반갑다

일단 병신 뉴비가 좆병신겜 카타클리즘 찍먹하면서 참 재밌게 즐기고 있다

제대로 굴러가는 태양열 장갑차도 만들고 우쭐해졌다고 정보글좀 찾고있는데 갤엔 별로 없더라

그래서 내가 쓰려고


서론은 필요 없으리라 생각함 요즘 실전압축이 유행아니냐ㅇㅇ

자료는 여기서 참고함 조금 오래된거같긴한데 그래도 "이런 기능이 있다" 정도는 알 수 있잖아?


능력치는 대충 힘 민첩정도만 적을거같고 주관적으로 생각하기에 패널티라고 생각되거나 NEGATIVE 라고 적혀있던건 빨간색에 볼드로 적을거임

별 수식어가 없으면 대체로 그 능력치가 높을수록 효과가 강해지는거라고 이해하면 됨




높을수록 취기의 지속시간 감소


무장 해제의 성공률 증가(주된 계산요인)


무장해제를 회피할 확률 증가 (주된 계산요인임)


물에 빠졌을 경우에 숨을 더 오래 들이쉬고 빠짐


높을수록 시작지점의 바리케이드가 견고할 확률이 늘어남


근접 무기 계열의 최소 데미지에 보너스


근접 무기 계열의 공격력 증가 및 사지/무기를 이용한 방어 확률 증가

  - 근접 무기를 사용했을 때 내구도가 깎일 확률 증가

   - 유리 재질의 무기를 사용했을 때 깨질 확률 증가


외치기의 소음이 높아짐


잔해와 구덩이, 덫을 탈출할 확률이 높아짐


무언가 너머의 적을 공격할때의 타격 효과 보너스


힘이 6 미만일 경우 회피에 +1 보너스

   - 힘이 15를 초과할 경우 회피에 -1 디버프


수영 속도 증가(짐승 발. 지느러미에도 보너스)


무기의 안정도를 개선시켜줌


던질 수 있는 물건의 최대 무게 한도를 늘려주며 물건이 가벼울수록 더 멀리 던지고, 전체적인 최대 사거리가 힘에 의해 결정됨

무거운 물건을 투척할 때의 분산도 감소

투척 데미지 증가

   - 유리 계열의 물건을 던질 때 부숴질 확률이 늘어남


약간이지만 넘어졌을 때 일어날 확률 증가


잡기를 당했을 때 탈출할 확률 증가


Heavy snare,light snare 및 거미줄을 탈출할 확률 증가


NPC 한정 : 힘이 높을수록 환각에 걸렸을 때 환각으로 인한 소음 증가


들고 다닐 수 있는 아이템의 무게제한 증가


땅 파는 속도가 빨라짐


진균 감염으로 인한 지속 데미지 감소


가구 및 차량을 움직이기 위해 필요하며 높을수록 끄는 속도가 빨라짐


계단 밑의 괴물을 밀어내고 내려갈/올라갈 확률 증가


잠영 시 숨 참기의 양이 늘어남


촉수와 나무뿌리로 공격할 때의 데미지 증가


무거운 총기의 조작이 쉬워지며 반동을 더 많이 견딤


높을수록 더 무거운 것들을 한 손으로도 들 수 있게 됨


항우울제와 코카인의 지속시간이 감소


쇠지레질의 속도가 빨라지며 성공률 증가. 창문에 사용할 시 깨질 확률 감소


메스암페타민의 지속시간 감소 및 4를 초과하는 힘을 가지고 있을 시 메스암페타민의 배고픔 감소 효과가 줄어듬(장점과 단점이 혼재)


