한동안 돌죽을 잊고 살다가
오랫만에 복귀해서
0.13으로 3룬 한번 깨고
0.28 트렁크로 한번 깨봤더니
돌죽이 얼마나 변했는지 체감이 크긴 하더라.
기본적으로 느낀점을 적자면
1. 유저가 알기 어려운 정보가 대부분 공개된다.
가장 대표적인 예시는 완드 같은 것의 확률.
예전에도 발동술은 강력했지만 평가가 별로 안 좋았던 이유가
완드 같은걸 쓰고 싶어도, 적이 이 완드에 걸릴 확률이 몇 프로 인지 표시가 안됐음 ㅋㅋㅋ
그래서 0.14 이전엔 의외로 발동술이 별로 인기가 없었다.
내 마법 저항도 지금처럼 몇칸인지 이렇게 표시가 안되고
'마법에 적절하게 저항이 있다' 이런 식이니 내 마법저항이 어느 수준인지 감도 잘 안오고
은밀도 역시 '극히 미미하게 은밀하다' 뭐 이런식임 ㅋㅋ
경험치도 내가 지금 레벨과 적성으로 여기에 경험치를 부으려면
경험치 소모가 얼마인지 이런 정보도 안 떴다.
그래서 예전에는 그냥 감으로, 플레이를 많이 해본 경험으로 어림 짐작해서
때려 맞추는 수밖에 없었음.
그런데 이제는 이런 플레이어가 알기 힘든 정보도 다 공개됨.
게임이 더 편하고 합리적으로, 전략성이 증가했다고 느껴지지만
반대로는 뭔가 로망이 없고, 모험을 한다는 분위기는 많이 죽긴함.
2. 편의성이 많이 개선, 삭제 되었다.
이것도 결과적으론 위의 경우와 같은 결론인데
음식, 만복도, 아이템 저주, 감정, 강화 실패, 기도, 시체 바치기, 아이템 파괴 등등
소소하게 몰입감을 제공해주지만 귀찮거나 짜증날 수 있는 그런 컨텐츠들이 대거 잘려나감.
지금 남은건 돌연변이 뿐....
돌연변이는 오히려 전보다 더 심하게 좆 같아진게 신기함.
3룬 이전엔 돌연변이 볼일이 별로 없어서 그런가?
게임이 더 편하고 전략적으로 불합리가 줄어들었단 느낌은 있는데
로망과 몰입도는 많이 죽었음.
3. 마법과 아이템의 굉장한 상향.
일단 마법들이 굉장히 참신하고 강력해졌다.
옛날에는 마법들이 좀.. 뻔한게 많았음.
~볼트류의 마법이라던가..
근데 요즘에는 마법들도 메커니즘도 재밌고 강력한(사기적인)마법도 엄청 늘었다.
또 아티팩트들이 엄청나게 상향을 많이 받아서
랜다트들도 많고, 요즘 랜다트는 기본이 3,4저항은 깔고 리젠이나 스탯을 거의 10넘게 붙여주는데
예전엔 랜다트들 수도 적고 성능도 심심한게 대부분 이었음...
4. 층수의 압축으로 전반적인 몬스터 난이도 상향
신버전을 많이 하던 유저는 구버전이 어렵다고 느낄 수 있지만
사실 단순히 몬스터가 나오는 것만 따지면 최근 버전이 훨씬 어려움.
예를 들어서 난 트렁크판 오광 1층에서 에틴이랑 오크 대주술사 2마리를 만났었는데
옛날 버전에선 상상하기 힘든 일이었음.
메인 던전도 층수가 줄고, 짐승굴, 오광, 1,2룬 던전 등등
거의 모든 던전의 층수가 크게 줄면서 더 강한 몬스터를 더 빨리 마주하게 되는 편임.
이 외에도 더 생각한게 있었는데 당장 기억이 잘 안나네;;
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- 놀에 대한 생각
예전에 0.21쯤 놀이 처음 나올때
그때도 사실 돌죽을 잠깐잠깐 하긴 했는데
나는 그때 놀을 안했었음.
