라 전투와 이벤트 등을 통해 획득한 sp(스킬포인트)가 일정량 이상 소모되면 전직을 할 수 있음
전직은 분기마다 2개중 고르는거고 현재 최대 2차전직까지 있음
최종적으론 4가지 직업이 있는 셈
그 외에 유물, 동료(자신 포함 최대 3명), 영구강화포션등을 통해서도 스팩업 할 수 있음
전투는 아군 페이즈 시작 기준으로 왼쪽에 있는 유닛부터 순서가 정해지고
유닛별로 최대 행동력 3을 소모하여 공격, 방어, 자리바꿈등을 할 수 있음.
같은 행동을 반복할 수도 있지만 그 경우엔 과부하(추가행동력)을 필요로 함
스킬에 사거리나 위치에 따라 효과가 달라지는 것도 있어서 자리또한 관리 요소 중 하나임
처음이라 쫄려서 그리고 이벤트 타일에 뭐 있나 궁금해서 몹 타일을 많이 건너뛰었는데
파티 딜탱힐 조합만 갖춰지면 최대한 이동 조금씩 하면서 파밍 많이 해도 될 정도로 게임 난이도는 낮음
아래는 클리어 기록
이 게임에 바라는 개선점으론
1. 튜토리얼때 주사위 굴리는 것도 좀 안내해 줬으면 좋겠음
사실 간단해서 금방 유저 스스로 알아차릴 수 있는 요소지만
처음엔 주사위 합으로 이동하는건가 뭔가 몰라서 10몇초정도 해맴
2. 맵 시점 이동
이런식으로 있는 상태에서 오른쪽에 뭐 있는지 화면이동이 안 돼서 알 수가 없음.
미지의 요소로 모르는 상태에서 루트 선택하도록 의도한 사항이면 이렇게 두는 것보단 몇칸 이상부터는 안개나 어둠에 가려져 있도록 하든가
그런 의도가 없다면 맵 미리보면서 루트 어디로 갈지 고를 수 있게 해줬으면 좋겠음
3. 기력수치표시
기력은 그냥 칸 눈금으로만 나타나 있고 총 몇 있는지는 한눈이 확 안들어오는데 기력도 몇 중에 몇 있는 상태인지 표시 됐으면 좋겠음
그 외에 리플레이성, 난이도 조절같은건 하드 난이도까지 해봐야 더 확실하게 말할 수 있을거 같아서 패스하겠음
나는 겜을 아직 안해봤는데 UI 를 전체적으로 다시 생각해봐야 할 거 같애. 솔직이 인디겜이라 이걸 정돈하는게 말하기도 힘들 정도로 어려운 작업 맞긴 한데 퀄리티 차이는 1. 그래픽 2. UI 3. 사운드 에서 느껴지는 것인데 이 중에서 제일 돈 안드는 게 UI 거던....
맞어 ui도 유물 주르륵 있는거랑 전투할때 스킬 주르륵 있는거 어떻게 좀 정리 됐으면 좋겠음 - dc App
이거 바이럴이래..
광고 개티나게 한다ㅋㅋㅋ 응 안해~
재밌게 즐겨주셔서 감사합니다 ㅠㅠ이거바이럴 아닌데흑흑 건의해주신 부분이 되게 여기저기서 비슷한 내용으로 올라오는중이라, 정식출시 전에 개선해보도록 하겠슴니다.
재밌게했다. 다 좋은데 UI는 개선하자.. 나도 모발겜할때 짱깨냄새나면 바로 지우는데 약간 그런느낌임..
동료없으면 1라운드에서 두질확률이높드라 몰매 너무아픔