낮에 올려놓고 조금 더 작업했다
Unity Asset Bundle Extractor 없이도 SkylessMod 단독으로 모든 처리가 되게 끔 보완함
png 파일 받아서 zip 변경후 <게임 폴더>\SkylessMod 아래 풀어준 후 사용
(게임 폴더의 resources.assets 상대 경로로 읽어옴)
SkylessMod_build+save.bat 실행하면
(번역한) json 파일 내용을 패치한 resources.assets 파일을 생성함
-> ..\Sunless Skies_Data 에 포함된 원본 파일은 백업하고 복사하면 되겠지
포함된 기타 기능들
SkylessMod_load.bat
..\Sunless Skies_Data\resources.assets 읽어서 data\*.bytes TextAsset 을 추출하고
추출된 TextAsset 의 json 파일을 만들어 줌
SkylessMod_build.bat
(번역된) json 파일을 build*. bytes 파일로 작성함
SkylessMod.exe 명령줄 인수없이 실행하면 data\*.bytes 파일을 읽어서 json 파일들 만들어줌
SkylessMod load <읽을 resources.assets 파일> : skylessmod_load.bat 기능
SkylessMod build : skylessmod_build.bat 기능
SkylessMod build save <읽어올 resources.assets 파일> <저장할 resources.assets 파일> : skylessmod_build+save.bat 기능
UABE 사용하는 ver.1 은 https://gall.dcinside.com/board/view/?id=rlike&no=387657 요기 참조
이걸 지금봤네 ㄷㄷ 고맙다 함 써봄
이러면 자동번역툴 사전 노가다 안해도되겠네
띠용~~
어휴 고생했다 고맙다 ㅠㅠ
와 ㅁㅊ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
https://gall.dcinside.com/rlike/388033 <- Ver.3 엑셀/구글 시트 호환 TXT 입/출력 그능 추가