당시에는 내가 삭제죽에 대한 반감이 있었는데
하엘이 삭제 당하고, 그 이후에 나온 종족들은 묘하게 정이 안가서 손을 안댔었음.
(아마 바라치랑 놀이었을 것임)
그러다가 요번에 놀을 했는데.
"돌죽 인생의 절반 손해봤어~" 같은 느낌 이었다.
성능이 사기인건 둘째치고, 굉장히 재밌더라.
뭐랄까 돌죽 능력 검정 시험을 치르는 느낌?
진짜 돌죽의 실력을 100% 활용하게 만드는 종족이어서
가능성도 무궁무진하고, 운빨도 비교적 덜타서 너무 재밌었다.
보통 초중반에 쩌는 아티팩트 하나쯤은 뜨지만
90% 확률로 내가 쓰는 아이템이 아니라 버려지는데
놀은 존나 잘 써먹을 수 있음 ㅋㅋ
마법도 마찬가지로 자기 학파 아닌 사기 마법이 떠도
제대로 써먹기 힘든데, 놀은 존나 잘 쓸 수 있음.
처음 입문하는 초심자에겐 추천하기 힘들지만
1,2번 정도 클리어 해본 유저 에겐 추천하고 싶은 종족임.
이걸 안 해보면 돌죽 인생의 일부를 손해 보는 수준
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- 리젠, 디플렉트, 송환 오라 삭제에 대한 생각.
왜 자꾸 버프,보조 마법 계통을 죽이려고 안달인지 잘 모르겠다.
그런건 재미 없다고 생각하는 걸까?
가속, 컨텔, 컨블 이런거 삭제는 이런 애들이 워낙 사기인데다가
스크롤이나 포션이 있으니 그랬다고 쳐도...
원래 중갑전사는 그냥 사나이 답게 무기랑 방패 들고 돌진이지만
마법사라 함은 적의 약점을 잘 파악해서
상황에 맞는 마법을 이용하는 컨셉 이어야 하는거 아닌가...?
엘프 방에서 궁수랑 1:1을 했는데, 디플렉이 없어서 뒤질 뻔하다
방패를 반 강제로 들게 되고 (그전까지 활 쓰다가 강제로 슬링 들게 됨 ㅋㅋㅋ)
미라 한테 뒤질뻔 해서 ppj랑 자벨린을 반 강제로 챙기게 되고....
이게 맞는 방향인지 모르겠다.
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- 절영과 맥스웰에 대한 생각
절영은 안써봐서 모르겠지만
맥스웰 이거 좀 문제가 있지 않나 싶었음.
즉사라니... 쎈건 둘째치고... 뭔가 분위기가 달라서...
차라리 즉사 수준 데미지를 주는 필중 공격 정도로 하던가
판데 군주들이 걍 스킬 한방에 허무하게 죽는건 너무 좀;;
롬로본이고 세레보브고 이번판 돌면서 판데 로드들과 제대로 싸워본 기억이 없음.
걍 잡졸들 하나씩 슬링으로 끌어내서 죽이고
마지막엔 시야 끝에서 잠자는 판데 군주 맥스웰로 사진 찍어서 원킬.
처음 맥스웰 썼을땐 죽음의 사진사 같은 기분도 들고 뽕도 좀 찼는데
그건도 한두번이지 계속 쓰다보니 너무한거 아닌가 싶기도 함.
사기성은... 절영시절엔 진짜 말도 안되는 수준 이었을거 같고
맥스웰은 여전히 사기에 가까운 좋은 스펠이지만
무지성 맥스웰을 할 수준의 스펠은 아니었음.
처음 8레벨 마법을 막 안정화 시킬 쯤에는
이걸로 화염의 구 다 삭제해서 개사기라고 느꼈는데
나중에 판데 돌때는, 격투랑 파이팅 높아지니까 석상폼 주먹 뎀이 잘나와서
의외로 판데로드랑 헬센티넬 말고는 쓸일이 별로 없었음.
