1. 로그라이크의 탄생 배경
원래 RPG라고 하는 게임은 컴퓨터가 나오기 전에도 있었어.
위 사진처럼 서양의 찐따 아재들이
테이블 앞에 모여서 주사위를 굴리고,
서로 상상속의 캐릭터를 연기하는 그런 게임들 말이지.
지금은 이런 게임들을 TRPG 라고 불러.
그래서 컴퓨터가 보급 된 이후의 RPG게임들도 초창기에는
텍스트 위주의 RPG였어.
TRPG를 그저 컴퓨터 속에 구현하는 방식이었지.
그러다가 처음으로 그래픽 형식의 RPG가 등장했는데
그게 'Rogue'야.
저게 무슨 그래픽이냐 싶겠지만
@ 가 플레이어 캐릭터 이고
+ 는 문
######### 는 통로
--------------
|....................|
|....................|
|....................|
-------------- 는 방이 되는 거야.
당시 로그는 워낙 컴퓨터 사양이 구리던 옛날 게임 인지라
여러가지 제약이 있었어
1. 세이브 파일이 달랑 한개여서 임의로 세이브 로드가 불가능함
- 이것은 결국 캐릭터가 죽으면 그걸로 끝.
결코 살릴 수 없으며, 영구적인 죽음을 맞이하게 된다는 뜻이야.
2. 적은 용량으로 다양한 경험을 할 수 있게 해줘야함
- 이것은 랜덤성 혹은 절차적 생성이 되었어.
같은 게임을 해도, 등장하는 맵이나 아이템과 몬스터 배치가 랜덤 하기 때문에
매번 새로운 경험을 할 수 있게 만들어 주었지.
3. 턴제
- 당연하지만 이 시절 컴퓨터로는 필연적인 선택이었어.
하지만 그렇기 때문에 이런 류 게임들은
순발력이나 컨트롤 보다는 전략성과 머리 싸움 위주로 발전하게 되었지
4. 오픈 필드가 아닌 좁은 던전을 탐사하는 방식
- 위에서 말한 절차적 생성(맵을 랜덤하게 만드는 것)을 구현하기에도
오픈 필드보단 던전이 더 쉬웠고
아무래도 오픈 필드보단 던전이 더 사양이 적게 필요했을 거야.
(위 짤은 c언어를 만든 사람, 이 사람도 로그를 즐겨했다고...)
로그는 많은 컴퓨터 전공자들에게 컬트적인 인기를 끌었지만
대중들에게 인기를 끌지는 못했어.
이후 로그와 비슷한 요소들을 이용한 로그의 파생작들이 탄생했고
이 게임들을 '로그와 닮은 게임' Roguelike라고 부르기 시작했지.
이게 로그라이크의 탄생 배경이야.
2. 초창기 RPG 게임에서 로그라이크의 영향
리니지, 디아블로, 바람의 나라, 울티마 온라인 등
초창기 RPG게임의 히트작들은 대부분 로그라이크 게임에서 큰 영향을 받았어
예를 들어서 디아블로는 원래 정통 턴제 로그라이크 게임으로 만들어질 예정이었다고 해.
반면 블리자드 본사 측에서 '턴제 말고 실시간으로 하자'라고 주장했고
블리자드 노스(디아블로 제작팀)는 이에 반발하면서
"그럼 내가 디아블로를 실시간 겜으로 만들어 볼테니 그 결과물이 얼마나 똥겜인지 보여주마"
라며 3시간 정도 작업해서
실시간 액션 게임 디아블로를 만들었는데
놀랍게도 직접 테스트 해보니
존나 재밌었던 거지 ㅋㅋ
결국 디아블로는 로그라이크 게임이 아닌
지금의 핵앤슬래쉬 액션 게임 쪽으로 방향을 틀었지만
죽으면 절대 부활이 안되는 하드코어 모드는 로그라이크에 대한 헌사이며
절차적 생성으로 랜덤하게 생성되는 던전과 맵들
감정 스크롤로 확인해야 어떤 아이템인지 알 수 있는 요소 등.
디아블로는 여전히 로그라이크 적인 감성을 많이 가지고 있어
(물론 시리즈가 지날 수록 점점 옅어지지만)
바람의 나라와 리니지의 아버지라고 불리는 송재경.
