2일
*살아있는 주문의 체력 대폭 감소
* 살아있는 대지책HD 증가
* 살아있는 수정책 주문수용 빈도 감소
* 도완이 사망시 듀베사는 영구광폭함
* 히로이즘 듀얼 타일 변경
6일
* 이그니스 라이징플레임은 게임 당 한 번만 쓸 수 있음
* 이그니스 권능 비용 33.3% 증가
8일
* 몹도 리프트의 효과를 적용받게 됨
* 돌연변이 윈도우에서 돌연변이의 상세설명을 읽을 수 있음
* 디스정션의 오염 패널티 삭제
* 지이바의 능력치 섞기 패시브 삭제
9일
* 적대적인 몹이 레벨업을 하지않음
* 베오그를 믿고 적대적인 오크를 굴복시킬 시, 체력이 4정도만 채워줘서 금방 뒤지는 문제때문에 항복오크에게 주는 체력을 대폭 높임.
* 투명 주문을 플레이어 주문에서 삭제
10일
* 발동투명 드레인 비용이 40에서 60으로 증가. 발동시 오염량이 최대 2000에서 최대 500으로 감소. 지속중 오염발생량 제거.
* 오브를 먹을 시의 오염 추가 발생 패널티 제거
* 헝그리고스트 -> Putrid Mouth. 타일도 변경
* 이계관문의 촉수의 모서리 타일 깨지는 현상 수정
* 층이 바뀔시 독성늪지 효과가 정상적으로 취소됨
* 플레이어 타일에도 독성늪지 효과가 발생함(어차피 이제 면역이니까)
12일
* 잠든 몬스터는 방패를 사용하지못함
* 무력화 상태에서 변경된 EV/SH 값을 디스플레이에 정상적으로 반영
* 신진대사 동결로 인한 감속에 지속시간을 최소한 보장함(적이 너무 강할 경우, 감속이 1턴도 되지않아 풀려버리는 문제가 있었음)
13일
* Putrid Mouth 타일 변경
* 메뉴에서 지팡이 충전 횟수 제거(어차피 의미없음)
* 베오그 스마이트의 비용을 3 고정에서 3~4로 소폭 바꿈.
- dc official App
끝내 지웟네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
오염량을 대폭 줄여서 발동투명템 먹고 안정화만 성공하면 더 자주 쓸 수 있을듯. 빡센 조건이긴 한데...-_- - dc App
투명 드레인 비용 올릴거면 발동 실패 시엔 드레인 안 당하게 해야지
무지성 연타~ - dc App
콘탐의 비중을 자꾸 낮추니까 콘탐이 페널티였던 요소들이 하나둘 삭제당하는 거 같은데.. 이런 건 좀 맘에 안 든다
유틸마법 다 죽이는 갓겜!
빼먹은거 2개 보충 * 이그니스 라이징 플레임은 이제 신앙도를 소모하지 않음 * 독성늪지가 주변에 벽이 없는 타일에만 영향을 미치던걸 주변에 벽이 1개 있는 타일까지 영향을 미칠 수 있도록 상향
오 듀베사 좀 매콤한데
돌발진 독성늪지에 왤케 집착하는거임 패치가 몇번째야
듀베사 영구광폭화는 별론데 이젠 전략적으로 도완부터 죽이는 플레이 못하잖아
노랑컨탬이 원래 최댓값비율로 따지는거엿음원래? 저거대로면 발동투명도 너프아닌가?
베오그 체력 채워주는 건 좋네 저거 너무 구렸어
이걸 드레인 비용을 올려? 독하다 독해~
듀베사 영구광폭 ㅁㅊ;
듀베사 광폭 걸리게하고 계단으로 올라간 후에 광폭화 풀릴 때까지 기다리다가 내려가서 슬로우 걸린 듀베사 잡는 게 꿀이었는데