그래도 판데로드랑 헬센티넬을 순삭 시키는 것만 해도
사기라면 사기지만
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- 돌연변이에 대한 생각
아니 씹.... 불합리하고, 짜증 나는 요소들을 다 삭제하고 지워 댔으면서
왜 돌연변이는 반대로 더 불합리 하고 짜증나게 바뀐건지 모르겠다...
원래 목표는 올룬 하고 지옥까지 다 보는 것이었는데 돌연변이 때문에
10룬으로 끝냄 ㅋㅋ
돌변 부적이 삭제되고, 돌변 치료 포션도 삭제 됐다는건 알고 있긴 했다.
도대체 왜 없앴는진 모르겠지만...
처음 5룬 먹고 좆방 앞에 설때만 해도 돌변이 발목을 잡을 거라곤 생각을 못했음
돌변 포션이 16병인가 있었고, 어비스에선 운 좋게 한병도 안쓰고
슬라임 굴에선 딱 1병만 썼음.
그런데 좆방 1층에서 불의 오브 2마리랑 싸우다가 죽을 뻔 하고
텔포 변이가 달려 버림 ㅋㅋㅋ
(이때는 맥스웰이 어떤 마법인지 몰라서 안배운 상태였음, 옛날에 하던대로 레후딥이랑 석상펀치 똥꼬쇼로 간신히 잡았다.)
아무리 어지간한 변이는 씹고 간다고 해도 텔포 변이를 달고 겜할수는 없잖아...
근데 운도 지지리 없지. 포션 10병 가까이 써서 간신히 텔포 돌변을 지움 ㅋㅋ.
이후 맥스웰을 알게 되어서, 일단 좆방 5층까진 무난하게 뚫긴 했는데
돌변 포션은 고작 4병 남았고...
그래도 억지로 어떻게든 판데 까진 돌아 봤는데
므놀렉 방에서 돌변을 너무 많이 당해서... (정작 므놀렉은 맥스웰로 한방에 죽였지만)
또 그 지긋지긋한 텔포 변이에 걸렸고
포션을 4병 다 빨아봤지만 어림도 없더라.
끝까지 텔포 변이는 안 없어짐 ㅅㅂ.
이후에 글룩스-블룩크 잡는데, 계속 텔포 당하는 꼬라지 보니까
이 상태로 지옥이랑 무덤은 무리다 싶어서 그냥 오브 들고 던전 나옴 ㅋㅋ
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암튼 신 버전 해보니까 나름 재미는 있었다.
특히 새롭게 추가된 마법들이 굉장히 재밌었다.
그런데 몇몇 마법들이 너무 사기 아닌가 싶은 느낌도 있어서
난이도를 좀 떨어트리지 않나 싶기도 했는데.
그만큼 적들도 더 강해져서, 꼭 그렇지도 않더라.
솔직히 요즘 마법들 보면 싱귤 다시 나와도 그렇게 사기 취급 안당할 거 같은데
그러면 전이술에 꿀 마법이 너무 많아서 안되나?
아니지 컨블도 삭제됐으니 그대신 돌아올만 한데 ㅋㅋ
다만 구버전에 비해서 게임의 느낌이 약간 달라진건 사실이긴 하더라.
추가된 마법들은 재밌어 보여서 하고 싶지만
삭제된 마법들이 없는게 아니꼬우니 언젠가 김치죽을 해볼까 싶다.
문어+폭풍폼+매니폴드+디플렉트 이거 김치죽에서 가능하려나?
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Dungeon Crawl Stone Soup version 0.28-a0-695-gff097466f2 (tiles) character file.
Game seed: 18254000803524465842
6169743 Gaargh the Gnoll Barricade (level 27, 269/269 HPs)
Began as a Gnoll Ice Elementalist on Oct 24, 2021.
Was an Initiate of Gozag.
