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용인 : https://gall.dcinside.com/board/view?id=rlike&no=380461
소환사 : https://gall.dcinside.com/board/view?id=rlike&no=381136
연금술사 가이드는 좀 여러 파트로 써보려고 함
캐릭이 너무 구려서 글 하나로는 다 설명이 안된다
이번 글은 캐릭 꼬라지만 간단하게 훑고
다음 글부턴 알쳄으로 인세인 게임 풀어가는 순서를 전체적으로 짚으면서 쓸거라서
굳이 연금술사가 아니더라도 인세인 첫클이나 약캐로 비벼보려는 사람이 보면 괜찮을거같음...
50레벨 최종 빌드. 에너지 연금술이랑 전투훈련 스킬배율은 목걸이에 붙어서 오른거임.
연금술사 퀘로 얻는 직업/일반 +2포인트는 얻지 않음.
이 빌드는 인세인 로그라이크 클리어로 검증된 빌드임을 알려드립니다.
노멀 난이도 부동의 0티어, 노멀의 지배자인 주제에
인세인만 오면 최하위티어로 곤두박질치는 그 직업, 연금술사
대체 왜 인세인에서 좃같이 약해지는가?
이를 알기 위해 일단 직업 장단점부터 따져보자.
직업 장점
1. 보석폭탄의 압도적인 유용성
딜 높고 사거리 10에 범위 개넓은 쿨4턴짜리 스펠이 있다? 못참지 ㅋㅋ
특히 실질사거리가 10을 훨씬 넘기 때문에 몹 위치만 알면 온갖 방법으로 일방적 딜교를 날릴 수 있음
실제사용례는 다음 글에서 자세히 다룸
자 이제 직업의 모든 장점을 알아봤으니 다음은 단점을 따져보자.
직업 단점
1. 딜스펠의 숫자 부족, 이로 인한 버스트딜 부족
연금술사가 인세인에서 죽을 쑤는 가장 큰 이유임.
무슨 속성을 메인으로 택했느냐에 따라 조금 달라지지만
기본적으로 연금술사의 제대로 된 딜링 스펠은 보석폭탄 포함, 적으면 1개 많으면 3개가 끝이다.
속성보단 크증뎀으로 밀어버리는 시기면 다른속성꺼도 좀 쓰니까 2개정도 늘어나긴 하는데, 그래봐야 3~5개다...
(제발 지팡이 다루기 일반스킬로 나가는 뿅뿅빔은 딜링기라고 하지말자)
그렇다고 탱킹능력 등이 좋아서 장기전이 되느냐? 그럴리가 ㅋㅋ 장기전 유지능력은 아예 0임 0!!!!!!!!
유니크~보스급 상대로 딜스펠 한사이클(=1~3개 ㅋㅋ) 돌리고
그동안 쿨 회복된 보석폭탄 한번 겨우 더 던졌는데 적이 안죽었다?
앞으로 3턴동안 난 아무것도 못하는 인간 트레이닝 더미가 되고
그동안 적은 온갖 직업스킬로 에이돌론 영접티켓을 강매하려 들 것이므로
당장은 풀피여도 빤쓰런 각을 재야 할 때가 온거다. 이거 진짜임 ㅇㅇ
노멀은 시나리오 보스 아니면 유니크 이상급이 아예 안나오고
나메에서도 레어급이나 나오지 유니크급은 거의 안보이지만
랜덤 유니크와 보스가 심심하면 기어나오는 인세인에선 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그리고 이렇게 딜이 부족하기 때문에 최종보스전에서 태양싸개가 탱해주는 동안 보스킬이 잘 안되고
자체 탱킹기도 부족하기 때문에 보스 화력에 눌려서 강제퇴출되는 경우가 많이 발생하는 것
2. 골렘의 빠른 공기화
연금술사는 골렘과 합쳐서 1인분으로 의도된 캐릭터라서, 연금술사가 0.5인분밖에 못하는거같음.
근데 골렘이 0.1인분밖에 못하네?
골렘을 써먹으라고 스킬계열이 2개나 있고 포인트 박을데도 존나게 많지만
태생의 한계때문에 서대륙 마무리할 때쯤만 가도 유통기한이 온다. 골렘에 풀투자 해도 동대륙부턴 힘들어
애초에 장비슬롯이 무기 방패 갑옷 (+보석2개) 밖에 없고, 스킬도 좃나구린거 몇개밖에 없는 병신소환수에 뭘바람??
