마법들 삭제 안되면 밸런스 좆망이다 어쩌다 하지만...
언제부터 돌죽이 그렇게 밸런스에 연연하던 게임인가 싶음.
종족도 밸런스 개판, 마법들도 밸런스 안 좋은 편, 신앙들도 밸런스 안 좋은편
물론 뭐 20연 스트릭이나 수백판 클리어 같은거 하는 유저들 입장에선
그런게 중요할 수도 있지만
내가 돌죽을 재밌게 했고, 돌죽할 때 즐거웠던 순간에
캐릭터가 성장해서 존나 뽕에 차는 존재가 되어가고
내 상상속 그래픽 카드에서 존나 간지나고 멋있는 괴물이 되어가는 순간 이었던거 같은데
그 뽕에 차는 기술들이 밸런스가 안맞다, 뭔가 난잡하다
이런 이유로 삭제되고 없어지니까
밸런스나 편의성에선 좋아졌을지 몰라도 뭔가 전보다 뽕이 줄어...
김치죽은 소소한 마법들 다 쓰니까 뽕도 차고
약간 올드 스쿨 rpg 느낌 나고 좋다.
김치죽은 밸런스라고 명명하기 어려울 정도로 설계 자체가 개판인 요소가 꽤 여러가지가 있긴 함. 그거 고치려들 사람도 없고
내가 봤을 땐 이미 개발 자체는 분화돼서 나온 0.24에서 변한게 없게 전혀 없다시피함
그런가? 난 용병 말고는 딱히 그렇게 까지 느낀건 별로 없었는데
아. 새로 추가된 신들은 거의 안해보기는 했다. 파켈라스 빼고
추가된 모든 직업, 추가된 모든 종족, 추가된 모든 신앙에 설계 단계에서부터 결함이 있음. 이게 계속 다듬어져야하는데 싸고 튀어버리니까 고쳐지질 않음. 특히 신앙 쪽은 아예 답이 없음.
그 정도인가...? 추가된 종족들 다해보진 않았지만 난 대부분 만족하고 재밌게 했던거 같은데.
쌍두 오거나 오토마톤 같은 애들은 끝까지는 못 가봤지만 상당히 재미도 있었고
결함이 있다고해서 처음하는 플레이어가 재미없어야 한다는 건 아님
오토마톤은 처음할 때 재미는 있을지언정 턴사용 및 마나 사용이라는 기본적인 페널티를 무시함으로써 잃은 게 무지막지하게 많은 종족이고, 쌍두오거나, 특히 맨티스는 한가지 스타일로 게임 방식을 고정시켜버리는 종특/적성으로 두번 이상 플레이해도 딱히 의미가 없음
하자가 있다는게 돌죽에서 문제가 되는거 같지는 않은데... 미라는 포션을 못먹어서 잃은게 많고, 펠리드나 문어는 갑옷을 못 입어서 잃은게 많고, 딥드워프는 체력 재생이 안되잖아. 어느 한쪽 스타일로 고착화 시키는 종족은 미노타나 딥엘프 같이 본가 죽에도 있고. 물론 고인물들은 미노타 법사도 플레이 한다지만...