비록 지금은 아키에이지, 문명 온라인, 달빛 조각사 다 말아먹어서
요즘 게이머들에겐 비웃음 거리지만
그래도 초창기 게임개발자 중에선 천재 소리 듣던 양반이었지.
이 송재경이 젊은 시절 빠져살던 게임이 있었는데 바로 넷핵.
정통파 로그라이크 중에서 가장 유명한 게임 중 하나 인데.
계보로 따졌을때 돌죽의 할아버지뻘 되는 게임 이기도 하지.
송재경은 카이스트 석사 1학년때 전산실에서
밤을 새면서 수십시간 연속으로 넷핵을 플레이하기도 했다고 해.
당시 송재경은 친구들과 "넥핵이 멀티 게임이 되면 엄청나겠다" 이런 이야기를 나눴다고
초창기 바람의 나라의 키 셋팅은 넷핵의 것을 거의 그대로 가져왔었고
캐릭터가 죽으면 시체를 모두 떨구고, NPC에게 찾아가서 긴 과정을 거쳐야 부활하는 것 또한
로그라이크의 영향을 받은 흔적이지.
초창기 리니지의 경우에는 바람의 나라보다 더 심했는데
사실상 넷핵의 시스템, 아이템, 인터페이스 등
아주 많은 부분에서 그대로 가져온 수준이 었다고해.
당시 넷핵을 알던 소수의 국내 유저들 사이에선
"짝퉁 버전 넷핵 온라인" 이라고 느꼈을 정도라고...
당시엔 국내에 넷핵은 커녕 로그라이크 게임 자체도 인지도가 없었고
표절에 대한 인식도 헐거웠던 시기였으니, 그냥 저냥 넘어갔지만 ㅋㅋ
국내 RPG 게임에서 넷핵이 끼친 영향은 아주 많지만
그중 가장 인상 깊은건
역시 아이템 강화와
강화 실패시 아이템 파괴 일거야.
넷핵에서는 스크롤로 아이템을 강화하고
강화가 실패하면 일정 확률로 강화가 떨어지거나 파괴되는 시스템이 있었는데
리니지가 이걸 그대로 베꼈고
이후 많은 한국 게임들에서도 이런 시스템은 그대로 이용됐지.
3. 돌죽의 시작
1995년 호주사람 Linley Henzell가
넷핵을 개조해서 새로운 로그라이크 게임을 만들었는데
이게 "Linley's Dungeon Crawl" 흔히 지금은
오리던크(오리지날 던전 크롤)이라고 불리는 게임이야.
Linley Henzell은 2003년 이 게임의 개발을 중단 했는데
그러면서 이 게임을 오픈소스로 두었고,
누군가 자신의 게임을 이어서 개발해 주기를 바랬다고 해.
이 인기있고 오랫동안 지속된 로그라이크 게임을
누가 이어 받아야 할까?
정해진 단 한명의 개발자가 아니라
많은 유저들이 여러 유저들이 힘을 합쳐서
조금씩 수정하고 개발하고 추가해 나가도 되지 않을까?
이런 생각에서 만들어진 것이 바로 던전 크롤 : 스톤 스프 야.
스톤스프라는 제목은
같은 이름의 영어권의 동화에서 유래된 것이야.
"어느 여행객이 꾀를 내어서 마법의 돌로 스프를 만든다고
마을 사람들을 속여서, 조금씩 마을 사람들로 부터 재료를 나누어 받아서
모든 마을 사람들이 맛있게 먹을 수 있는 먹음직 스러운 스프를 만들어
나누어 먹었다"
라는 내용이지
위의 이야기 처럼 여러 사람들이 힘을 합쳐서 맛깔난 게임을 만들자는 의미에서
스톤 스프라는 이름이 붙은 것이고
국내에서는 이걸 간단하게 '돌죽'이라고 부르게 됐어.
4. 고갤 에서 돌죽의 역사
시초인 '로그' 때도 그랬지만,
이런 정통파 로그라이크 게임은 대중적이지 못해.
국내에서는 지금도 그렇지만 과거에도
정통 로그라이크 게임의 인지도나 인기는 바닥을 기었지.