골렘코인 매수량이 많아질수록 한강뷰 지하1층에 입수하게 될 확률도 갈수록 높아진다.
이것도 사실 노멀 나메에선 골렘이 쫄들 골통 다 부수고 다닐 수 있는데
유니크랑 보스한테는 암것도 못하고 줘털려서 그런거임
....물론 골렘도 나름 잘 조절해주면 내가 쓰긴 뭐한 것들 대신 써주는 훌륭한 셔틀 등으로 쓸 수 있긴 함.
골렘 활용법도 다음 글에서 다룸
3. 함정인 스펠이 너무많음
물론 톰죽의 모든 직업이 씹구린 스펠 몇개씩은 다들 가지고 있지만
알쳄은 좀 선을 넘었음. 쓰레기스펠이 너무많고, 그래서 딜스펠이 부족함.
투자한 만큼의 효율이 나오지 않는 스펠이 진짜 너무너무 많다
4. 스펠 하나를 제대로 써먹기 위해 들어가는 포인트가 너무 많음
보석폭탄은 무조건 15포인트가 매몰되는 또라이스펠이고
슈-퍼 골렘을 만들고싶으면 최소 20포인트를 쳐박아야함
갑빠에 5티어 보석 하나 박고싶으면 10포인트를 때려부어야하고
심지어 지팡이다루기 뾱뾱이라도 제대로 쓰고싶으면 또 10포인트가 증발함
그나마 위에 있는 단점이랑 합쳐져서 좀 단점이 안드러나는거지
알쳄 스펠이 분명 강한 것도 있음에도 모험가 만들때 편입되지 않는 이유임 ㅋㅋㅋㅋ
그렇다면 이러한 단점을 어떻게 극복할 것인가?
1. 버스트딜을 도와주는 종족 선택
가장 좋은 종족은 3턴간 스펠 쿨타임 발생을 막아주는 드렘
특정 스펠의 의존도가 높은 직업은 대부분 드렘 픽하는게 가장 좋은 결과를 준다
딜사이클 길이가 2배로 늘어나니까 좀 다른캐릭이랑 비슷한 수준까지 올라옴
1렙부터 보석폭탄을 연속으로 쓰게 해주기 때문에 초반 넘기기에도 아주 좋은 완벽한 종족임.
샬로레도 쿨을 5턴까지 삭제해주는 타임리스가 있어서 나쁘지 않음
대신 5턴은 보석폭탄까지만 바로 리셋되지 다른 딜스펠은 쿨이 최소 12턴이라 어림도 없다는 점과
이게 종족스킬 4번째꺼라서 초반에 전혀 도움을 못받는 점. 속도상승은 ㅅㅂ 쓸 스펠이 있어야 도움이 되지
양키 공략중엔 둠엘프 고르고 화속 연금술 써서 화상 일으키고 그 화상을 연장시킨다는 또라이같은 발상을 하던데
제발 이딴짓 하지 말자
2. 적절한 프로디지 선택
25에 AAD (비전증폭드론), 42에 에테리얼폼(초차원적형상).
다른데 눈돌리지 말고 제발 이거 두개 찍자.
유성 또뎁트 호랭이눈 뭐 이거저거 다 써봤는데, 저 두개가 가장 좋음.
특히 AAD는 꼮꼬꼬꼬꼬ㅗ꼬꼬꼬꼬ㅗㄲ 25에 바로 찍자. 에테리얼을 25때 찍어버리면 42까지 버티기 너무 힘듬.
다른 직업들은 AAD 단순히 딜뽕맛때문에 고르는 거라면, 알쳄한테는 생존이 걸린 문제임.
드렘&샬로레랑 시너지도 있고, 코너샷 어그로분산이나 길막 등 AAD 본체 자체도 쓸데가 아주 많음.
3. 천리안 마법봉 사용
천리안 마법봉이 뭐냐고?
다른 직업은 보자마자 변환 상자에 넣고 갈아버릴 잡도구 중 하나임.
보통 트랙 1스킬만 에스코트로 배워서 쎈놈 위치 파악정도만 하지 저런거까지 쓰진 않음.
하지만 알쳄은 코너샷이 매우 쉬우면서도 별로 귀찮지 않고 강력하므로
(소환사도 가능은 한데 졸라귀찮음 ㅋㅋ)
거의 상시적으로 주변 적 위치를 텔레파시로 감시할 수 있는 이 도구가 큰 도움이 된다. 당연히 생존에도 좋고.