Escaped with the Orb
... and 10 runes on Oct 27, 2021!
The game lasted 11:40:44 (126668 turns).
Gaargh the Gnoll Barricade (GnIE) Turns: 126668, Time: 11:40:45
Health: 269/269 AC: 36 Str: 20 XL: 27
Magic: 58/58 EV: 28 Int: 25 God: Gozag
Gold: 2315 SH: 23 Dex: 15 Spells: 13/70 levels left
rFire + + . SeeInvis + - Unarmed
rCold + . . Faith . M - +5 kite shield {rN+}
rNeg + + + Spirit . (armour currently unavailable)
rPois ∞ Reflect . J - +0 helmet of Honour {rElec rC+ Regen+ Dex-4}
rElec + Harm . d - +2 cloak {rCorr}
rCorr + Rampage . (gloves currently unavailable)
Will +++.. Rnd*Tele + (boots currently unavailable)
Stlth +++....... y - macabre finger necklace {rN+}
HPRegen 1.54/turn C - ring of Buicas {rF+ MP+9 Str+3 Int+5}
MPRegen 0.36/turn U - ring "Byis Tuy" {EV+4 Str+6 Dex+4 SInv Stlth-}
Y - ring of wizardry
@: statue-form, studying 5 skills, very slow
A: slow and powerful, torment resistance 1, boosted hp, fangs 1, strong nose,
distributed training, (iridescent scales 1), deformed body, deterioration 2,
fire resistance 1, frail 1, strong-willed 1, passive freeze, screaming 1,
(shaggy fur 1), teleportitis 3, weak 1, no potion heal 1, MP-powered wands
0: Orb of Zot
}: 10/15 runes: decaying, slimy, silver, abyssal, demonic, glowing, magical,
fiery, dark, gossamer
a: End Transformation, Renounce Religion, Potion Petition, Call Merchant, Bribe
Branch
You escaped.
You worshipped Gozag.
Gozag was most pleased with you.
You were a living statue of rough stone.
You visited 13 branches of the dungeon, and saw 58 of its levels.
You visited Pandemonium 1 time, and saw 13 of its levels.
You visited the Abyss 2 times.
You visited 1 bazaar.
You visited 1 ziggurat, and saw 10 of its levels.
You also visited: Trove and Gauntlet.
You collected 42338 gold pieces.
You spent 23484 gold pieces at shops.
You paid 16539 gold pieces to Gozag.
Inventory:
Hand Weapons
H - a +9 fustibalus of venom
Missiles
e - 12 curare-tipped darts (quivered)
n - 4 silver javelins
s - 18 javelins
w - 4 boomerangs of dispersal
F - 418 sling bullets
S - a throwing net
Armour
d - a +2 cloak of preservation (worn)
j - the +0 pair of gloves of Ru's Delight (melded) {MP+9}
(You found it on level 3 of a ziggurat)
MP: It affects your magic capacity (+9).
l - a +2 robe of resistance (melded)
J - the +0 helmet of Honour (worn) {rElec rC+ Regen+ Dex-4}
(You acquired it on level 1 of the Vaults)
Dex: It affects your dexterity (-4).
rC: It protects you from cold.
rElec: It insulates you from electricity.
Regen: It increases your rate of health regeneration.
M - a +5 kite shield of positive energy (worn)
R - the +1 pair of boots of Bakkuc (melded) {rCorr Str+3}
(You bought it in a shop on level 3 of the Dungeon)
Str: It affects your strength (+3).
rCorr: It protects you from acid and corrosion.
T - a +1 tower shield of protection
Z - a +2 tower shield of cold resistance
Jewellery
i - the ring of Sohyi {Fly rF- Int+6 Dex+6}
(You found it in Pandemonium)
[ring of intelligence]
Int: It affects your intelligence (+6).
Dex: It affects your dexterity (+6).
rF: It makes you vulnerable to fire.