독극물을 먹게 되었을 때 저항할 확률 증가


높을수록 부술 수 있는 가구와 환경의 폭이 넓어지며 가구에 대한 피해량 증가


안전벨트가 없는 좌석에 앉았을 때 사고가 나더라도 튕겨나가지 않을 확률 증가 및 튕겨나가더라도 튕겨나갈 거리 감소



애완동물을 밀치거나, 위치 변경을 시도할 때 성공할 확률 증가


밀어내기 효과가 붙은 무기에 공격당할 시 밀려나가지 않을 확률 증가


IV 뮤타젠을 사용했을 시 나타나는 고통스러운 비명의 소음 증가


힘이 높을수록 NPC가 플레이어를 두려워하며, 위압 스탯에 보너스가 붙음


힘의 최대한도를 넘어갔을 경우(아마 20 아닐까 싶음) 일부 몬스터를 스턴,넉백,데미지를 입힐 가능성이 생김


싱크홀에 빠졌을 경우 채찍, 줄 또는 닻을 걸어두고 떨어질 확률 증가


무거운 무기를 들고 있을 때 발을 헛디딜(넘어질) 확률이 감소


- 최대 힘(20)을 넘어서 높아질 경우 샷건 함정이 2번 사격할 확률이 늘어남



민첩


민첩이 8 이상일 경우 무작위 도축 보너스, 8 미만의 경우엔 무작위 도축 패널티 추가


무장 해제를 성공시킬 확률이 증가 (부차적인 계산요인)


무장 해제를 회피할 확률이 증가 (부차적인 계산요인)


민첩수치에 비례해 물건을 훔칠 확률을 결정함


조준속도에 보너스를 얻고, 근접공격속도가 빨라짐


치명타 확률을 높여줌


잡기 공격을 회피할 확률이 높아짐


회피 스킬에 보너스 (8기준 1 오를때마다 9%체감, 유단자 회피10에 민첩20찍으니 회피20됐었음)


공격 적중률에 약간이지만 보너스 추가


민첩이 20 미만일 경우 조준에 패널티가 있음


약간이지만 플레이어의 안정도에 보너스 추가


수영 속도 증가


회피능력이 높은 대상에게 투척무기를 적중시킬 확률 증가(투척정확도랑 별개)


구조물 잔해, Heavy snare 및 Light snare, 거미줄을 탈출할 확률 증가


넉다운 시 일어날 확률 증가


진균에 감염될 확률 감소


뾰족한 지형에서 몸이 베여나갈 확률 감소


등반 혹은 무언가 올라가는 도중에 미끄러질 확률 감소


계단 위/아래의 괴물을 "지나서" 이동할 확률 증가


부리로 공격하는 횟수 증가


연료를 흡인할 때 흘릴 확률 감소 및 펌프에서 채취하던 도중이었을 경우엔 흘리는 양 감소


민첩이 높아질수록 Mind splicer를 빠르게 사용할 수 있게 됨


락픽 속도가 빨라짐


테이저를 적중시킬 확률이 증가


차량이 흔들렸을 경우에 제어를 잃는 경우가 줄어듬


민첩이 13을 초과할 때부터 및 그 이상으로 올라갈 경우에 폭동진압로봇의 수갑을 탈출할 수 있으며 탈출할 확률이 증가

  이건 그냥 중요해보여서 볼드 써놈


유도-던지기의 발동확률이 증가


가구나 환경을 넘어갈 수 있는 확률이 증가 (예:철조망, 높은 울타리 등)


함정을 회피할 확률 증가


추락 시 데미지 감소


장비 수리시 데미지를 가할 확률이 줄어듬

분해작업시 부속품을 얻지 못할 확률 감소

물건을 잘라낼 때 부속품을 얻지 못할 확률 감소

의류를 개조할 때 능률 증가

   이거 네개는 왜 민첩에 붙어있는지 모르겠다 지능에 붙어야하는거 아닌감


트립와이어 함정에 걸렸을 때 데미지를 입을 확률 감소


운전 도중 회전할 경우에 핸들을 놓치는 확률 감소 및 핸들을 다시 잡을 확률이 높아짐




대충 힘민첩은 여기까지가 끝인거같고 반응 좋으면 지능,지각력이나 다른 스킬도 함 써볼게