적이 시야 없어서 못칠때 나만 팰수 있으니 딜사이클 앞부분을 강제로 늘여주는 역할도 해줌.
트랙이나 아케인 아이로도 가능은 한데 조ㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗ온나 귀찮으니까 걍 저거 쓰자.
(보통 다른 직업은 고정뎀을 줄여주는 도구를 쓸텐데, 알쳄은 이거 써야할 타이밍=빤쓰런 쳐야 할 타이밍임.)
스킬 설명
폭발성 혼합물 5/5/5/0
알쳄의 알파이자 오메가, 보석폭탄 계열임.
1번 2번 3번 스킬을 다 찍어야 제대로 된 보석폭탄 스펠 하나가 완성됨.
1번이 기본계수와 사거리, 2번이 속성레지 약간과 아군피해 무효화, 3번이 범위증가랑 스펠 추가계수 부여.
특히 3번스킬을 5 찍냐 못찍냐가 딜에 가장 큰 영향을 미치니까 최우선으로 맞춰야 함.
4번은 이상한 딜스펠을 하나 주는데, 계수 좃병신에 물리판정에 2번 3번 강화효과도 못받음.
그 어떤 알쳄유저도 4번은 찍지 않는다.
골렘학 많이/0/0/0 → 1/1/1/1
1번이 골렘 물리화력 강화
2번이 골렘 탱킹력 강화
3번이 골렘 내옆으로 소환
4번이 골렘과 위치변환
골렘코인 매수하면 좃된다는건 앞에서 알려줬고
대신 4번스킬 골렘이랑 위치변경은 중반 이후 보험용으로 찍어둘 가치가 있음.
골렘을 안전한 위치에 짱박아뒀다가, 위기상황일 때 (침묵만 빼면) 완벽하게 안정적인 탈출기로 쓸 수 있다.
1번스킬은 보석폭탄이 구려서 골렘이 캐리해주는 초반부를 위해서. 포인트 저글링으로 찍었다 빼주자.
화염의 연금술 0/0/0/0 → 1/1/취향껏/2~
1번은 보석폭탄에 화속 부여.
딜량의 50%만 다이렉트로 주며, 나머지 50%는 3턴간 쪼개서 화상으로 받는다.
즉 원킬이 안되고 몹이 지랄할 가능성이 높아진다는 뜻이며
AAD 증폭효과도 절반밖에 못받는다는 뜻임. 화염 메인은 절대로 타지 말자.
2번은 연막탄. 화상강화 효과가 있긴한데 활용어려움.
시야도 제대로 못가리고 쿨 길고 마나도 많이먹음. 쓰레기.
3번은 주변 3칸에 지속불뎀 (아군피해 없음)
10턴 넘는 유지기간동안 다 비벼주면 총계수 자체는 존나 높긴 한데
비비다가 알쳄이 먼저 에이돌론 강제사출될 확률이 더 높음
스포 남으면 최후의 딜수단으로 쓴다 생각하고 찍어두자.
4번은 화속저항+약하고 느린 화속마법 시야 내 적에게 지속 발사
매 턴마다 쓰레기 화속마법이 계속 적한테 나가는데
이게 다 스펠발동 판정이라 주문프록, 주문크리시 주문력상승 이런 효과를 다 적용받음
은근 도움이 되므로 후반에 약간 찍어주면 좋음
화속성을 타면 딜스펠이 보석폭탄, 근거리 지속장판, 프록에 의존하는 쓰레기 불화살 유지기로 끝임.
제발 타지마
산성의 연금술 1/1/1/4 → 5/1/5/5
1번은 다른 계열이랑 마찬가지로 폭탄에 속성부여.
낮은 확률로 실명을 준다.
실명 디버프도 좋고, AAD를 방해하지 않으며, 계열 내에 딜스펠이 있는데다가, 산성딜은 올릴 방법이 다른 속성보다 많다.
가장 좋은 속성임.
2번은 골렘 피격시 어쩌구... 쓰레기.
3번은 원거리로 장판설치. 밟으면 감속+데미지. 아군피해는 없음.
감속 이뮨은 거의 아무도 없고, 5포인트 박았을 때의 50% 감속은 상당히 크다. (속도를 2/3으로 깎음)
데미지는 그냥 여러턴 비벼지면 괜찮은 편.