그러다가 2010년 초반부터 고전게임 갤러리에서
오리 던크(위에서 말한 Linley Henzell의 던전 크롤)가 인기를 모으기 시작했어
오리 던크 한글판 버전이나 공략 만화등이 나오게 되면서 고갤 내에서 컬트적인 인기를 끌었고
이후 오리던크의 업그레이드 버전인
던전 크롤 스톤 스프(돌죽)도 자연스럽게 인기를 끌고.
0.9버전, 0.12버전, 0.13 버전이 계속 한글화가 이루어 지는 등
한국 내에서 돌죽은 원조라고 할 수 있는 넷핵을 한참 능가하는 인기를 누리게 되었지.
당시 2011년~ 2013년 동안 돌죽은 고갤에서 흔하게 언급되던 게임이었어.
2013년 이후에는 고갤 내에서 돌죽의 인기는 비교적 줄어 들었지만
그래도 2016년 까지는 지속적으로 인기가 유지 되었어.
당시 고갤은 몇몇 고닉들이이 쓰는
뻘글, 정치글, 유머글만이 개념글을 도배하는 상황이었기 때문에
개념글에 돌죽글 같은 게임글이 올라오는 경우는 드물었지만
일베(당시에 디씨에는 개념글 외에 일간 베스트가 있었다)글에는
돌죽 글이 꾸준히 올라오고
고갤 유저들 대부분이 돌죽 경험이 있어서
돌죽 질문글을 올리면 답변도 꾸준히 달렸어.
그러다가 2016년 디시에 마이너 갤러리가 개설 되었어.
그러자 2016년 초에 '로그라이크 마이너 갤러리'가 개설 되었지.
이때 고갤에서 묵묵히 돌죽을 달리던 돌죽러들은
대부분 로그라이크 갤러리로 이탈했어.
이런 돌죽러 들의 이탈은 고갤 몰락을 가속화 시킨 간접적인 원인 중 하나로 지목되는 편이야.
안 그래도 고갤은 예전부터 게임글 보다도
정치글, 유머글 똥글 등의 뻘글들 이 더 많았던 갤러리 였지만
그럼에도 묵묵히 게임을 플레이 하거나 연재해주는 유저들이 버텨주고 있었는데
마이너 갤러리가 생기면서, 로그라이크 갤러리, 유로파 갤러리, 게임연재 갤러리 등으로
고갤에서 묵묵히 게임을 하던 사람들이 빠져 나가 버리자.
(당시엔 아직 중갤이 없던 시절)
진짜 똥 글을 싸는 놈들이 고갤의 대다수가 되어 버린 거지.
물론 고갤 멸망의 가장 직접적인 원인은
캐피탈리즘 호 이후로 유입된 씹덕
최순실 사태 이후로 유입된 일베충
결국 참다 못한 유저들의 중세게임 갤러리로 대규모 이주지만
고갤의 몰락을 가속화 시킨 간접적 원인은 돌죽러들의 이탈 이었던 셈이지.
5. 로갤 에서의 돌죽
고갤에서 로갤로 넘어오게 된 돌죽러들은 어떻게 되었을까?
돌죽러들은 위에서도 말했지만
뻘글로 도배되던 고갤에서도 묵묵히 게임을 하던 유저들 이었고
그런 돌죽러들이 모인 로갤은 디시 겜갤이지만 굉장히 뻘글 없이
돌죽 이야기에만 몰두하는 갤러리였어.
이 과정에서 고갤 에서는 정보 공유가 어려웠던 돌죽 노하우 등이
로갤 에서는 굉장히 빠르고 간편하게 공유 되었고
로갤러들의 돌죽 실력은 빠른 속도로 상향 평준화 된다.
그래서 요즘은 20연 스트릭(안죽고 20번 연속 클리어)을 했다거나
토너먼트에서 세계 우승을 했다거나
모든 종족을 클리어 해봤다거나
하는 이야기가 로갤에 드물지 않게 보인다.
고갤 시절엔 올룬클을 2,3번 정도 하면 꽤 잘하는 유저 취급 받았는데
요즘 로갤에선 올룬클 2,3번 정도 했으면 아직 뉴비 취급 받는 거지.