Fly: It grants you flight.
y - the macabre finger necklace (around neck) {rN+}
(You bought it in a shop on level 4 of the Depths)
[amulet of nothing]
It enables you to equip an extra ring.
rN: It protects you from negative energy.
C - the ring of Buicas (left fist) {rF+ MP+9 Str+3 Int+5}
(You bought it in a shop on level 5 of the Vaults)
[ring of protection from fire]
Str: It affects your strength (+3).
Int: It affects your intelligence (+5).
rF: It protects you from fire.
MP: It affects your magic capacity (+9).
G - the ring "Taafi" {rC++ rCorr MP+9 AC+4 Stlth-}
(You took it off a deep elf master archer on level 3 of the Elven Halls)
[ring of protection]
AC: It affects your AC (+4).
rC: It greatly protects you from cold.
MP: It affects your magic capacity (+9).
rCorr: It protects you from acid and corrosion.
Stlth: It makes you less stealthy.
O - the amulet "Wetomy" {RegenMP rC+ Regen+ MP+9 Dex+3}
(You found it in Pandemonium)
[amulet of magic regeneration]
It increases your rate of magic regeneration.
Dex: It affects your dexterity (+3).
rC: It protects you from cold.
MP: It affects your magic capacity (+9).
Regen: It increases your rate of health regeneration.
U - the ring "Byis Tuy" (right fist) {EV+4 Str+6 Dex+4 SInv Stlth-}
(You bought it in a shop on level 4 of the Depths)
[ring of evasion]
EV: It affects your evasion (+4).
Str: It affects your strength (+6).
Dex: It affects your dexterity (+4).
SInv: It lets you see invisible.
Stlth: It makes you less stealthy.
Y - a ring of wizardry (on amulet)
Wands
N - a wand of digging (31)
P - a wand of acid (27)
Scrolls
b - 5 scrolls of blinking
c - 3 scrolls of amnesia
g - 2 scrolls of summoning
m - 6 scrolls of fear
r - 8 scrolls of magic mapping
u - 11 scrolls of fog
A - 26 scrolls of teleportation
E - 6 scrolls of brand weapon
I - 9 scrolls of enchant armour
L - 3 scrolls of silence
W - 5 scrolls of holy word
X - 6 scrolls of enchant weapon
Potions
a - 8 potions of haste
h - 6 potions of heal wounds
o - 22 potions of flight
p - 8 potions of might
q - 9 potions of invisibility
v - 12 potions of brilliance
x - 23 potions of curing
z - 6 potions of magic
K - 2 potions of resistance
Q - 17 potions of lignification
V - 7 potions of cancellation
Miscellaneous
f - a phantom mirror
t - a condenser vane
B - a box of beasts
D - a phial of floods
Skills:
+ Level 21.7 Fighting
+ Level 21.7 Short Blades
+ Level 21.7 Long Blades
+ Level 21.7 Axes
+ Level 21.7 Maces & Flails
+ Level 25.6 Polearms
+ Level 21.7 Staves
+ Level 21.7 Slings
+ Level 21.7 Bows
+ Level 22.6 Crossbows
+ Level 26.3 Throwing
+ Level 21.7 Armour
+ Level 22.1 Dodging
+ Level 22.0 Stealth
O Level 27 Shields
+ Level 21.7 Unarmed Combat
+ Level 22.2 Spellcasting
+ Level 18.6 Conjurations
+ Level 23.7 Hexes
+ Level 18.6 Summonings
+ Level 18.6 Necromancy
+ Level 18.6 Translocations
+ Level 18.6 Transmutations
+ Level 18.6 Fire Magic
+ Level 19.7 Ice Magic
+ Level 18.6 Air Magic
+ Level 18.6 Earth Magic
+ Level 18.6 Poison Magic
+ Level 23.4 Invocations
+ Level 21.7 Evocations
You had 13 spell levels left.