감속보고 중후반에 추가투자해주면 됨. 애초에 산성이 메인속성이기도 하고.
4번은 알쳄의 유일한!!!!! 사거리 10의 스마이트형 원거리 딜스펠인 것만으로도 투자가치가 있고
딜량도 산성메인이면 준수하며, 유지기나 상태기를 몇개 꺼버리는 효과까지 있다.
정확히는 "정신 유지기", "물리 버프", "정신 버프" 를 최대 3개까지 없앨 수 있음.
해제 대상인 정신 유지기는 주로 마슬의 보호막 시리즈
물리 버프는 밀리캐들의 파괴전차, 주입물:자연이나 회복
정신 버프는 정신캐들이 툭하면 돌려대는 온갖 좃같은 것들
이런거 있을때 날려주면 좋아죽음
산성 메인이면 딜스펠이 폭탄, 감속장판, 침뱉기로 3개나 된다... 무려 3개나 된다!!!
게다가 감속장판과 침뱉기 둘 다 알쳄 딜스펠중 제일 좋다
산성을 안갈 이유가 없음 ㄹㅇ루
서리의 연금술 1/1/1/5 → 1/1/적당히/5
1번은 폭탄에 속성부여. 낮은 확률로 빙결시킴.
와! 빙결! 개좋은 디버프!
하지만 쉬브고로스 변신을 온갖 쓰레기들과 무려 최종보스까지 써서 냉기친화 100%를 쳐먹고
AAD가 빙결로 얼어버리면 딜복사를 안시켜주기때문에
이거도 메인속성으로 가면 안됨
2번은 골렘 방어력 어쩌구... 쓰레기.
3번은 턴소모 없이 주변에 얼음방구 쏴서 약간 딜 주고 많이 속박시킨다.
이거 하나면 밀리캐 대처 끝 싱글벙글
이라고 생각하면 수많은 돌진기와 주입물:자연에 대갈통 깨지니까 조심하시고
그냥 딜사이클에 무지성으로 끼워넣을 짤짤이 기술이라고 생각하면 됨.
애초에 얼음 메인이여도 계수가 낮고 쿨이 조따길어서 메인딜스펠이 아님.
4번은 알쳄 유일무이의 좀 제대로 된 탱킹스펠(유지기)
냉기친화, 물리저항, 크리뎀 무시를 준다.
얻기 힘든 물리저항을 주고, 크리뎀 무시도 60%까지 시켜준다.
이거 다찍고 팅커 열어서 갑빠에 폭발장갑 달아주면 95%고, 민첩이 장비에 조금씩 붙는걸로 5%는 더 나오므로
더 신경쓰지 않아도 확정적으로 크리감쇄 100%가 뜬다. 이때부터 돌연사 걱정은 좀 덜어도 됨.
빙결을 메인속성으로 가면 제대로 쓰는 딜스펠이 폭탄 단 하나!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
에너지의 연금술 (웜바일로 언락, 1/1/5/5)
별로 좋지도 않은게 카테고리 포인트까지 쳐먹는다.
그래도 쓰레기스펠 피하고나면 직업포인트가 남아서 하나는 열어야함 ㅋㅋ
고급 골렘학보다는 얘가 더 도움된다.
1번은 폭탄에 속성부여. 낮은 확률로 혼절.
무난하게 쓸만하지만, 문제는 AAD에 혼절이 박히면 그 후로 데미지 복사 효율이 절반으로 떨어진다. (혼절효과)
2번은 골렘 어쩌구... 아 찍지말라고 좀
골렘에 룬 6개 박고 이거까지 투자해서 어케 해볼려고 했는데, 폭탄 쿨이 몇개다? 어림도 없지 ㅋㅋ
3번은 브레스를 쏴서 물리+번개 약간 뎀지주고 디스암을 건다.
뭐 일단은 범위기여서 AAD와 조합이 좋고, 뎀지를 2번 주기땜에 본실드 깨기나 프록발동에 좀더 유리하며
디스암은 언제나 밀리캐 대처수단으로 뛰어난 디버프임.
4번은 유지기로 이속 약간, 주변에 번개딜을 주고, 세게 맞으면 약 1턴의 공짜턴을 제공함.
번개딜은 프록 발동 트리거로 쓸수있고, 공짜턴 제공은 위기상황에서의 유연한 빤쓰런각을 만들어줌.
