[8일]
* Give monster draconians fixed colours per job
- While the draconian colour/job system works better than it did on monster
demonspawn (since they're more noticeably differentiated by their breath
weapons), it still allows for a very large set of possible monsters.
Instead give every draconian job a single default colour when randomly
generated: white = stormcaller, green = monk, purple = shifter, yellow =
annihilator, black = knight, and red = scorcher. Pale and grey draconians
already don't randomly generate.
Vaults have been edited to stick to these combos, but in cases where the
vault is self-contained and based on a specific theme they can manually
override them (for example a fire-themed vault could place red draconians
of any job, or a conjurations-themed vault could place annihilators of any
colour, as long as the vault sticks to a single colour or job in each
case).
[10일]
* 게임로그에 랜덤제단에 언제 기도했는지 기록
* 게임로그에 데몬스폰할 때 언제 몬스터러스 변이 떴는지 기록
* 게임로그에 죽은 동료의 '이름도 같이' 기록
* 풀피일 때 엘리빌론 치유권능으로 자힐하면 자동으로 실패(안 쓴 걸로 취급)
* Clarify pain brand description for Djinn
- Your inability to study Necromancy prevents you from drawing on the full power of this weapon.
* 데모닉 터치는 이제 힘/덱스와 무관하게 40% 확률로 발동함.
* LRD가 이제 영구 파괴불가 벽에도 사용 가능함
* 전기 브랜드가 발동할 확률이 33% -> 25%으로 너프됨.
- 적아 모두에게 너무 좋았음.
[11일]
* 몬스터 스펠에서 셀프 텔레포트 제거
- 적이 자꾸 도망치는 건 짜증나니까
* 오크 하이프리스트, 스핑크스 딥트롤샤먼의 마이너힐 삭제(힐 아더 아님. 자힐기). 네크로맨서 및 인챈트리스의 투명 삭제.
* 말할 수 없는 상황(침묵)에서 몹이 스크롤 사용하는 행동 봉쇄
* 이제 몹은 총명의 물약을 사용할 수 있다.
[15일]
* 타일 교체: 천사, 데바, 타천사, 피켈, 고블린
* 디스코드 주문은 이제 잠든 몹한테도 적용됨.
[17일]
* 타일 교체: Bunyip
* 시체부패 주문이 이제 주문력에 영향을 받음. 주문력이 높을수록 시체1개로 더 많은 구름을 생성함.
* 골루브리아 통로 주문이 이제 주문력에 영향을 받음. 주문력이 높을수록 멀리 설치할 수 있음.
* 석상 구조물 타일 2개 추가
(촉수 석상 간지나서 올림)
[18일]
* 몹의 고통 거울 주문이 디스펠 가능해짐
[19일]
* 크립트의 부서진 문 타일 추가
[20일]
* 플레이어는 이제 자신이 시전한 에링야의 유독성 진흙 타일 효과에 면역이 된다.
[21일]
* Give Bend Space a chance to blink monsters at the destination
- Bend Space's power-dependent chance to blink and damage adjacent monsters mostly acts as flavour and to slightly distinguish it from regular Blink.
To lean into this and Lugonu's chaotic nature a little more, let it also blink monsters at the destination. Blinking monsters at the destination
also has the added bonus of making it slightly less likely to end up next to a hostile creature.
[22일]
* Simplify sickness status display
- It's a much simpler effect than it was in the distant past, and can just be displayed straightforwardly instead of changing colour depending on
remaining duration. Also fixes it not being correctly displayed by potions of cancellation.
[23일]
* 부서진 문 타일 추가
* 마리우스 할로윈 전용 타일 추가
[24일]
* 플레이어가 *rage에 영향을 받지 않을 때(언데드라던가 명석함이라던가) 상태창에 rage 확률 표시 비활성화
* 이너플레임 주문은 이제 스마이트 타게팅이다.
* 타일 교체: 딥트롤 어스메이지, 딥트롤 샤먼
* 블링크 주문은 이제 주문력에 영향을 받으며, 사용하면 짧은 쿨타임이 생긴다. 주문력이 높을수록 쿨타임이 짧아지며, 스펠파워 50에 도달하면 쿨타임을 사라진다.
* 매우 많은 특수지형 수정
무덤 벽 다시 뚫을수있네
-_-? 못 뚫어. 못 뚫으니까 어차피 대미지 주는 건 상관없잖냐~해서 LRD 허용된 거임.
아 사용가능만 하다는거네 ㅠ
근데 lrd컨셉이 벽 파편으로 공격한가는건데 못뚫는벽으로 어케 공격하는거지
진동?
진지하게 따지면 파편으로 공격하는 건 맞는데, 벽이 초고속으로 재생하기때문에 당신이 이 벽을 파내는 건 무의미한 행동입니다 같은 거 아닐까.
이너플래임 미친버픈데
이너플레임 미쳤냐고 ㅋㅋ 상상죽에서 쓰던건대 ㅋㅋ
이너플레임 콥스랏 에링야 떡상!!
이제 본인이 부패면역이면 쓸만할지도?
마이너힐삭제=스마이트확률 증가임?