먼저 짚고 가자면 트롤+석상은 완성되면 과도하게 강한조합이라 신몹 밸런싱 관해선 쓸 수가 없을거같음
아이언골렘 피통 300에 ac 25로 패치했다는데 3턴이면 찢더라고
개편 지옥 장점부터
1. 맵이 좁아짐
7층에 풀맵인 지옥은 진짜 돌다 하품나왔는데 아주 좋은 개선
2. 이전 지옥보다 어려워짐
이전까지의 지옥은 저주는 더럽게 귀찮고 몹은 쫙 깔려있는주제에 또 위협적인건 없어서 손가락만 아픈 채로 7층에 룬 하나 먹는 끔찍한 곳이었음
지금은 후반 강캐로 플레이하는데도 어느정도 위협적인 적이 있어서 우선 타겟도 해야하고 몬스터를 최대한 덜 만나기 위해 효율적으로 움직이게 됨
요컨대 난이도 상승인데, 긍정적으로 봄. 최소한 전보단 어려워야 하는 던전임
전에는 지옥 4개 돌면서 출구 빨리가려는 스크롤 말고 소모품 하나도 안 쓴 적도 있으니까
3. 개성적인 신몹
신몹들은 각 지옥에 어울리는 좋은 컨셉으로 나왔고 상당수가 전략적 대응을 요구해서 긴장감을 높여줌
보스들도 좀더 개성있게 개편했으면 더 좋았을 듯
4. 지옥별 개성 강화
지옥에 어울리는 컨셉의 신몹들이 대량으로 추가되고, 지옥별 상시 저주가 서로 다른 독특한 걸로 채워지니 지옥별로 확실히 개성이 생김
will 1/2는 약간 마음에 안 들긴 함. 평소에 체감은 안 되면서(이번에도 신몹의 매혹 외에는 체감 못함) 마비 룰렛 잘못 구르면 갑자기 죽는거라
그리고 이제 단점
1. 효율적이지만 재미없는 전략의 존재
개편 지옥을 쉽게 깨는 방법은 명확하게 존재함. 골통+계단플임
휴식에 꼬장을 부리는 식으로 난이도를 높인 던전이지만 계단 하나만 타면 지옥 밖으로 바로 도망갈 수 있기 때문에
계단->풀컨디션 휴식을 반복하면서 다시 돌아오는 시간은 피의 승화에 골통으로 단축하면 매우 수월하게 깰 수 있음
이 전략은 골통 반복작업을 죽어라 해야하니 재밌기는 어려움
하지만 재미없으면 안 하면 된다 하기에는 특히 약캐들에게 메리트가 너무 크다고 개인적으로 생각함 개편 지옥은 확실히 어렵거든
2. 저주-마법오염이 너무 잦음
(체이 아쎄이들의 rMut를 기르는 전통 오염바리를 당한 모습)
상당히 높은 빈도로 한방에 노란색오염을 먹여서 변이 하나씩 만들어주는데 이게 이동시간을 줄이기를 강요하다 보니 계단플 안 해도 골통으로 다녀야 함
드레인/스탯 드레인도 꽤 강해서 무지성 휴식 방지는 충분한거같은데 꼭 귀여운 돌연변이까지 줄 필요는 없지 않나? 돌연변이 방지책이 다 삭제당해서 좀 그래
그래도 일반적인 캐릭이면 아마 감당할만한 수준일텐데 체이는 진짜 문제있더라 골통 안쓰면 클리어 불가능할정도임
지옥 저주에서 오염을 이대로 유지할 거면 체이가 저주 빈도를 조금 줄여줘야하지 않을까 어비스나 오브런 등등 보조하듯이
개인적인 개선방법
1. 저주에서 오염은 삭제하고, 대신 그 지옥의 룬을 줍지 않은 채로 위로 가는 계단을 타면 강한 노란색 마법오염이 걸리면 어떨까 함.
긴급 탈출수단으로는 쓸 수 있되 계단플 반복은 못하게
이러면 골통을 굳이 쓰고다닐 메리트는 좀 떨어질거임
2. 타르타로스는 페널티를 교체하거나, will 1/2을 유지할 거라면 적들이 마비 대신 다양한 주술을 더 높은 빈도로 사용하는 게 맞을 듯
보스들이 각 지옥별 컨셉에 맞는 좀더 특수한 전략을 구사했으면 함. 뭔가 바뀌었을 줄 알았는데 그대로더라고
추신)돌연변이 대응이 없다기엔 리치폼이나 진이 있긴 한데 너무 치우친 쪽의 전략이 아닐까 함 리치폼은 사실상 전사가 접근할 수 없는 마법이고, 진은 신앙이 강제되는거니까
will/2 ㄹㅇ 재미업서
디스가 전사죽이기 컨셉이듯이 타르타로스 will반토막 내는것보다 차라리 마법사 죽이기 컨셉으로 가면 좋을듯 지금 마법사가 너무좋아
1번방안 확실히 개쩌넹..
오 1번 괜찮다 - dc App