반면 돌죽러들의 실력과 반대로 돌죽의 인기는 계속해서 줄고만 있는데
2018~2020년 경에 돌죽 컨텐츠들이 추가는 거의 되지 않고
기존에 인기가 많았던 컨텐츠, 종족, 시스템, 마법, 아이템등을
지속적으로 없애는 방향의 패치만 지속했기 때문이야.
이때 붙은 별명이 '삭제죽'이고
실제로 이 삭제죽 시절에 많은 유저들이 대거 돌죽을 접으면서
로갤은 점점 유저수가 줄고, 로갤내의 돌죽 지분도 낮아지는 경향을 보이고 있지.
몇가지 예를 들어보자면 현재 최신 버전 돌죽에서는
CHARM 학파가 삭제되어서 존재하지도 않고 그에 따른 무수한 버프마법이 삭제 됐으며
기도하기 키가 삭제되고, 시체를 신에게 바치는 컨텐츠도 삭제
심지어 배고픔도 삭제되어서 음식도 삭제 됐고
유용한 유틸형이나 버프형 마법봉들도 대부분 삭제
몬스터, 종족, 직업, 마법들 중에서 삭제된 것은 수도 없이 많지.
그래서 이에 반발해서 한국 유저들이 자체적으로 만든
연금죽, 추가죽, 김치죽 등의 새로운 돌죽 변형버전도 꽤 인기를 끌었지만
아무래도 본가 돌죽에 비하면 인기가 다소 적은 편이야.
게다가 어느 순간 부터 로갤에 등장한 분탕맨이
지속적으로 이런 변형 돌죽 개발자들에게 시비를 걸고 분탕을 쳐대서...
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나도 삭제죽 시절에 돌죽 접었다가.
최근에 돌죽 다시 시작하면서 뻘글 갑자기 써보고 싶어서 써봤다.
개추 ㅋㅋ 재밌게 읽었음 ㅋㅋ
개추
삭제죽을 좋게본 유저는 거의 없는건가? 난 지난 10월에 입문해서 trunk버전으로 졸라 재밌게 하고 있는데 검색하다 구버전 글 보면 뭔가 복잡해보이더라고 특히 음식부분
트는 옳다 - dc App
지나고 여러가지 다시 추가되니까 지나고보니 옳은 결정이었다 이런식인데 당시에는 ㄹㅇ 미친놈들인가했음
매싸움마다 디플걸고 꺼졌는지확인하고 리젠쓰고 다니고 이거 좀 아니야
요새 시간나면 켜서 오탭누른다... 존나 재밌어진짜 근데 지금 내가 알고있는 버전에서 뭐 깎여나가면 나도 빈정상할듯 ㅋㅋ
나는 오토 디플 오토 리젠 같은거 다 rc로 넣고 다녀서 잘 모르겠음..
나도 삭제죽 괜찮음 별 감정 없음
그걸로 입문했으니 그렇지 니 팔다리 하나 자르고 성능좋은 의수붙여준다고 좋아하겠냐 첨부터 그렇게 태어난거면 좋겠지
정리 ㄱㅅㄱㅅ 재밌네
잘못 알려진게 로그의 단일 세이브는 영구적 죽음 요소를 강화하기 위해 개발자가 강제한거임 당시에도 세이브 슬롯 기능 충분히 구현 가능했음
ㅇㅇ 그건 맞음 조작해서 세이브 가능하게 한 게 치팅이라는 평가를 받게한 주요 원인임
정리 재밌게 잘 햇다
아쉬워서 조금 적자면 이렇게 흥하는데 한글화 팀들이 정말 고생을 많이 해줌 난 그때 급식이였지만 매번 고마웠음
히잉 감자넷 이야긴 하나도 없는 데수웅..
기도 사라진거 너무 슬프고 거품낀 분수대에서 물먹고 변이걸리는거 없어져서 젤 슬퍼
장문고수;
이런글을 이제야 봤다. ㅈㄴ 재밌네 ㅋㅋㅋ
글재밌게 봤음 진짜 잘썻네 ㅎㅎ 난돌죽 최근에 하게 되었는데 진짜 너무재밌다