You knew the following spells:
Your Spells Type Power Damage Failure Level
a - Passage of Golubria Tloc 88% N/A 0% 4
b - Manifold Assault Tloc 88% N/A 0% 5
c - Ignition Fire 44% 3d13 1% 8
d - Statue Form Tmut/Erth 58% N/A 1% 6
e - Maxwell's Capacitive Air 44% ∞ 1% 8
g - Sublimation of Blood Necr 44% N/A 0% 2
h - Polar Vortex Ice 45% N/A 17% 9
j - Apportation Tloc 100% N/A 0% 1
k - Portal Projectile Hex/Tloc 100% N/A 0% 3
l - Borgnjor's Revivific Necr 44% N/A 1% 8
m - Lesser Beckoning Tloc 88% N/A 0% 3
Your spell library contained the following spells:
Spells Type Power Damage Failure Level
Animate Skeleton Necr 100% N/A 0% 1
Beastly Appendage Tmut 100% N/A 0% 1
Foxfire Conj/Fire 100% 2x1d9 0% 1
Freeze Ice 100% 1d11 0% 1
Magic Dart Conj 100% 1d8 0% 1
Pain Necr 100% 1d9 0% 1
Sandblast Erth 100% 2d20 0% 1
Shock Conj/Air 100% 1d9 0% 1
Sting Tmut/Pois 100% 1d8 0% 1
Summon Small Mammal Summ 100% N/A 0% 1
Blink Tloc N/A N/A 0% 2
Call Imp Summ 88% N/A 0% 2
Corpse Rot Necr/Air 100% N/A 0% 2
Ensorcelled Hibernation Hex/Ice 100% N/A 0% 2
Passwall Tmut/Erth 73% N/A 0% 2
Poisonous Vapours Pois/Air 100% N/A 0% 2
Slow Hex 98% N/A 0% 2
Static Discharge Conj/Air 88% N/A 0% 2
Wereblood Tmut 88% N/A 0% 2
Call Canine Familiar Summ 88% N/A 0% 3
Confusing Touch Hex 98% N/A 0% 3
Conjure Flame Conj/Fire 88% 6-21 0% 3
Dazzling Flash Conj/Hex 100% N/A 0% 3
Frozen Ramparts Ice 100% 1d12 0% 3
Ignite Poison Fire/Tmut/Pois 88% N/A 0% 3
Mephitic Cloud Conj/Pois/Air 88% N/A 0% 3
Ozocubu's Armour Ice 90% N/A 0% 3
Spider Form Tmut/Pois 44% N/A 0% 3
Stone Arrow Conj/Erth 100% 3d13 0% 3
Summon Guardian Golem Hex/Summ 93% N/A 0% 3
Tukima's Dance Hex 98% N/A 0% 3
Vampiric Draining Necr 44% 2d12 0% 3
Animate Armour Summ/Erth 100% N/A 0% 4
Animate Dead Necr 44% N/A 0% 4
Cause Fear Hex 49% N/A 0% 4
Dispel Undead Necr 88% 3d28 0% 4
Hailstorm Conj/Ice 89% 3d18 0% 4
Ice Form Ice/Tmut 89% N/A 0% 4
Leda's Liquefaction Hex/Erth 46% N/A 0% 4
Olgreb's Toxic Radiance Pois 88% N/A 0% 4
Petrify Tmut/Erth 88% N/A 0% 4
Sticky Flame Conj/Fire 88% 2d10 0% 4
Summon Ice Beast Ice/Summ 89% N/A 0% 4
Summon Lightning Spire Summ/Air 88% N/A 0% 4
Agony Necr 88% N/A 0% 5
Alistair's Intoxication Tmut/Pois 58% N/A 0% 5
Blade Hands Tmut 44% N/A 0% 5