고급 골렘학 0/0/0/0
골렘코인 60층에 사람있어요 구해주세요
1번 골렘피흡/2번 골렘에 보석박기/3번 골렘즉시부활/4번 골렘 추가룬슬롯
다 필요없음. 보석 안박아도 되고, 즉시부활은 쫌 아쉽긴한데 없어도 굴러가고, 룬슬롯 3개면 됨.
전투훈련 5/1/1
뭐 당연한거 아니겠음?
경갑수련은 안찍어도 되긴 하는데, 그래도 첫 1포는 효과가 좋긴 함 ㅋㅋ
암석의 연금술 내 티어만큼/내 티어만큼/1/3~
1번은 금속장비에서 보석추출
2번은 보석을 내 갑빠에 박아서 효과업
장비 나오는 티어에 맞춰서 찍으면 됨.
3번은 벽통과 스킬. 10칸 넘는 공간을 1턴만에 이동함 ㅋㅋ
그래서 빤쓰런이 안될때 빤쓰텔레포트용으로 쓰게 됨.
4번은 노멀이나 나메 돌땐 전혀 찍을필요가 없는 스펠이지만
인세인에서는 알쳄의 구원자와 같은 스펠임
잡기 껄끄러운 유니크/보스를 삭제시켜버릴 수 있거든
석화는 걸어놓으면 완벽하게 행동과 회복을 차단해버리고
최대피통의 1/3 이상 뎀지를 줄수있으면 즉사까지 시킬 수 있음
물리랑 뭐시기 저항이 졸라 높아지긴 하는데
산성저항은 그대로니까 그냥 줘패주면 된다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2까진 근접기라 쓰기 좀 부담되고, 3부터 사거리가 생기니 최소 3은 찍어야함.
대신 쓰기 전에 적 저항은 보고 써야하는데
상태이상 저항에서 기절, 석화, 즉사를 다 체크해서 통과해야하고
주문력 vs. 주문내성 체크까지 해야 하기 때문
그래서 즉사저항이 다 달려있는 시나리오 보스한테는 완전 무용지물이고 (노멀나메에서 이래서 안씀)
기절저항 갖고오는 비중이 높아지는 후반에도 잘 안씀. 사실 이땐 딜로 밀어버려서 그렇기도 하지만 ㅋㅋ
중반까지는 캐릭터 주문력이 지팡이랑 스탯빨로 꽤 높게 나오고, 적들의 주문내성은 별로 안높은 타이밍이라서
쓸데없이 졸라 세게 나오는 놈들이 허무하게 알쳄의 손에 박살나는 경우가 자주 발생한다
지팡이 전투기술 0/0/0/0
이딴거 쓰지마
지팡이 뾱뾱이질 쓸 턴이 있으면 적이랑 한칸이라도 더 멀어져서 빤쓰런각을 더 날카롭게 잡으셈
4번스킬은 5까지 찍으면 확정명중인 기절기가 되는데, 정작 기절이 내성체크 대상임. 쓸 이유 없음.
드렘 종족기 1/1/5/1 → 5/1/5/1
1번기는 직업스킬 쿨 미발생시키는 갓-버프. 1이랑 5랑 쿨차이는 상당히 크니까 후반에는 5까지 찍자.
2번기는 맞으면 적 디버프 등. 맞지마 제발
3번기는 정신내성+혼란저항. 혼란 개짱나니까 올려주자
4번기는 고기방패 소환. 안움직이는 소환수라 길막하기 좋음. 굳이 많이 안찍어도 꽤 튼튼함.
팅커 (34렙 언락)
2/2/2/0
5/3/2/0
물리학 1번스킬 2렙은 치명적 인력발생기 (손/도발거는 어그로소환수) 쓰기 위해서임. 진짜 좋은건데, 안쓸거면 1렙만.
화학 1번스킬 5렙은 멈출수없는힘 연고를 위해서, 2번스킬 3렙은 연금술사 도우미(허리/속뎀증가)를 위해서.
대충 캐릭 설명은 된거같고, 다음 글에선 실제 초반던전부터 어케 풀어가는지를 연재글 형식으로 써보겟음
연금술사 어렵냐
스킬이 원체 단순해서 조작 난이도는 쉬움
드디어 제대로된 알쳄공략보네 개추
아이고 ㅈㄴ 기네 ㅋㅋㅋㅋ 일단 개추박고 이따가 보께 - dc App
이게뭐노 시발 ㅋㅋ
알쳄 공략 개추