아직 김치죽을 제대로 플레이 해보진 못해서 뭐라고 말은 못 하겠는데... 김치죽의 모든 추가된 것이 문제있다는 주장은 좀... 너무 과도한거 같아. 솔직히 왜 그런지도 잘 이해가 안가고, 물론 뇌절성이나 좀 의미없는 컨텐츠가 있을 수도 있지만, 개인적으론 굉장히 재밌고 즐거웠던 컨텐츠도 많아서... 정 마음에 안들면 그냥 안즐기면 되잖아? 싫은 컨텐츠가 억지로 자꾸 강요당하는 것도 거의 없고... 용병 고용하라고 중간중간 선술집 나오는 것 정도를 빼면
김치죽 플레이수, 승리수가 내가 압도적으로 제일 많음. 그러니 게임이 개좆같다는 거에 대해서 '꼬우면 안하면 됨'이라는 논거는 나올 수가 없음. 하자가 있으니 있다고 말하지 없다고 하겠나
그리고 오토마톤은 잃은 게 많다고 한게 게임 내 밸런스가 아니라 기본적은 게임 시스템을 무시해서 선택과 대가라는 로그라이크의 기본적인 원리를 잃어버린 부분이 크다는 거고. 펠리드, 문어, 미노타, 딥엘프는... 걍 맨티스 몇판 하고오셈
뭐 본인이 그렇다면 김치죽 잘알이라면, 그런가 싶기는 한데... 너의 주장은 극단적인 데다가, 왜 그런건지 설명도 좀 부실하고 이해도 잘 안가... 그리고 내가 말한 꼬우면 안하면 된다는 건. '꼬우면 김치죽을 하지 말라'는 어투 보다는 마음에 안드는 컨텐츠(종족이나 직업 이나 신앙)를 본인이 선택하지 않아도 강제로 플레이 하게끔 강요받지는 않으니. 그것과 관련 된 컨텐츠만 거르면 되지 않냐는 뜻이었음ㅠㅠ
극단적이지 않음. 김치죽에 추가된 대부분의 컨텐츠는 개발 중간에 중단된 형태고, 결함이 있을 수밖에 없는 형태임. 오히려 결함이 없는 게 괴상할 정도의 침체 상태인 게 현실인걸
김치죽의 모든 컨텐츠가 결함이 있다고는 하는데... 솔직히 잘 모르겠음. 용병을 빼면 다 재미있었고, 불편함을 느끼진 못했는데... 아직 김치죽을 몇판 안해봐서 그런가? 맨티스도 얼핏 보기엔 그냥 독술하고 은신쪽에 보너스가 생긴 트롤 정도로 느껴지는데
난 김치죽의 모든 컨텐츠에 결함이 있다고 한 적이 없음
"추가된 모든 직업, 추가된 모든 종족, 추가된 모든 신앙에 설계 단계에서부터 결함이 있음. "
그걸 복붙한 의미가 뭐임
돌죽에 신앙 종족 직업밖에 컨텐츠가 없다는거임?
저렇게 말해서 당연히 김치죽의 모든게 결함 있다는줄 알았어서... 너가 말을 까먹었나 싶어서 ㅎㅎ. 근데 종족,신앙,직업을 빼면 김치죽에 딱히 추가된거 없는줄 알았는데... 대부분 옛날거 복원한거고 추가된거는 수정창이랑 마법 몇개 소소하게 정도 아니었어? 내가 몇판 안해서 못본건가...
몇판 안한거 맞음? 뭐이리 맹목적으로 쉴드를 침
몇판 안 했고, 김치죽에 뭐가 추가된건지 사실 모르는데 (근데 어떻겐진 몰라도대부분 만족하면서 즐겼고), 내가 한 말까지 의도적으로 곡해하면서까지 웬 근본없는 애착으로 쉴드를 칠 필요는 없는 거 같은데. 다들 그렇게 좋아했으면 김치죽 계속 했겠지. 어그로 핑계 대면서 걔 때문에 망했다곤 하지만 자체적인 결함이 있는 걸 결국 해결 못 했는 걸.
쉴드 라기보단, 너가 컨텐츠 대부분이 별로였다고 단정하는데, 예시도 별로 안말해주고 그러니까 잘이해가 안가잖어. 예시 말해준게 오토마톤이랑 맨티스 정도인데 난 오토마톤 굉장히 재밌게 했는데, 뭐가 문제인가 궁금도 하고
너가 재밌으면 됐지
결함이 뭔지 궁금해하는거같은데 글고 나도 궁금하노 김치죽 하진 않는데 걍 패치노트만 보는 것도 쏠쏠한 재미가 잇엇거든 김치죽 플레이 승리 압도적이면 결함이나 그런거 엄청 잘 느껴질텐데 한번 쭉 풀어써서 올려줘바바 어쩌면 누가 고칠지도 모르잔아 그정도로 햇으면 겜에 애정도 잇을거같은디 - dc App
김치죽에 신앙 종족 직업 말고 추가컨텐츠가 더 있음? 신앙 종족 직업에 결함이 있다고 하면 김치죽에 추가된 모든 컨텐츠에 결함이 있다는거랑 같은 뜻 아닌가
고아노?
이 새끼는 어휴...
김치죽에 발도 별로 안 담가 본 것들이 지랄 좀 하지 말자 몇달전 댓글에 염병떠는거 정신병자냐
ㄹㅇㅋㅋ 김치죽 안하는 이유는 매니폴드 없어서임 이제 자시 해야지 - dc App
진짜 공감된다
재미가 우선 이었음 하는데 말야
하엘 산드웦 슬럿지엘프 셋만 있어도 김치죽 할 가치 있음 - dc App
애초에 랜덤성 짙은 로그라이크에서 밸런스 그닥 안중요함 재미가 더 중요