Borgnjor's Vile Clutch Necr/Erth 44% N/A 0% 5
Excruciating Wounds Necr 44% N/A 0% 5
Fireball Conj/Fire 44% 3d18 0% 5
Freezing Cloud Conj/Ice/Air 44% 6-21 0% 5
Irradiate Conj/Tmut 44% 3d28 0% 5
Iskenderun's Battlesphe Conj 88% 2d14 0% 5
Lee's Rapid Deconstruct Erth 44% 3d22* 0% 5
Lightning Bolt Conj/Air 44% 1d63 0% 5
Metabolic Englaciation Hex/Ice 47% N/A 0% 5
Silence Hex/Air 46% N/A 0% 5
Summon Forest Summ/Tloc 44% N/A 0% 5
Summon Mana Viper Hex/Summ 93% N/A 0% 5
Yara's Violent Unravell Hex/Tmut 46% 3d18 0% 5
Invisibility Hex 49% N/A 0% 6
Conjure Ball Lightning Conj/Air 44% 3x3d15 1% 6
Dispersal Tloc 44% N/A 1% 6
Eringya's Noxious Bog Tmut/Pois 44% N/A 1% 6
Iron Shot Conj/Erth 44% 9d9 1% 6
Simulacrum Ice/Necr 44% N/A 1% 6
Starburst Conj/Fire 44% 6d12 1% 6
Summon Cactus Giant Summ 44% N/A 1% 6
Dragon Form Tmut 44% N/A 1% 7
Haunt Necr/Summ 44% N/A 1% 7
Malign Gateway Summ/Tloc 44% N/A 1% 7
Orb of Destruction Conj 44% 9d14 1% 7
Spellforged Servitor Conj/Summ 44% N/A 1% 7
Storm Form Tmut/Air 44% N/A 1% 7
Summon Hydra Summ 44% N/A 1% 7
Discord Hex 49% N/A 1% 8
Disjunction Tloc 44% N/A 1% 8
Infestation Necr 44% N/A 1% 8
Lehudib's Crystal Spear Conj/Erth 44% 10d11 1% 8
Necromutation Tmut/Necr 44% N/A 1% 8
Chain Lightning Conj/Air 44% 3d58 26% 9
Death's Door Necr 44% N/A 26% 9
Dragon's Call Summ 44% N/A 26% 9
Fire Storm Conj/Fire 44% 8d11 26% 9
Shatter Erth 44% 3d34* 26% 9
Dungeon Overview and Level Annotations
Branches:
Dungeon (15/15) Temple (1/1) D:6 Lair (6/6) D:9
Swamp (4/4) Lair:2 Spider (4/4) Lair:3 Slime (5/5) Lair:6
Orc (2/2) D:12 Elf (3/3) Orc:2 Vaults (5/5) D:13
Crypt (3/3) Vaults:2 Tomb (0/3) Crypt:3 Depths (4/4) D:15
Hell (visited) Dis (0/7) Hell Geh (0/7) Hell
Coc (0/7) Hell Tar (0/7) Hell Zot (5/5) Depths:4
Gauntlet (visited)
유저가 알기 편하게 표기가 된게 많아진거같음
ㄹㅇ 구버전 랜다트가뭄 넘 심함 ㅋㅋ
돌연변이의 대부분은 적절한 전황 관리로 막을 수 있으니 그걸 잘 활용해야 함.
적절한 전황 관리라고 말해도.. 너무 애매한데?
일시적 변이 및 므놀렉 평타를 제외한 변이 마법은 사선 확보를 요구함
그거야 나도 알지... 하지만 아무리 그래도 돌변을 완전히 막을 수가 없음... 특히 불의 오브는 더더욱. 돌변은 무조건 걸릴 수 밖에 없는데, 돌변 치료가 랜덤이니까 운이 나쁘면 포션을 아무리 빨아도 치명적인 돌변을 못 지우고 나처럼 망하는 수밖에 없으니... 불의 오브 한두마리 잡은 것 때문에 텔포 돌변 걸리고, 그 텔포 돌변 치료해야 하는데 운이 없어서 포션을 10개 넘게 썼잖아
돌연변이 유발이 빔형태라 막을수 있는 경우의 수는 꽤 있음.
돌변을 완전히 막을 수 있다고 쓴 적이 없음...