새벽에 누가 마법 밸런스 수정 안해주냐는 글이 있길래, 밸런스 수정 자체는 그냥 파일 뜯어서 수치만 바꾸면 되는거라 쉬워서 후딱 해치움.



매지클리즘을 한번 써봤으면 알겠지만, 유틸 마법을 제외하고는 전부 굉장히 구림. 무기나 방어구 따위를 소환하는 마법은 지속시간이 너무 짧고, 소환수는 별로 쓸모도 없으며, 버프 마법은 그나마 유용하지만 지속시간이 너무 짧고 공격마법은 전부 쓰레기임.



그래서 고통 감소나 힐운즈 같은 현재도 잘 쓰이는 사기 유틸마법을 제외한 쓰레기들을 전부 상향함.


이제 대부분의 공격스킬, 대부분의 소환수 소환 스킬, 그리고 hp를 사용하는 스킬들의 자원 소모량이 10분의 1로 줄어듬


그리고 장비 소환 스킬, 버프형 스킬들의 지속시간이 10배 증가함


공격스킬의 경우 가장 큰 문제가 몇발 쓰지 못한다는 거였음. 그렇기에 마나 소모를 10분의1로 줄여서 공격마법을 주력으로 쓰며 싸울 수 있게 함. 대신 시전시간은 그대로기 때문에 dps가 오르진 않음.


소환수도 마찬가지임. 소환수는 큰맘먹고 소환해도 별로 하는게 없는 쓰레기였는데, 이것도 마나소모를 10분의 1로 줄임. 걍 물량빨로 미셈 ㅎ


그리고 hp를 소모하는 마법들이 좀 있는데, 얘네 병신같게도 체력소모 존나 큼. 아니 해골 하나 소환하는데 체력을 14나 소모한다고? 이거 누가 생각한거냐 대체

하여튼 얘네도 소모량10분의1


장비 소환의 가장 큰 문제는 너무 빨리 사라진다는거임. 전투가 길어지면 한창 탭질하다가 무기가 뿅 사라지기도 해서 좆같음. 그래서 지속시간을 10배로 늘림.

대신 마나소모량은 그대로라 무기 소환하고 공격마법도 쓰긴 힘들거나 비효율적일 것 같음.


버프들도 지속시간을 10배로 늘림. 버프는 그나마 전투 중간에 사라져도 덜 치명적이라지만 지속시간이 10배된다고 엄청난 사기가 되진 않을것같고 상향하는게 밸런스적으로 맞다고 봄




그리고 딱 하나, 위에서 일괄적으로 한것과 다르게 내 멋대로 조금 손 본 마법이 있는데, 죽음의 시선 마법임.

이 마법은 원래 체력 2를 소모해서 10~160 데미지를 주는 마법인데 너무 재미가 없잖아.

이제 죽음의 시선은 체력 40을 소모해서 200~3200 데미지를 줌. 팔 한짝 희생해서 걸레짝 만들고 진짜 즉사기에 가까운 데미지를 주는거임. 뽕차지않냐?





그리고 한가지 중요한 얘기


나는 지금까지 내가 만든 모드들을 better_cataclysm 이라는 이름의 한 개의 모드로 관리해왔음. 지금까지 내장연소기 복구, 연구소 보상 강화, 연구소에 무술책 떨구는 외곽 방 추가를 진행했는데 최근에 생각해보니까 이거를 전부 즐기는게 아니라 일부만 넣고 싶은 사람이 있을수도 있잖아. 근데 그렇다고 이걸 일일히 다 다른 모드로 분리하는건 귀찮고 번거롭고 별로인거 같더라고.




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그래서 이렇게 모드 폴더 안에 또 폴더를 만들어서 분리함. 다운받은 다음 쓰고싶지 않은 모드는 그냥 해당하는 폴더를 삭제해버리면 됨.



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다운 방법은 이전과 마찬가지로 제리짤 다운받아서 zip으로 확장자 바꿔서 압축해제한 다음 data-mods 폴더 안에 better_cataclysm 폴더를 넣으면 됨.


맵 생성할때 난이도 조정 모드쪽에서 better_cataclysm 모드 찾아서 키면 된다.