(게헨나 어트 사일로 뚫는 걸 못 찍어서 걍 디스 한 번 더 넣음)
처음 지옥 맵이 좁아지는 대신 계단이 하나라고 했을 땐 긴가민가했는데 해 보니 확실히 내려가기 수월해진 듯.
그리고 그거랑 같이 지옥저주에서 적 소환, 토먼트가 사라져서 괜히 전투소음 생기고 시간 끌리는 게 사라진 건 확실한 이점임.
뭐 전체적인 난이도가 높아졌다곤 하지만 적 하나하나 암살로 원킬내기 쉽고 여차하면 우다다 달리기도 가능한 코볼트 입장에선
막 컨탐에 소음나고 하던 이전이라면 모를까 난이도 하향된 후로는 굉장히 쾌적한 먹튀가 가능했음.
ㅈ같으라고 만든 지형들이 시야7칸 기준인게 많아서 코볼트가 사기긴 해 - dc App
ㅇㄱㄹㅇ. 코볼트 해보니까 돌발진들이 우회를 막으면서 수집먹튀를 막으려고 신경쓴 게 눈에 보이더라. 시야 7칸 입장에서 ㅋㅋㅋㅋ
퍄퍄
그림자스카프랑 런지로 시야3칸 확정암살 ㄹㅇ 개재밌긴해
코볼드만 하면 그림자 스카프가 안 뜨더라